Suchergebnisse

  1. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Okee danke :) Doch ich meine nicht Weather sondern Climates;) Mfg yves
  2. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Halloo ich hätte nur eine kurze Frage und zwar gibt es einen Befehl um die Climates zu ändern... Und einen um eine .kf abzuspielen also Waffe ziehen also. Mfg yves
  3. Yves

    Construction Set Einer Mesh Animation zuordnen

    hallo. Ich habe mir eine Modder Ressource besorgt und dort dann sowas wie eine "Eisenbahn" besorgt doch wie orden ich denn jetz die animationen und alles dem "Zug" zu. Wenn ich den "Zug" bei NifSkope auf hab und auf: Spells->Animation->forward.kf gehe kommt folgende meldung: Die Root Node...
  4. Yves

    Construction Set Textur Mesh zuordnen (Porblem)

    Hey Bei mir sieht das dann So aus: KLICK Doch muss ich dann alle bisherigen die ich mit dem einen Pfand verlinkt habe neu verlinken >.<... Mfg yves
  5. Yves

    Construction Set Textur Mesh zuordnen (Porblem)

    Jaaa und wie setll ich das mit der zweiten Variante an? Mfg yves
  6. Yves

    Construction Set Textur Mesh zuordnen (Porblem)

    Hallo Ich hab gerade einer Mesh eine Textur zugeordnet und dann auf den Pfad geguckt da fiehl mir auf das da Folgendes Steht: X:\Games\Oblivion\Data\textures\Festung Nimweg\Weapons\Fire\BlueFire\firerivansword07.dds Doch wenn meine Mod an anderen PC's laufen sollte haben die ja nicht den...
  7. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nein das ist ja gerade das Problem... man kann sich nicht mher bewegen und dann passiert nichts mehr. mfg yves
  8. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Jaaa das mit dem Enable habe ich bereits repariert doch leider noch kein erfolg.... Doch so Funktioniert es: scn FNNocteTrapFloor short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 FNNocteTrapFloor01.playgroup forward 1...
  9. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Jaaa doch dies behebt das Problem leider auch nicht... Und mit unbeweglich mein ich halt die normale folge von "DisablePlayerConrols" scn FNNocteTrapFloor short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 set timer to 4 set triggered to 1 endif...
  10. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hätte da mal flott ne frage und zwar: Es soll nach ein paar sekundn der Boden verschwinden mit der Animation forward doch leider wird man unbeweglich udn das für imma ^^ Bitte um hilfe scn FNNocteTrapFloor short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0...
  11. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Also das mit den Kreaturen hab ich halt anders geamcht... Doch das Buch bleibt ein rätsel. Also man bekommt es im Inventar und öffnet es auch da. Mfg yves
  12. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    ja ich habe für die Kreaturen eine eigene Celle erichtet und keine Package... Und das buch ist im inventar. Udn wegem dem Buch: Das gleiche bei onActivate Mfg yves
  13. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Da hat ein endif gefehlt doch jetz kommt die messages Box aber das Buch geht trozdem auf. Und mir ist aufgefallen kann es sein das die Kreaturen versuchen dahin zu gehen... Also nicht teleportiert werden sondern gehen.
  14. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Weil das halt so ist? Das soll erst kommtn bei der Stages (ist schon richtig ;)) Mfg yves
  15. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Bei dem Script passiert gar nicht das Buch wird einfach geöffnet... Aber da steht ja wenn man Stages 50 hat soll die nur die Antowert: "Nichts eigeben und weglegen" da sein. Doch man kann das auch vereinfachen da man das Buch erst bekommt bei der Stages 50 kann man machen das beim öffnen...
  16. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Erneut nein :/ Und was istz mit dem Kreaturen? Mfg yves
  17. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Ja also alle 7 Verschiedene Kreaturen in einer Cell (Static Mesh) sind alle einem eigenen XMaker zugewiesen. Dann bei jeder Kreatur einen Preference eingetragen und die dem entsprechene XMaker Referece im Script angegeben. EDIT: Das buch funktioniert immer noch nicht... Mfg yves
  18. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    die XMaker befinden sich doch an den Orten wo die hin kommen sollen. Ich habe nur Xmaker erstellt die Reference erstellt im Script angegeben ( FNSpiderSpigganBaby01.moveto FNCastelSpiderSpigganBaby01XMaker ) Und das wars.
  19. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Das mit dem "OnEquip" Werde ich testen doch mit den kreaturen war es normalerweise so das sie enable geschlatet werden sollten die zeigte keinen erfolg dann hab ich getestet sie in eine Interior zu stellen und dann duch das passieren der triggerbox dorthin teleportiern zu lassen, doch dies...
  20. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Danke ersteinmal!:) Ich habe mich falsch ausgedrückt und verbessert. Hier werden die Barrieren (Rot makiert) enable geschaltet doch der rest wird nicht ausfgeführt. Und beim 2. passiert gar nichts das Buch wodrauf das Skript liegen sol wird einfach geöffnet. Mfg yves