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  1. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    klappt immernochnich richtig. ich kann nicht mehr als ein skript aktivieren(nur eine Flamme) und kann sie nicht durch schleichen-anklicken wieder deaktivieren PS: ich musste flame01 in Flamme01 ändern;-)
  2. H

    Construction Set Probleme mit meiner Hausmod/Fragen dazu

    2. Ich will das der Protagonist wenn er in einen Brunnen Fällt in einen anderen Interior kommt. und n tip wie man das zeigen kann das er dabei wegen der höhe nicht verreckt wär auch noch nett.
  3. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habs jetzt nochnich ausprobiert, aber muss ich noch was anderes einfügen als die z koordinate? und die flamme liegt ja eigentlich auf der seite wenn man sie Causm Objektfenster zieht darum muss ich drehung x noch auf -90.0000 oder 270.0000
  4. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    jetzt kann ich die Flasche nichtmehr aufnehmen und bei nochmaligem aktivieren geht die Flamme nicht weg UND die Flamme ensteht und bleibt da wo sie entstanden ist(das hab ich erwartet) aber eigentlich sollte sie der Flasche "folgen" (geht wahrscheinlich wegen der Obl-engine nicht)
  5. H

    Construction Set Probleme mit meiner Hausmod/Fragen dazu

    Hallo, Ich bin momentan dabei meinen 1. ernstzunehmenden Mod zu machen. dazu habe ich natürlich einige Fragen, da nicht alles klappt. 1. Kann man irgendwie bewerkstelligen, dass , ohne großes .bsa/.dds rumwerkeln, eine Leiche/ein Skelett nicht mehr zu bewegen ist, da ich deutlich zeigen will...
  6. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    okay. wofür is das skript jetzt eig. für die flamme oder die flasche?
  7. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    das ich sehe was dann genau passiert. also was das skript im spiel bewirken würde
  8. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    okay, und kann man im cs iwie simulieren das sie aktiviert wird?
  9. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    es soll so aussehen als ob etwas oben aus der flasche brennt. wie bei einer kerze. ich will keine Mollis einfügen:D obwohl warum nich brennende Kaiserstadt wachen, Autowracks und Straßenschlachten. PERFEKT:D
  10. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    wo muss ich einfügen welche flamme es sein soll und wo sie erscheinen soll?
  11. H

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    hi, ich brauche eine/einen/wasweissich skript der bewirkt, dass bei/auf einer Flasche wenn man sie abstellt und schleichend anklickt eine flamme enabled. hoffe das geht.
  12. H

    Construction Set Lichteffekte

    ok hab es einfach verändert. werde die Mod vllt veröffentlichen vllt aber auch nur privat nutzen/an Freunde weitergeben
  13. H

    Construction Set Lichteffekte

    habs;-) danke für die hilfe. aber gibt es irgendwas was man nehmen kann das so aussieht wie "wasseroberfläche". ich will das ein fass so aussieht als wäre da eine flüssigkeit drin.
  14. H

    Construction Set Lichteffekte

    Hi, ich mach mir grade ein neues haus im CS. ich habe auch eine neue idee für beleuchtung. aber: 1. gibt es in Vanilla blaues feuer? 2. das feuer soll ein bestimmtes künstlich/magisches aussehen haben die flammen die es da gibt haben aber einen zu kleinen leuchtradius(ka. ob man das so sagt:-D)...
  15. H

    Anfrage Bild in dds umwandeln

    Das ist es ja. Das ist das erste mal das ich mit .dds arbeiten will. ich weiss garnich was ich machen soll. habe nur das bild und paint.net als bearbeitungsprogramm.
  16. H

    Anfrage Bild in dds umwandeln

    muss ich das bild den irgendwie verändern oder kann ich das so übernehmen?
  17. H

    Anfrage Bild in dds umwandeln

    Hallo leute, ich bin relativ neu hier im Forum (kaum/keine Beiträge) und wusste nicht wo ich es hinschreiben könnte. denke mir diese Forum passt schon. So: Kann mir irgendjemand ein bestimmtes bild des Sternbilds "Rabe" eine dds datei umwandeln so dass ich es als bild für mein neues sternbild...