Suchergebnisse

  1. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Was verstehst Du unter "bestimmter Zeitpunkt"? Solange Du keinen Angaben dazu machst kann man Dir nur die Skriptteile geben. ObjectReference Property Portal auto Quest Property MGQuest auto if(MGQuest.iscompleted()) portal.disable() endif
  2. K

    Release Locational Damage

    Neue Version!
  3. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    IncrementSkill und IncrementSkillBy erhöhen Fähigkeiten ganz normal, blenden jedoch warscheinlich auch Nachrichten ein. Falls das so ist, könnte man testen, ob der alte Oblivion-Trick mit 2 Messages davor die Nachricht ausblendet. import debug notification("") notification("")...
  4. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Scriptname <ScriptName> extends ObjectReference Perk Property wantedPerk auto Event OnEquipped(Actor ref) if(ref == game.getplayer()) if(!game.getplayer().hasperk(wantedPerk)) game.getplayer().addperk(wantedPerk) endif endif EndEvent
  5. K

    Zauberstärke (Magnitude) in Skript abfragen

    Falls es noch aktuell ist: in der neuen Version von SKSE gibt es jetzt die Function "GetNthEffectMagnitude". Alle anderen Functions gibt es hier.
  6. K

    Release Locational Damage

    Version 0.5b released! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=k2BqHdRNvsY @Masterclever: Sollte jetzt theoretisch behoben sein, habe es aber nicht getestet, weil niemand sonst so etwas gemeldet hat. Wenn das Problem weiterhin besteht, melde es mir bitte. Stelle aber...
  7. K

    Vorstellung Armed to the Teeth

    Habt ihr euch auch die Videos angesehen? Da wird alles genau erklärt.
  8. K

    Release Locational Damage

    Kritische Treffer mit Bögen sind derzeit noch nicht in der Mod enthalten. Headshots funktionieren mittlerweile aber wieder und werden auch im nächsten Update enthalten sein. Was ich sonst noch so machen werde, werde ich dann spontan entscheiden. Das hängt aber auch von den technischen...
  9. K

    Zauberstärke (Magnitude) in Skript abfragen

    Dafür gibt es anscheinend nichts. Du könntest jedoch einfach eine Property im Skript erstellen und der dann den gewünschten Wert geben. Eher suboptimal, aber die einzige Möglichkeit derzeit.
  10. K

    Release Locational Damage

    Neue Version! Genauere Beschreibung unter "Some facts" auf Nexus.
  11. K

    Skripte übersetzen tlw. unnötig/falsch

    Dir bleibt nichts anderes übrig, als in der Function-Sammlung auf dem CK-Wiki nach der Function zu schauen, um zu sehen, was der String bedeutet. In dem Fall ist es der ActorValue, der verändert werden soll, und darf somit nicht übersetzt werden.
  12. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    1) Geht nicht ohne OBSE. Wenn Du jetzt nicht dauernd die Lebenspunkte des Spielers abfragen willst, empfehle ich Dir einen EventHandler, so ziemlich die nützlichste Funktion von OBSE. SCN OnHitFunction ref actor ref target ref attacker Begin Function { target, attacker } let actor :=...
  13. K

    Release Locational Damage

    Das wäre möglich, aber es wäre ohne Auswirkungen. Ich schaue es mir nochmal an. Und wie man einen kritischen Treffer dadurch bekommt, ist mir ein Rätsel. Seit wann triggert der OnHit-Block bei Gegnständen? Naja, wie Du bereits gesagt hast: eher ein Feature als ein Fehler. Aber auch sinnlos, da...
  14. K

    Release Locational Damage

    Ich werde meine Mods nicht auf dem Workshop hochladen. Ich unterstütze lieber den Nexus. Außerdem kann ich mehr Support geben, wenn ich mich nur auf ein oder zwei Seiten beschränke.
  15. K

    Anfrage Abendzahn/Morgenzahn für Skyrim

    Ich könnte mich mal dransetzen. Habe mir die Skripte aus Oblivion angeschaut und sollte alles machbar sein. Aber das Model wäre nicht dasselbe wie in Obl. Ich würde dann irgendeines nehmen.
  16. K

    Release Locational Damage

    Danke für das Feedback und es freut mich, dass es bei Dir funktioniert. Den Teil verstehe ich jedoch nicht so ganz. Bekommst Du einen kritischen Treffer ab, wenn Du über Gegenstände läufst? Und dieser Headshot im Dialog: Hast Du einen Headshot abbekommen oder kam die Nachricht, dass Du einen...
  17. K

    Release Locational Damage

    Version 0.3b ist endlich fertig. Alles weitere steht unten.
  18. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das ist OnUpdate. Siehe auch hier.
  19. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Nein, ich habe im oberen Skript ein paar Klammern vergessen und im unteren die Property Door genannt. Da es aber einen Type mit so einem Namen gibt, darf ich es nicht so nennen. Deswegen beschwert er sich auch über Lock. Ich verbessere es oben.
  20. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das Einfachste wäre, wenn Du das auf die Tür legst: Scriptname <SinnvollerScriptnameBitte> extends ObjectReference import game ObjectReference Property Marker2 auto Int health Event OnInit() health = getplayer().getav("health") registerforsingleupdate(1) EndEvent Event OnUpdate()...