Suchergebnisse

  1. K

    Construction Set Gegenstände "unablegbar" machen?

    Du legst ein Script auf den Gegenstand mit einem OnUnequipped()-Event und equipst ihn sofort wieder mit equipItem(), wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind. Um ein Abwerfen aus dem Inventar zu verhindern kannst du den Gegenstand einfach zu einem Quest-Item machen, wenn du das nicht schon...
  2. K

    Projekt Das Gedächtnis der Zeit

    Bin gespannt, wie das Endergebnis davon aussehen wird. Gab bereits viele Oblivion-Projekte, die versucht haben, die Tagesabläufe in dieser Hinsicht zu gestalten, jedoch war es nicht wirklich bemerkbar oder gut umgesetzt. Aber ich bin mir sicher, ihr bekommt das hin.
  3. K

    Vorstellung SkyUI

    Es gibt ein Cleansave immer noch in der Weise, dass es hilft, den Stand der Mods wieder auf den Ursprung zurücksetzen. Man kann zwar keine Mod mit Scripts mehr komplett aus dem Save entfernen, ohne Probleme zu bekommen, entfernt/deaktiviert man sie jedoch und fügt sie wieder hinzu/aktiviert sie...
  4. K

    Projekt Enderal - Die Trümmer der Ordnung

    Dieses Detail auf den Bildern haut mich fast vom Stuhl! Ich drücke euch die Daumen, dass alles glatt läuft!
  5. K

    Vorstellung New Animations for Elegant Archers

    Wieso traust du dich nicht? Solche Mods kannst du ohne Bedenken installieren und wieder entfernen, wenn sie dir nicht gefallen. Ich persönlich benutze sie und finde sie gar nicht schlecht, auf jeden Fall besser als die Animationen von Vanilla. Besonders die Schleichanimation hat es mir angetan...
  6. K

    Suche Sammelthread für Rüstungs- und Waffensuche

    Bei mir funktioniert alles tadellos. Waren warscheinlich nur kurzzeitige Serverprobleme, vermute ich mal.
  7. K

    Suche Sammelthread für Rüstungs- und Waffensuche

    Abendstern gibt's anscheinend hier auch einzeln.
  8. K

    Suche Sammelthread für Rüstungs- und Waffensuche

    Habe ebenfalls auf Nexus gesucht und ebenfalls die Waffen-Kategorie auf modgames.net durchsucht. Normalerweise findet man dort so ziemlich alles, war jedenfalls bei Oblivion so. War aber leider nicht erfolgreich. Kennt jemand sonst noch gute russische Seiten, auf denen man schauen könnte?
  9. K

    Release Locational Damage

    Sorry, dass ich jetzt erst zurückschreibe. Das Problem wird auch von einigen Nexus-Usern gemeldet. Ich bin mir noch nicht sicher durch was es ausgelöst wird, werde aber heute mal drüberschauen.
  10. K

    Release Locational Damage

    D.h. nach einiger Zeit funktionierte es auch auf einem neuen Charakter nicht mehr?
  11. K

    Release Locational Damage

    Version 2.2 released.
  12. K

    Release Locational Damage

    Warum sollten Probleme mit der DV auftreten? Das macht gar keinen Unterschied, ob die Mod mit der EV oder DV erstellt wurde, außer es ist eine Rassenmod. Und ich sehe in keinem Video eine deutsche Message von dieser Mod. Ich benutze die DV und habe die Nachrichten nur auf Englisch geschrieben...
  13. K

    Vorstellung Tropical Skyrim

    Woher soll ich denn das riechen? :D Ich lasse die Moderatoren entscheiden, was offen bleiben soll.
  14. K

    Vorstellung Tropical Skyrim

    Name: Tropical Skyrim Autor: Soolie Katogerie: Overhauls Sprache: Englisch Keine Lust mehr auf Eiswüsten und Tundra? Diese Mod ersetzt Skyrim komplett mit Dschungel und Wüstengebieten. Sieht auf jedenfall umwerfend aus und ich werde es sicherlich...
  15. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    MagicEffects kannst Du nicht ohne einen zugehörigen Spell auftragen. Du kannst nur den Spell mit cast() auf ein Ziel setzen.
  16. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ersteres geht nur mit EquipItemEx() von SKSE. Zweiteres geht aber auch mit EquipItem(), das den Parameter "abPreventRemoval" besitzt.
  17. K

    Release Locational Damage

    Ein Artikel für Version 2.2, die demnächst released wird.
  18. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Danke, ich sollte mir mal wieder die source codes anschauen, um so etwas zu vermeiden.
  19. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    1.: Ich würde einfach eine Dummy-Cell mit einem xMarker(Heading) erstellen und die Actors einfach bei Bedarf mit moveTo() hin und wieder zurück bewegen. 2.: RampRumble() benutze ich dazu.
  20. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Sorry, da habe ich Java und Papyrus verwechselt. Muss so lauten: Scriptname LIChairMessageScript extends ObjectReference Bool used = false Message Property LIChairInfoMsg Auto Event OnActivate(ObjectReference actionRef) if(actionRef == Game.GetPlayer()) used = !used...