Suchergebnisse

  1. Dunkelherz

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Seltsam - das sind nämlich stinknormale Havok - Objects, die man auch in Vanilla - Obl rumtragen kann. Sie haben lediglich keinen Namen, sobald sie zerstört sind, sollten sich jedoch aufheben lassen... _
  2. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Ja - wie Suchan so schön gesagt hat und wie das tägliche Leben so schön zeigt - man kann alles totdemokratisieren. Wir haben einen Kodexentwurf von Lexa, wir wissen über die Form bescheid - jetzt gilt es, das Ruder zu ergreifen. Globale Ankündigung in den Raum schicken und mal sehen, was die...
  3. Dunkelherz

    Release Better Female Kim

    Das stimmt so nicht ganz - Kim ist zweimal vorhanden. Einmal als Frau, einmal als Mann. Es handelt sich um zwei NPCs - daher ist der männliche Kim nicht betroffen. ;) @Brandy: danke für die Anpassung! :)
  4. Dunkelherz

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Richtig, ja - der vordere Teil steuert nur das Gespräch mit dem Fährmann. Das ist der Teil, den ich verstehe. Das Zitierte jedoch ist dann die Bewegung an sich - und da steige ich einfach aus...:?
  5. Dunkelherz

    Erste Eindrücke und Danksagungen

    Nachdem ich die HQ jetzt durchgespielt habe, kann ich nur eines sagen: Danke! Das war mit Abstand das beste Spiel seit vielen Jahren - und die Story ebenso...philosophische Ansätze, Rätsel, Twists...hach, einfach alles, worüber das Spielerherz sich freut. Dieses Werk übertrifft vieles, was...
  6. Dunkelherz

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich hoffe mal, LK hat nichts dagegen, dass ich sein Script hier reinstelle. Das Script für das Adash-Boot am Ende von Kapitel 1 sieht so aus:
  7. Dunkelherz

    Übersetzung Explosives_DV

    Das klingt echt mal nützlich. Vielen Dank für die Übersetzung! :)
  8. Dunkelherz

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das ist schon klar - aber es muss auch wesentlich einfacher gehen - das meinte ich. ;) Ich glaube kaum, dass z.B. die Aufzüge in Nehrim oder die Bootsfahrt in Adash auf so einem ewiglangem Rumgefrickel basieren. Aber die verwendeten Scripts sind mir einfach zu hoch, um anhand dessen selber was...
  9. Dunkelherz

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich glaube, dass bei dieser Variante das Problem wäre, dass das Objekt ruckartig bewegt wird - es gibt aber auch fließende Bewegungsabläufe - aber wie die funktionieren, konnte ich bis dato noch nicht ergründen. Danke jedenfalls aber mal für deinen Vorschlag! :)
  10. Dunkelherz

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Auch von mir mal eine Frage - ich würde gern eine Art Lift basteln, die sich horizontal bewegt. Das Problem ist allerdings, dass diese Bewegung nicht exakt auf einer Achse von statten geht, sondern auf zwei Achsen. Ich brauche also ein Script, das ein Objekt zu anderen Koordinaten innerhalb...
  11. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Die stehen doch im Zitat oben drinnen! ;) Hier nochmals:
  12. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Man sollte immer vom worst case ausgehen. ;-) Und der lautet: der Seitenbetreiber haftet für seine Inhalte - ergo darf er auch zahlen.
  13. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Genau, das Internet ist eine völlig rechtsfreie Zone!:roll: Nochmal: Meshes, Texturen, Sounds, Musik, etc. sind geistiges Eigentum des Urhebers. Wenn das Zeug ohne Erlaubnis des Urhebers wo angeboten wird, kann dieser klagen, damit das wegkommt. Und die Kosten trägt der Portalbetreiber, nicht...
  14. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Möp...das passt mir gar nicht - denn damit beschränkst du den Kodex auf Schare, Schare und nochmals Schare. Für jedes andere Forum ist dieser Kodex dann zu vergessen, weil sich sowas sicherlich niemand außerhalb des Scharesoftportals auf seine Website klatscht. Wir bedarf keiner Erklärung...
  15. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Das trifft nur auf mit dem CS erstellte Inhalte zu, nicht aber auf Readmes, Texturen, Sounds, Musik, Meshes, etc. Da liegen die Rechte klar und deutlich beim Urheber.
  16. Dunkelherz

    Technik Grünes Blinken im Exterior

    Seit einiger Zeit habe ich festgestellt, dass bei Oblivion (und nur dort, bei wesentlich grafikintensiveren Sachen wie CoD 4, Crysis, Fallout 3, etc. nicht) nach einiger Zeit im Exterior ovale Teile des Bildschirms im Maß 5 * 3 cm grellgrün zu blinken beginnen - in Interiors jedoch ist alles...
  17. Dunkelherz

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    Das ist eine Tatsache, keine Meinung. Das habe ich auch nirgends behauptet. Wie gesagt - der Kodex ist eine Userinitiative. Es obliegt den Usern, die Idee zu verbreiten. Eine Administration kann lediglich ihre Unterstützung bekunden, aber ihn nicht verbreiten - sonst heißt es: die von Schare...
  18. Dunkelherz

    tecras Mod Translator

    @2.: Einfach vor den Text ein <font face=1> reinwerfen. @1 & 3.: klingt irgendwie danach, als wäre eine andere Mod nicht korrekt übersetzt in deinem System...
  19. Dunkelherz

    Erste Eindrücke und Danksagungen

    Meinen Dank für die Mod und meinen allerhöchsten Respekt, dass ihr bis zum bitteren Ende durchgehalten habt. Dass die Übertragungsraten überall im Keller sind, sollte wohl eine Freude für euch sein - denn das ist wegen eurem Werk so. ;) Ich bin gespannt, wie sich Nehrim anfühlt und freue mich...
  20. Dunkelherz

    Release Total Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals" erschienen!

    Meinen Dank für die Mod und meinen allerhöchsten Respekt, dass ihr bis zum bitteren Ende durchgehalten habt. Dass die Übertragungsraten überall im Keller sind, sollte wohl eine Freude für euch sein - denn das ist wegen eurem Werk so. ;) Ich bin gespannt, wie sich Nehrim anfühlt und freue mich...