Suchergebnisse

  1. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    So schnell ist das doch langweilig. Wenn genügend Fakten feststehen, mit denen man darauf kommen könnte, wäre es eher angebracht.
  2. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Ja. 2. Nein. 3. Nein. 4. Ja. 5. Nein.
  3. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    Ein anderes Fernsehprogramm hätte ihm das Leben gerettet. Wieso?
  4. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    Ich kenn das noch von früher. In etwa so müsste es sein (die bisherigen Fakten belegen das eigentlich auch): Die Person war ein Taucher in einem See. Ein Löschflugzeug war im Einsatz, um den Waldbrand zu löschen. Das Wasserflugzeug nimmt Wasser aus dem See mit dem Taucher auf. Dieser wird dann...
  5. K

    Sind zusätzliche Slots erstellbar?

    Wenn Du Dir im CK z.B. ein Rüstungsteil ansiehst, wirst Du bemerken, dass es noch 18 freie Slots ("Unnamed") gibt. Diese werden von den Moddern benutzt, so auch von der von Dir verlinkten Mod. Laut der "Known bugs and issues"-section benutzt sie die Slots 48, 55, 53, 57, 58, 52, 59. Es besteht...
  6. K

    Bogen-Pfeil Bug

    Proper Length Arrows sollte das lösen.
  7. K

    Dungeon-Crashes

    Dein Savegame hat sich höchstwahrscheinlich verabschiedet und es liegt höchstwahrscheinlich an den Mods, die Du installiert hattest. Das Problem ist, dass Skyrim nicht Oblivion ist, wo Du eine Mod deinstallieren konntest und die Sache war erledigt. Installierte Skripte und Mods werden im...
  8. K

    Release Locational Damage

    Ich verweise hier mal auf den Artikel auf Skyrim-Nexus, der das nächste Update betrifft.
  9. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Scriptname <InsertScriptnameHere> extends ObjectReference Event OnTrigger(ObjectReference actionRef) if(actionref == game.getplayer()) game.getplayer().kill() endif EndEvent
  10. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das erreichst Du mit SKSEs GetSpellCount und GetNthSpell. Actor Property NPC auto int spellCount = NPC.getspellcount() int index = 0 while(index < spellCount) spell curSpell = NPC.getnthspell(index) ; mache irgendetwas index += 1 endwhile Wenn Du alle speichern möchtest, arbeite...
  11. K

    Release Locational Damage

    Kleines, aber nötiges, Update.
  12. K

    Allgemeiner An-oder Abwesenheits-Thread

    Wieder da.
  13. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich habe gerade keine Zeit das Skript zu schreiben, aber ich kann Dir sagen, dass die Verwendung von PlaceAtMe in diesem Fall und ohne disable() und delete() zu Savegame-Schäden führen kann. Außerdem denke ich, dass Du keine [] in einem Namen verwenden solltest, Papyrus scheint es falsch zu...
  14. K

    Allgemeiner An-oder Abwesenheits-Thread

    Bin die nächsten 2 Wochen hauptsächlich abwesend.
  15. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hier findest Du alles, um in's Oblivion-Skripting einzusteigen. Alles andere ist eine Frage der Logik und Erfahrung. EDIT: Ich sollte die Tabs nicht so lange offen lassen.
  16. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Scriptname XY extends ObjectReference ObjectReference Reference FormList Property Doors Auto Event OnActivate(ObjectReference ActionRef) if(actionref != game.getplayer()) return endif int locklevel = getlocklevel() if IsLocked() if(getlocklevel() < 255)...
  17. K

    Script Problem

    Gehört zwar in den Scriptthread, aber egal. Scriptname <Scriptname> extends ObjectReference Event OnLoad() blockactivation() EndEvent Event OnActivate(ObjectReference actionRef) int locklevel = getlocklevel() if(game.getplayer().getactorvalue("Lockpicking") < locklevel)...
  18. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Logisch, deswegen habe ich ja geschrieben Scriptteile. Ich wusste ja nicht, wann er es ausgelöst haben will. Er sollte es mMn nach einfach ein Skript mit OnLoad auf das Portal legen und fertig. Scriptname <Scriptname> extends ObjectReference Quest Property MGQuest auto Event OnLoad()...
  19. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Die Quest an sich zu verändern ist ganz schlecht. Man sollte nie bereits bestehendes verändern, es sei denn, es gibt keine andere Möglichkeit. Du sagtest, das Skript wird nicht kompiliert. Schau' Dir doch mal an, was der Compiler ausspuckt und versuch' es selber zu beheben oder schreib' es hier.
  20. K

    Release Locational Damage

    Mittlerweile 0.7b. Vorheriges Update (0.61b):