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  1. S

    SKSE - Skyrim Script Extender

    @Wetterfrosch Ah sorry, hatte mich bei deinem Beitrag verlesen.
  2. S

    SKSE - Skyrim Script Extender

    SKSE Patcher (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31737/) benutzt nicht die skse.ini Datei, um den Pfad zur TESV.exe zu ändern, sondern patcht alle 4 bytes 'TESV' zu 'TES_'. Das ist relativ blöd, weil diese 4 bytes auch in einem anderen Kontext vorkommen könnten (soweit ich weiß ist das aber nicht...
  3. S

    Vorstellung SkyUI

    Ist immer so wenns ne neue Version gibt. Es gibt ein paar bekannte Bugs die im oberen Kommentar gelistet sind. Alle anderen Probleme sind in der Regel selbstverschuldet.
  4. S

    Vorstellung SkyUI

    Auf der einen Seite wäre dein Vorschlag sicher etwas praktischer, andererseits passt das Icon besser zu "bereits gelesen". Das Hauptproblem ist aber, dass es jetzt schon so released wurde, die Leute sich bis zur nächsten Version dran gewöhnen werden, und ab dann würde eine Änderung wohl eher auf...
  5. S

    Vorstellung SkyUI

    In 3.1 gab es das Problem, dass wenn man mehrere MCM mods auf einmal hinzufügt (z.B. wenn man ein neues Spiel startet), einige erst später in der Liste erscheinen. In 3.2 hatte ich das behoben, allerdings konnte es vorkommen, dass MCM nicht mehr funktioniert, sobald man einen neuen MCM mod...
  6. S

    SKSE - Skyrim Script Extender

    Ja, das stimmt. Hab den thread zufällig gesehen und dachte mir, ich könnte ja mal ein bisschen Aufklärungsarbeit leisten :) Generell sollten alle Einstellungen in skse_whatsnew.txt erklärt seine. Eine bessere Zusammenstellung gibt es im Moment nicht, aber es sind auch nur ~5 Einstellungen.
  7. S

    SKSE - Skyrim Script Extender

    Es ist ein potentieller Fix (im Sinne von: sollte Funktionieren, ist aber noch experimentiell) für savegame bloat, der durch fehlerhafte OnUpdate() Registrierungen verursacht wird, die manche mods nach der Deinstallation hinterlassen. Sounds of Skyrim - Civ. wäre ein Beispiel für einen mod, bei...