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  1. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Eine Property vom Type eines Scriptes kann man nicht füllen. Probiere es mal so: MagicEffect Property MGwithVar auto ... (MWwithVar as ExhaustedOptionsMenu).variable = x ; Cast des MagicEffects zum Script.
  2. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ja, das ist möglich, wenn Du die Variable als Property definierst. Danach erstellst Du einfach eine Variable vom Type Deines Skriptes in dem Skript, das auf die Variable zugreifen soll. Sieht dann so aus: Scriptname ScriptWithVariable extends Whatever Int Property propInt auto Scriptname...
  3. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    GetContainer ist die Lösung dazu. Die Variable brauchst Du übrigens auch nicht. Außerdem gibt es noch PlayMagicShaderVisuals und StopMagicShaderVisuals, nur um es einmal genannt zu haben. Scriptname aaaSchattenumarmung Begin OnEquip getcontainer.AddSpell aaaarmorshaderSpell End begin...
  4. K

    Projekt Exhausted - Erschöpft

    Nette Idee. Ich hätte einen Vorschlag: Ich finde es ein wenig komisch, dass die Sicht wieder sofort normal ist, nachdem man einige Tränke getrunken hat. Ich würde im Skript noch einbauen, dass erst nach ein paar Sekunden wieder freie Sicht ist, zumindest beim Leben. Dies hätte unter Umständen...
  5. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Du erstellst einfach einen MagicEffect und stellst unter Target Conditions ein, welche Rassen nur betroffen sein sollen. Beispiel: GetIsRace ArgonianRace == 1 OR GetIsRace BretonRace == 1 OR Beachte, dass das OR wichtig ist, da das Ziel ja nur eine Rasse sein kann.
  6. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Schon einmal mit einem neuen Charakter ohne Mods ausprobiert? Eine deinstallierte Mod ist bei Skyrim nicht gleich eine sauber entfernte Mod. Rückstände bleiben bei dem jetztigen System immer.
  7. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich habe zwar noch nie mit Quest-Dialogen/Stages/etc. gearbeitet, aber ich kann Dir anhand der Meldung sagen, dass Papyrus ein Object fehlt, an dem es die Function ausführen kann. Soweit ich weiß gibt es dafür "akSpeaker" und "akSpeakerRef". Probier's mal so...
  8. K

    Das große User-Raten

    Korrekt. Du bist.
  9. K

    Das große User-Raten

    Das mit den Modellen würde passen, er ist hier aber aktiver als der User, den ich meine. Also nein, stimmt auch nicht.
  10. K

    Das große User-Raten

    Auch der nicht. Tipp: Die Modelle sind hauptsächlich Waffen/Rüstungen.
  11. K

    Das große User-Raten

    Auch nicht.
  12. K

    Das große User-Raten

    Nein, den meine ich nicht, würde aber auch passen.
  13. K

    Das große User-Raten

    Der User hat uns einige schöne Modelle für Oblivion beschert, ist hier aber leider nicht mehr so oft unterwegs.
  14. K

    Das große User-Raten

    BigLittle?
  15. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    1. In der Quest-Kategorie Rechtsklick -> New. 2. ID oben links eingeben. 3. OK klicken. 4. Doppelklick auf die soeben erstellte Quest in der Liste. 5. Zum Scripts-Tab navigieren. 6. Add Script klicken und Script auswählen. 7. OK im Quest-Fenster klicken. 8. Quest erneut öffnen. 9. Im...
  16. K

    Problem Temptress Rasse als Vampir

    @ Nerian: Das wird noch nicht ausreichen. Es wird durch ein Script entschieden, zu welcher Vampir-Rasse man wird, das lässt sich jedoch leicht einfügen. Das dafür vorgesehen Script heißt PlayerVampireQuestScript und lässt sich unter Data/Scripts/Source/PlayerVampireQuestScript.psc finden. In...
  17. K

    Release Locational Damage

    Version 1.1.
  18. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Scriptname HeartVampireScript extends ActiveMagicEffect Spell Property DiseaseSanguinareVampiris auto Actor Property playerRef auto Event OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster) if(target == playerRef) playerRef.addspell(DiseaseSanguinareVampiris) endif EndEvent Das sollte so klappen.
  19. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    1. Beim MagicEffect auf addScript gehen. 2. [New Script] in der Liste auswählen. 3. Unter Name den Namen des Scripts angeben (am besten einfach so wie ich es oben genannt habe, HeartVampireScript) 4. Auf OK klicken. 5. Rechtsklick auf das Script im MagicEffect-Fenster -> Edit source. 6. Kopiere...
  20. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich habe mir mal die Vampire-Tracking-Quest angeschaut. Alles scheint von einer Function im PlayerVampireQuestScript abzuhängen. Du erstellst am besten einen MagicEffect mit folgendem Script, den Du dann auf das Herz legst: Scriptname HeartVampireScript extends ActiveMagicEffect Quest Property...