Suchergebnisse

  1. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Hätten wir jedes Model selbst erstellt wäre Nehrim noch nicht mal aus der Weltgestaltungsphase draußen.
  2. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Der Betatest verläuft gut, nur ab und zu tauchen kritische Bugs auf. Jedenfalls läufts stabiler als viele Vollpreisspiele in letzter Zeit. Jedoch werden sich bei einem Projekt mit dem Umfang nie alle finden lassen. Weitere Releaseverschiebungen sind nicht geplant. PS: Begleiter gibts bei...
  3. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Es herrscht im Mittelreich ein Magieverbot. Dieses ist jedoch nur in den Städten wirklich kontrollierbar (wo quasi keine Kämpfe stattfinden) und in der Wildnis gilt: Wo kein Kläger, da kein Richter. Man sollte aber aufpassen, nicht aus versehen einen Heilzauber in einer Siedlung zu wirken. :)...
  4. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Natürlich gab es da Überlegungen, aber keine dieser Engines kann größere Landmassen darstellen und bietet die nötigen Werkzeuge. Jetzt denkt ihr bestimmt "Was, aber in Crysis hat man doch gewaltige Weitsicht?", das ist richtig, aber ein Großteil dessen ist nicht betretbar und die Landschaften...
  5. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Ich denke nicht, dass es das Spielerlebnis zerstört, ich sage nur, dass es mit Morrowind besser sein "könnte". Ich sagte, dass es mit Morrowind einfacher war, eine gute Atmosphäre zu erzeugen als mit Oblivion. Ich sagte, dass mit Morrowind mit gleichem Aufwand wohl eine noch bessere Atmosphäre...
  6. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Jaein. Teile von Druid armors and weapons werden in Nehrim verwendet und der Verfasser hat einige Rüstungen, die er für Nehrim erstellt hat, als Bilder bei TesNexus hochgeladen.
  7. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Ich denke, ich kann sagen: Es spielt sich ganz anders als Arktwend, nicht in allem besser, aber anders. Arktwend hatte durchaus sehr viel Potential, aber leider konnte sich dieses Potential aufgrund des unausgereiften Gameplays und des sehr eigenwilligen Balancings nicht entfalten. Auch war die...
  8. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Das kann in die Hose gehen.^^ Es gibt ab und zu Dialoge, die je nach Rasse anders sind. Das könnte Bugs verursachen... Wir haben nicht die Kapazitäten, solche Bugquellen durch Modding zu testen. In dem Fall muss ein Modder die Dialogbedingungen für neue Rassen entsprechend anpassen.
  9. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Es gibt zwei verschiedene Menschenrassen und eine elfenähnliche. Mehr ist auch nicht nötig, da sie einfach nicht ins Storykonzept passen. Was soll man Argonier einbauen? Die passen gar nicht in diese Welt, also völlig überflüssig. Man hätte natürlich noch diverse weitere Menschenrassen erstellen...
  10. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Positive Nachricht: Es werden weniger Bugs gefunden, als gedacht. Nagetive Nachricht: Die Tester kommen deutlich langsamer voran, als wir kalkuliert hatten. Nur wenige haben das Spiel inzwischen durch. Übrigens hätte ich da mal eine Bitte... Früher war das in diesem Forum nicht so, aber...
  11. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Nehrim ist inzwischen so groß wie Cyrodiil. Die Angabe, es wäre etwa so wie Morrowind, stammt aus der Anfangsphase. Ist seit dem aber deutlich gewachsen. Es gibt natürlich in Oblivion mehr Cells als in Nehrim, wie ihr in unserer letzten Angabe gesehen habt. Bedenkt dabei aber, dass hier...
  12. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Ein Beispiel wäre, dass wir ab und zu noch NPCS gefunden haben, bei denen vergessen wurde, nach Abschluss eines Quests ein Greeting hinzuzufügen. Das äußert sich dann so, dass sie einen mit dem Text "Ich habe keine Begrüßung" ansprechen. Also fügen wir ein neues Greeting für den NPC ein. Nun ist...
  13. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Nunja, eigentlich wurden nahezu alle Gameplay- und Questarbeiten von dem 3-Mann starken Stammteam bewältigt. Es gab dazu viele Levelbauer und Grafiker, die aber nichts an Quests und Gameplay gearbeitet haben. Im Grunde war das Team aber schon immer ziemlich klein. Allerdings braucht man die...
  14. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Das hat sich nun negativer angehört, als es ist. Das Spiel ist bereits jetzt bugfreier und stabiler als so manche Vollpreisspiele, die in letzter Zeit erschienen sind, man erinnere sich an Spiele wie Gothic 3... Bugs verhalten sich nicht linear, sondern exponentiell zum Umfang eines Projelts. Es...
  15. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Wir beißen uns gerade mit CTDs rum, die neuerdings auftreten und das Spiel ab einem bestimmten Punkt unspielbar machen, weils immer abstürtzt. Die gabs vor ein paar Wochen noch nicht. So lange die Ursache nicht gefunden wurde, kann der Test nicht im vollem Maße anlaufen, weil man das Spiel nicht...
  16. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Ja, den Turm gibts noch. Ich habe OBGE übrigens mit Nehrim getestet und es funktioniert natürlich problemlos. Einzig und allein verursachen manche Shader Grafikfehler, was allerdings an den Shadern liegt und nicht an Nehrim. Weswegen manche Shader bisher für richtiges Spielen nicht so geeignet...
  17. Lord Dagon

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Nun, ich lehne Paladine und ihre Orden nicht per se ab. Allerdings wurden diese in diversen Spielen und Geschichten immer und immer wieder misshandelt. Entweder gibts dort einen Paladinorden, der gegen das Böse kämpft, siegreich ist und am Ende hat das Licht über die Dunkelheit gesiegt... Oder...
  18. Lord Dagon

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Hallo, ich habe das Spiel jetzt 2 Stunden angespielt und gebe mal meinen ersten Eindruck darüber ab. Richtig durchspielen werde ich es erst, wenn Nehrim fertig ist, da fehlt im Moment einfach die Zeit. Also. Der Installer ist schick gestaltet und hinterlässt bleibenden Eindruck. Allerdings...
  19. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Du kennst den Unterschied zwischen "Test" und "Entwicklung"?
  20. Lord Dagon

    Projekt Nehrim

    Im Grunde gilt: Alles was ohne ESP auskommt funktioniert auch. Darunter zählen Texturpacks. Alles was eine ESP benötigt muss konvertiert werden, was bei Rassenmods aber nicht viel Arbeit sein würde. Overhauls wie OOO sind grundsätzlich NICHT kompatibel. Alle Kreaturen und Items - Selbst wenn...