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  1. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    @ Drakons: Ich würde eine Dummy-Cell erstellen (Zelle mit nichts drin) und dann darin einen Container reinstellen. Diesem wird dann durch removeItem das Item hinzugefügt und Du entfernst es dann wieder vom Container. Wenn das alles im OnEquipped-Event wieder zu einem einmaligen Skriptstart...
  2. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Es gibt GetBaseActorValue. ForceActorValue beeinflusst den aktuellen Wert, SetActorValue den Basiswert, soweit ich das verstanden habe. Vielleicht kannst Du statt unequipItem() einfach removeItem() und direkt danach addItem() machen. Danach sollte es nicht mehr als "angelegt" angezeigt werden.
  3. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das Skript sieht jetzt ziemlich sauber aus, ich sehe nichts verbesserungswürdiges mehr. Was ich mit der Globalen gemeint habe, hast Du bereits umgesetzt. Ich hatte nicht an die Skillpunkte oder das Level des Spielers gedacht.
  4. K

    Guild Wars 2

    Ich vermute, er meint das. Totaler Bullshit. Wieso bleibt man nicht beim GW1-Konzept?
  5. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    @ Tywele: Ich habe gerade kein CK zur Hand, würde es aber so in der Art machen: ; OnInit oder so etwas registerforanimationevent(playerRef, <"BogenSpannBegin">) ;EndEvent/Function Event OnAnimationEvent(ObjectReference source, string eventName) if(playerRef == source) if(eventName =...
  6. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich habe das OnUpdate-Event einfach vorausgesetzt, da es nicht anders geht, wenn man dauernd Leben abgleichen will, da man dauerhaft das Leben des Spielers tracken muss. In Deinem Beispiel hast Du nichts anderes als ich oben geschrieben und wie bereits gesagt funktioniert das nicht, da das Leben...
  7. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Du hast den Syntax von Oblivion und Skyrim total vermischt. Ich weiß nicht, ob Du jetzt für Oblivion das Skript willst oder für Skyrim. Falls Du es für Oblivion willst, schreibe es in den Construction Set-Thread. Falls Du es für Skyrim willst, empfehle ich Dir erstmal Dich mit dem Papyrus-Syntax...
  8. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    @ Dark Egon: Nein, die Abfrage der Lebenspunkte per OnUpdate + OnHit ist nicht empfehlenswert. Du kannst OnUpdate nicht 24/7 bei einem 0.1 Interval laufen lassen, selbst nicht, wenn Du eine RegisterForSingleUpdate()-Chain verwendest. Das würde Papyrus ziemlich belasten und ein größerer Interval...
  9. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    @ Todeskeks: Relativ kompliziert, wenn Du den genauen Schaden haben willst. Das Abfragen der Lebenspunkte ist nicht empfehlenswert, da Du mit einem OnUpdate-Event dauernd die Lebenspunkte abfragen musst, was dazu noch ziemlich ungenau sein wird, da oft mehrere Schadensquellen auf einmal auf Dich...
  10. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Scriptname ChangeRaceOnEquip extends ObjectReference Race Property BretonRace auto Race Property BretonRaceTattoo1 auto ; und so weiter Race prevRace Event OnEquipped(Actor actionRef) prevRace = actionRef.getrace() if(prevRace == BretonRace) actionRef.setrace(BretonRaceTattoo1)...
  11. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wird durch das SetStage nach dem PlaySound eine Quest-Messagebox der Stage 35 angezeigt? Vielleicht blockiert das in irgendeiner Weise den Sound. Setze den PlaySound-Befehl mal nach SetStage.
  12. K

    Vorstellung Get Snowy

    Das Skript ist ein Bethesda-Skript, was die Faustkämpfe regelt, und kein Skript von einer Mod. Footprints hat wahrscheinlich eine modifizierte Version eingepackt, damit alles funktioniert. Die Brawling Fix Mod beinhaltet einfach nur eine modifizierte Version desselben Scriptes, das jedoch jeder...
  13. K

    Construction Set Hilfe bei bestimmten Skripts

    Eventuell. Dies würde aber alle NPCs betreffen, da sie alle dieselbe Skeleton.nif verwenden. Außerdem möchte er es ja nur für bestimmte Rüstungen und Pfeile inplementieren, was aber nicht möglich ist.
  14. K

    Guild Wars 2

    Ist das Passwort mind. 8 Zeichen lang? Guild Wars 1 verlangt sowas nicht, aber Guild Wars 2. Vielleicht hängt es damit zusammen, war jetzt aber nur ein Einfall.
  15. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Es gibt derzeit nur die Möglichkeit das Gift per EquipItem auszurüsten. Dabei erscheint aber auch die Bestätigungsmessage wie als wenn man das Gift normal ausrüstet. Außerdem muss die gewollte Waffe dazu ausgerüstet sein, sollte aber kein Problem sein, da man die aktuelle Waffe durch...
  16. K

    Construction Set Hilfe bei bestimmten Skripts

    Du willst erkennen welcher Typ der Pfeil ist und ihn ggf. abprallen lassen. Um den Typ des Pfeiles zu erhalten, musst Du aber erstmal den verwendeten Pfeil bekommen. Und das habe ich oben beschrieben. Den kompletten Damage zu negieren ist schwierig, er wird vor OnHit aufgetragen. Du müsstest die...
  17. K

    Construction Set Hilfe bei bestimmten Skripts

    ... Ich habe Dir doch oben erklärt, wie Du vorgehen kannst, um die benutzte Waffe/den benutzen Pfeil herauszubekommen. Abprallen von Pfeilen kann man sowieso nicht skripten.
  18. K

    Construction Set Hilfe bei bestimmten Skripts

    1) Braucht man OBSE dazu. Ist relativ kompliziert für Unerfahrene. Du brauchst auf jeden Fall dafür EventHandlers. Ich werde nicht großartig etwas erklären, da Du nach eigener Aussage noch nicht solange skriptest und Du es Dir am besten auf der OBSE-Dokumentation (Link) anschaust, aber ich sage...
  19. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    IsActionRef nützt nichts in einem Zauberscript. Schreib' die Condition einfach so: set target to getself if(target == <ActorRef>) target.kill endif
  20. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich bin Oblivions Skriptsprache nicht mehr gewohnt. Ich habe vergessen, dass man keine Befehle an andere koppeln kann. Du musst den Wert von getcontainer in einer Variable speichern. ref container set container to getcontainer container.AddSpell <Spell> Außerdem kenne ich keinen Grund der...