Suchergebnisse

  1. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Ich hau euch mal Zahlen um die Ohren: Bis vor kurzem gab es im internen Bugtracker fast an die 200 Bugs, von denen viele das Spiel unspielbar machten. Wir konnten die Zahl inzwischen auf ca. 100 konstante Bugs begrenzen, denn es kommen jeden Tag neue dazu, die gerade erst neu entdeckt wurden...
  2. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Alles, was ich dazu sage, ist folgendes: Es dauert nun wirklich nicht mehr lange. Wer jedoch jetzt ein genaues Releasedate wie bei den komerziellen Kollegen erwartet, kann darauf lange warten. Es ist schlicht nicht möglich, ein Spiel auf Termin zu entwickeln, ohne Qualitätseinbußen hinnehmen...
  3. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Die Triböcke sind Eigenkreationen unserer Modeller und die Bootsbewegung ist eine einfache lineare Bewegung durch einen Script.
  4. Lord Dagon

    Homosexualität

    Die kann ich dir geben. Überlegungen in die Richtung gibt´s in "Das egoistische Gen" von Richard Dawkins: http://www.amazon.de/gp/product/3827418399 Spektrum der Wissenschaft hat dazu einen Artikel veröffentlicht: www.spektrumverlag.de/artikel/838628 Weiterer Artikal auf ggg.at...
  5. Lord Dagon

    Homosexualität

    Es ist ein Trugschluss, zu glauben, der Sinn der Evolution bestehe darin, möglichst viele Nachkommen in die Welt zu setzen. Die Betrachtung, die du hier offen legst, halte ich persönlich für eine sehr einfache und einseitige Betrachtung der Evolutionslehre. Das Thema ist einfach zu komplex, um...
  6. Lord Dagon

    Construction Set Sachen verschwinden

    Hallo, das Problem könnte auch wo anders her kommen. Es gibt da so einen kryptischer Fehler, welcher vorallem bei größeren ESPs oder ESMs auftritt, die mit Tessnip/Tes4Gecko/Tes4PluginUtility oder einem anderen Programm abgespeichert wurden. Ich vermute, dass diese Programme große Mengen von...
  7. Lord Dagon

    Amokläufe

    Ich finde die Diskussion um Amokläufe (oder in diesem Fall einem gezielten Mord) immer ein wenig erschreckend. Weil - ohne einzelne damit ansprechen zu wollen, da gerade die Medien in Oberflächlichkeit nicht zu überbieten sind, mir diese Diskussionen vor Augen führen, wie wenig Menschen dazu in...
  8. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    In dem finsteren Wald wird nie die Sonne scheinen, also ja. ;) Naja, wenn es unter dem beschriebenen System nicht flüssig laufen würde, wäre das schon bedenklich... Wobei die Frameraten auch hier in dieser Auflösung stellenweise ganz schon in die Knie gehen. Witzigerweise ist es bei der...
  9. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Was erregt Aufmerksamkeit? Dass ein paar Deutsche eine TC für ein altes Spiel von ihnen machen? Ich fürchte, das interessiert Bethesda nicht die Bohne. ;) Es gibt tausend andere Modder, die noch nie was von denen gehört haben.
  10. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Nehrim läuft an sich auf diesen System ohne Ruckler. Da das Video aber mit einem Programm auf einen Rechner aufgenommen wurde, lassen sich Ruckler schwer vermeiden, da gleichzeitig Gameengine berechnen und Video aufnehmen und speichern sehr systembelastend ist. Das Video aufnehmen ist zwar mit...
  11. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Für dieses Video wurden keine Replacer benutzt, wenn neue Texturen etc. enthalten waren, gehören diese zu Nehrim selbst. Es wurde bei einer Auflösung von 1920*1080 und maximalen Details aufgenommen. Bei dem System handelt es sich im einen Core i7 980 mit 6 GB Ram und einer Geforce GTX 275 Ultra...
  12. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Na, wenn man sich da nicht fühlt wie der Weihnachtsmann weiß ich auch nicht. :) Soweit ich mich zurück erinnern kann, war es früher Tradition, dass die Kinder erst am Morgen des 1. Weihnachtstages Geschenke bekamen. Eigentlich wird genau dieses Wort - Tradition, von mir verabscheut. Heute halte...
  13. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Wir werden Nehrim dann veröffentlichen, wenn es fertig ist und alle Elemente implementiert wurden und nicht früher. Diesen Fehler haben wir schon mal begangen. Damals war Morrowind auch schon ein paar Jahre alt, und noch schlimmer, der Nachfolger Oblivion stand kurz vor Veröffentlichung. Damals...
  14. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Das Problem mit der Handlung ist leider nicht so einfach zu lösen. Ein Buch oder so bringt es nicht authentisch genug rüber. Aber wartet einfach mal ab wie es am Ende ausgehen wird. Nehrim besitzt neue Zauber und Magieeffekte. Es gibt zwar auch Standartfeuerbälle und Frostzauber, aber die haben...
  15. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Dazu noch ne Info: Das ist eine persönliche Einschätzung eines Teammitglieds. ;) Es handelt sich nicht um ein festgesetztes Releasedatum. Nehrim ist die Größte. Aber so genau kann man das nicht sagen, jedes Spiel hatte seine Stärken und Schwächen. Es ist ja nicht so, dass hier nur ein Element...
  16. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Das Release 2009 war seit je her im Team ein umstrittenes Datum. Es ist nunmal Fakt, dass manch einer Nehrim möglichst sofort raushauen wollte bzw. die Entwicklungsgeschwindigkeit stellenweise enorm gepusht wurde, und das natürlich auf Kosten vieler Kleinigkeiten. Nehrim leidet an den von früher...
  17. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Das Video stammt von einem Fan, der es mit Screenshots und Musik zusammengeschnitten hat, die irgendwann und irgendwo mal veröffentlicht wurden. Manches davon wurde auch schon wieder von der Seite entfernt, weil es veraltetes Material ist. Also wirklich "neu" ist davon nichts...
  18. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Nehrim wird aufgeteilt in zwei Testphasen. Die erste Testphase, die jetzt beginnt, findet nur mit wenigen externen Testern statt. Diese Testphase dient weniger dazu, eine tiefgreifende Buganalyse zu erstellen, sondern mehr dazu, den Hauptquest bugfrei zu machen, die groben Spielelemente einer...
  19. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Also die Vertonung ist inzwischen in der Tat so ziemlich am Ende angelangt. Es fehlen noch ein paar Dialoge von unwichtigeren Charakteren, aber die wichtigen und umfangreichen Dialoge sind im Kasten. Nehrim befindet sich im Moment in der Vorbereitung für die erste Testphase, die in 2-3 Wochen...
  20. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Hallo, zur "Wartezeitüberbrückung" gibts mal wieder drei frische Screenshots aus dem Spiel: http://www.sureai.de/index.php?option=com_ponygallery&func=detail&id=137&Itemid=52 http://www.sureai.de/index.php?option=com_ponygallery&func=detail&id=138&Itemid=52...