Suchergebnisse

  1. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wenn es bei jedem Dialog funktionieren muss, fällt das Resultskript an sich ja schon komplett weg. Wenn die Dialoge jedoch von euch gemacht wurden, habt ihr ja die Dialoglänge. Aber es scheint ja eher ersteres der Fall zu sein, oder?
  2. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habe zwar keine große Ahnung mehr von Dialogen, aber deinen Schilderungen nach scheint es ja nicht ohne einen Timer zu gehen. Wenn das Topic nicht einfach irgendeines ist, sondern es von dir definiert ist und du auf das Resultskript zugreifen kannst, kannst du es doch so machen: SCN...
  3. K

    Demons Souls/Dark Souls

    Ich hatte den Charakter eher für PvE erstellt und wollte auch nicht über Level 65 hinaus, damit es später nicht so langweilig wird. Einen PvP-Charakter würde ich auf SL ~ 120 bringen, was soweit ich weiß der Community-Konsens für ein PvP-Level ist.
  4. K

    Demons Souls/Dark Souls

    Mische mich auch mal ein. :D Spiele Dark Souls jetzt seit knapp einem Monat (PC) und bin völlig begeistert. Habe einen Charakter zurzeit in NG++ und einen anderen habe ich am Samstag erstellt. Bei meinem neuesten Charakter ist nach fast 3 Playthroughs das Spiel schon relativ einfach. Spiele...
  5. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    OBSE/Kein OBSE? Wenn OBSE, kannst du getFirstRef/NextRef verwenden. Wäre die Methode, die ich nehmen würde, da HasMagicEffect anscheinend nicht geht. Habe gerade einige Zeit in den Dokumentation geschaut, aber leider keine Funktion gefunden, mit der man den aktuell ausgewählten Zauber bekommen...
  6. K

    Metal Band Empfehlungen gesucht :)

    Make Them Suffer, Watch This Burn, Pyrithion.
  7. K

    Schlafen die Bürger nie?

    Das Problem wird wohl wahrscheinlich daran liegen, dass beim Warten die Packages nicht sofort aktualisiert werden. Die Packages (= Tagesabläufe) der NPCs passen sich erst in den nächsten Minuten nach dem Warten wieder der Ingame-Zeit an und dadurch kann es passieren, dass man vor einem Haus bis...
  8. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Dein Schlüssel ist kein "Container". Daher erübrigt sich das. Ich glaube, du hast vergessen, die Properties zu füllen. Außerdem, worauf liegt das Skript überhaupt? Es scheint ja auf einem Objekt zu liegen; wenn dieses geladen wird, wird das Skript ausgeführt. Ist es das was du willst? Denn dann...
  9. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Dir fehlen die SkyUI-Skripte. Hier zu bekommen.
  10. K

    Trigger betreten = Quest Stage erhöhen

    @ Dice: int Function GetStage() return GetCurrentStageID() EndFunction @ Nawiat: Öffne das Property-Fenster wie in den Bildern des Links gezeigt und drücke "Auto-Fill All". Du musst die Property der Quest im Skript genauso nennen, wie ihre Editor-ID lautet, damit das bei ihr auch...
  11. K

    Trigger betreten = Quest Stage erhöhen

    Du brauchst nur noch das hier.
  12. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das war kein Syntax-Fehler. Ich weiß nicht, ob du mit OBSE kompiliert hast, aber ein "!" lässt die Expression zum Gegenteil evaluieren, wäre in diesem Fall also dasselbe wie "if(iskeypressed3 runKey == false)". Es sollte keinen Unterschied machen, ob das "!" vor oder nach der Klammer ist...
  13. K

    Trigger betreten = Quest Stage erhöhen

    Hast du die Properties mit dem Player und deiner Quest gefüllt?
  14. K

    Trigger betreten = Quest Stage erhöhen

    ScriptName Quest_erhoehen Extends ObjectReference Actor Property playerRef auto Quest Property 111Ruggar111 auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if(akActionRef == playerRef) && (111Ruggar111.getCurrentStageID() == 10) 111Ruggar111.setStage(20) endif...
  15. K

    Trigger betreten = Quest Stage erhöhen

    Du hast wahrscheinlich die Player-Property mit der Quest-Property ersetzt, da es immernoch Zeile 6 ist. Du brauchst beide Properties. ScriptName Quest_erhoehen Extends ObjectReference Actor Property playerRef auto Quest Property 111Ruggar111 auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference...
  16. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    @WhoAmI: Stelle sicher, dass bei der Explosion der Activator eingetragen ist, das Skript auf dem Activator liegt und die Explosion beim Magic Effect eingetragen ist.
  17. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Bei deinem Skript fehlt zu allerst ein Block. Du hast kein "begin" deklariert, endest aber mit einem "end". Ich weiß nicht, ob dein Code nur ein Auszug aus einem Skript ist, ich erwähne es aber trotzdem mal. Werte im Dezimalbereich niemals mit einem Gleichheitszeichen abfragen. Die Chance, dass...
  18. K

    Trigger betreten = Quest Stage erhöhen

    Du musst die Quest erst, wie du es beim Spieler gemacht hast, als Property deklarieren. In deinem Fall: Quest Property 111Ruggar111 auto Diese füllst du dann mit deiner Quest.
  19. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    @WhoAmI: Meines Wissens nach geht das nur über Explosions. Die folgenden Schritte solltest du einhalten: 1. Einen Activator erstellen. Diesen gibst du ein Script mit einem OnInit()-Event, dass die gewünschten Befehle ausführen soll. 2. Erstelle eine Explosion und gib unter "Placed Object" den...
  20. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du könntest mit getCombatTarget herausfinden, wer ihn angreift, nachdem der OnStartCombat-Block gesendet wurde.