Suchergebnisse

  1. NewRaven

    Skyrim SSE = Oldrim?

    Damit ist zumindest der "Skyrim SE selbst belegt nie mehr als 4GB-RAM"-Teil widerlegt. Ich hab zum aktuellen Zeitpunkt halt ein sehr "leichtgewichtiges" Skyrim und auch wenn ich mir nicht vorstellen konnte, dass es in jedem Fall dauerhaft unter 4 GB bleibt, konnte ich selbst tatsächlich auch bei...
  2. NewRaven

    Wie levelt man Beschwörung?

    Oh, echt? Das wusste ich nicht mal. Okay, dann hilft der unendliche Magievorrat durch den godmode tatsächlich eher nicht so wirklich :D
  3. NewRaven

    Wie levelt man Beschwörung?

    Aber wenn die Magie voll bleibt, wofür TGM ja sorgt, kann man endlos Beschwörungszauber casten ohne sich Manatränke in den Kopf kippen zu müssen - und das meinte @Blaubeerman
  4. NewRaven

    SSE Floating Gras in Worldspaces

    Jein... das kommt drauf an, wofür genau du "No Grassias" eingesetzt hast. Technisch gesehen setzt "No Grassias" ja nur die Grasverteilung der Landscape-Texturen auf Vanilla zurück, die von manchen Gras-Mods außer Kraft gesetzt werden. Das macht "No Grass In Objects" nicht. Falls du also...
  5. NewRaven

    SSE Floating Gras in Worldspaces

    Nicht ganz zum Thema, da kann ich nicht wirklich helfen, aber da hier "No Grassias" und "Landscape Fixes For Grass Mods" erwähnt werden... da gibts was recht Neues für... also... für gegen das Problem: No Grass In Objects - das erledigt das meiner Meinung nach sauberer, ist viel flexibler - weil...
  6. NewRaven

    Skyrim SSE = Oldrim?

    So einfach ist das aber nicht... beide Seiten haben hier nämlich ein Stück weit recht. Afterburner zeigt tatsächlich die Gesamtauslastung des Systems an - beim VRAM dürfte das noch mit 1-3% Differenz übertragbar auf das reine Spiel sein, beim RAM-Bedarf allerdings nicht... allerdings kann man...
  7. NewRaven

    Skyrim SSE = Oldrim?

    Ich könnte jetzt über die bessere Stabilität, die besseren Lichteffekte, die bessere Performance, TAA und so weiter schwadronieren... und ja, die Stabilität bekommt man mit ENBoost, Crashfixes und Co auch mit der LE hin... wenn man Glück hat... und die bessere Performance erkauft man sich durch...
  8. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Meine Mods sind doch schon ewig alle* hier und das werden sie auch für immer bleiben, immerhin verbindet mich und dem Boss hier eine laaaaaange zurückreichende Geschichte - und ich denke abseits davon, der ein oder andere aus der deutschsprachigen Community kennt auch meinen "Namen" noch. Darum...
  9. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Ich weiß natürlich, dass Arthmoor nicht weg ist... aber der Gedankengang in gewissen Teilen der Community ist eben: jetzt, wo er seine Arbeit offiziell "umgezogen" hat, wird er, abseits der Patches, an "Bedeutung verlieren" und irgendwann wird sein Account sowieso gebannt, weil der sich ja so...
  10. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Das Problem der Mods bei Skyrim oder überhaupt bei den Spielen dieser Engine von Bethesda ist aber ein Technisches. Ein "Drag & Drop" wie bei anderen Games - Sims zum Beispiel - ist da einfach nicht wirklich machbar, jedenfalls nicht, wenn du mehr als ne handvoll völlig verschiedenartiger Mods...
  11. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Ich spiele an dieser Stelle mal etwas devils advocate für den Nexus... ich mach das jetzt, wie man merkt, wenn man meine anderen Beiträge hier zur Sache liest, nicht gern, aber ich glaube, in diesem Fall ist es ein wenig angebracht. Zuerst mal... die Sourcen - und somit auch die Infos über das...
  12. NewRaven

    Suche (SSE) Einfache, restriktive Klassenmod gesucht

    Nun, gegen tote Begleiter wirkt ja meine SLIMproved-Mod... allerdings erhöht die halt trotzdem auch nicht die Effektivität. Natürlich könnte ich mich dann, egal mit welcher "Klasse" hinter einen Baum stellen und die jeweiligen Begleiter die Arbeit erledigen lassen, aber da ich in Vanilla ja auf...
  13. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Ja, die Mods bleiben wohl auch da, sind quasi "eingefroren" - Aktualisierungen dafür gibt es aber nur auf AFKMods. Warum er jetzt ein paar dutzend Mods entfernt hat, etwa 15 dort gelassen hat, aber nicht aktualisieren möchte und dann noch die Patches dort vorliegen, die normal weiter...
  14. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Ich glaube, es war einfach wirklich ein "Der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert"-Szenario. Ich glaub ganz fest daran, dass die eigentlich nichts Böses wollten, aber eben ihre Sache auch nicht zu Ende gedacht haben. Die sitzen da also 2 Jahre in ihrem von der Außenwelt...
  15. NewRaven

    Resident Evil - Village

    Nettes Game mit ein paar tollen Ideen... aber als Teil der Serie eher... nicht so super, fand ich und abseits von einem bestimmten "Szenario" weit weniger gruselig, als erhofft. Macht trotzdem viel Spaß, sieht über weite Strecken absolut super aus und liefert auch nen guten Umfang. Ich wünsch...
  16. NewRaven

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Vielleicht hier auch ganz interessant... Arthmoor zieht seine Projekte - außer die Teamarbeiten wie eben die Unofficial Patches - ebenfalls vom Nexus zurück, wie man in seinem Profil nachlesen kann. Konsequent. Ich hab mir das mal als Inspiration genommen und meinen Text im Profil ebenfalls um...
  17. NewRaven

    Windows-11 Insider - Deskmodder Projekt "Zero Limit"

    Nein, darauf: Aktuell ist es halt so, dass Windows 11 TPM nur bei seiner Installation prüfte, nicht mehr danach. Sollte deine appraiserres.dll Methode also in einer zukünftigen Windows 11-Version nicht mehr funktionieren, kannst du auch einfach temporär ein TPM-Modul verwenden, ohne auf ggf...
  18. NewRaven

    Windows-11 Insider - Deskmodder Projekt "Zero Limit"

    Naja, im Fall der zweiten Grafikkarte könntest du nach momentanen Stand noch damit durchkommen, die Grafikkarte bei der Installation zu entfernen und das TPM Modul aufzusetzen, denn Windows 11 prüft nach aktuellem Stand nur während der Installation, ob TPM 2.0 vorhanden und aktiviert ist...
  19. NewRaven

    Suche (SSE) Spieler primäres Ziel für Gegner-KI

    Konzeptionell ist das relativ einfach, um die Sache zumindest oberflächlich etwas weniger auffällig und dynamischer zu gestalten: statt sich fest zu fokussieren, sollten die Gegner einfach unter den "Actors", die sie angreifen, denjenigen attackieren, der aktuell den meisten Schaden macht. Das...
  20. NewRaven

    Windows-11 Insider - Deskmodder Projekt "Zero Limit"

    Naja, TPM in der Form gibt es tatsächlich schon seit 2004, wurde 2009 so richtig in Version 1 standardisiert - und wenn man das reine Konzept bedenkt, gab es ähnliche Ansätze in Dongle-Form sogar bereits in den 90iger Jahren. Und TPM selbst ist auch allein nichts, was der Sicherheit per se...