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  1. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich würde alles in den GameMode verlagern und im OnTrigger nur eine Variable hochsetzen. Im GameMode als erstes PlaySound, dann einen Timer mit der Soundlänge und nach dessen Ablauf das MoveTo. Dann sind MoveTo und Playsound zeitlich getrennt und der Sound wird dann auch immer abgespielt.
  2. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Bei einer wechselseitigen Unterhaltung zwischen zwei NPC kannst Du auch einfach die Conversation-Topics im CS verlinken. Dann braucht dein Skript nur noch NPC1Ref.SayTo NPC2Ref ErstesTopic um das Gespräch zu starten, der Rest funktioniert automatisch.
  3. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nur die lahme Ausführung - und das Skript in der Geschwindigkeit hochzusetzen, ist als Dauerzustand auch nicht so das Wahre. Aber als vielleicht ist es in diesem Fall gar nicht so störend, sind ja im ungünstigsten Fall nur 5 Sekunden. Dann hat die Lampe eben einen kleinen Wackelkontakt, soll´s...
  4. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habe einen Taucheranzug gebaut, ebenso eine Lampe, die man am Helm befestigen kann. Beide Teile sind als Klamotte eingebaut. Die Lampe soll aber nur im Wasser leuchten, nicht ausserhalb. Ich bräuchte nun eine Lösung dafür. Meine Idee ist, einfach IsSwimming und GetEquiped abzufragen und...
  5. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Vermutlich handelt es sich um eine geloopte Animation. Was Du brauchst ist eine mit Anfang und Ende, da könnte man dann auch gleich einen Sound-String mit einbauen, so dass die Musik automatisch von der kf gestartet wird. Damit wären alle deine Probleme gelöst. Doch mit Hausmitteln geht das...
  6. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Im Landscape-Editor gibt es nur das Terrainmesh, dessen Scheitelpunkte sich auf der Z-Achse verschieben lassen. Außer diesen Scheitelpunkten gibt es nichts, was sich sonst noch herunterziehen lässt. Eine Heightmap gibts im Spiel sowieso nicht, das ist ein externes Graustufenbild, mit dessen...
  7. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Der Befehl lautet "PickIdle", nur nützt der dir nichts, ohne die nötigen Einträge im Idle-Manager. Du müsstest erstmal die Animationen unter "UniqueIdleAnimations" einbauen und natürlich mit den richtigen Bedingungen versehen, sonst wird ganz Tamriel herumhampeln. Die Engine feuert PickIdle auch...
  8. Beolo

    Projekt Der Drachenkult

    Das mit der Herberge ist nicht so schwer - kommt eben ganz darauf an, was Du da genau umsetzen willst. Mach doch drei Zimmer, in unterschiedlichen Preisklassen. Für 50 Septim gibts das Luxuszimmer und sobald man in dessen Bett schläft, einen temporären Bonus auf ein paar Skills. Für 20 gibts ein...
  9. Beolo

    Construction Set Problem mit Türen (rein nein, raus ja)

    Das ist seltsam. Die Türen werden in den Saves mit gespeichert, wenn Du da einen "unsauberen" Save benutzt, können da schon seltsame Dinge passieren - mal als mögliche Erklärung für dein Problem. Vielleicht nutzt Du coc von einem anderen Save aus und es geht deshalb da.
  10. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Besten Dank, Master of World! Du hast Recht, ModPCSkill gibt´s ja auch noch. Im Skript werden zweierlei Dinge verwendet. Mit ModAV der Basiswert, z.B. bei Speed um 10 erhöht und mit ModPCSkill eine direkt Erhöhung um 10 Punkte, z.B. bei Sneak. Also so wie ich das sehe, müsste in meinem Fall ein...
  11. Beolo

    Construction Set Wie weiß ich welche Random-Sounds tauglich sind?

    Das CS kann die Sounds nicht abspielen, weil die in einem BSA-Archiv stecken. Entpacke die Oblivion-Sound.bsa, dann kannst Du die mit jedem Player anhören. Wenn Du eine neue SoundID im CS anlegst und die Wav im Ordner Sound\FX steckt, dann kann das CS den auch abspielen. Das heißt, die Wavs...
  12. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich will dem Spieler per Skript einen höheren Skill im Umgang mit dem Bogen und im Schleichen verpassen. Eine mögliche Funktion könnte AdvancePCSkill sein. Es soll eine permanente Erhöhung der betreffenden Skillwerte sein. Leider habe ich keine Ahnung welchen Wert ich da nehmen soll - mit den...
  13. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Vermutlich wird das neue Package beim ersten Mal nicht evaluiert. Ein normales Dialogende sollte aber automatisch die Packages des NPC evaluieren. Was passiert, wenn Du im Result noch ein NPC-ID.evp zusätzlich reinschreibst? Eine andere Möglichkeit wäre, den Klamottenwechsel über einen Skript...
  14. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wenn Du die Steuervariable in ein Questskript legst, lautet das Result im Dialog-Topic "set QuestID.Variable to Wert". Die Bedingung für die Packages sind dann "GetQuestVariable SkriptID == Wert". Liegt die Variable hingegen auf dem Skript des Begleiters, dann sollte die Bedingung...
  15. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das kommt doch ganz darauf an, wie bei dir die Begleitersteuerung aufgebaut ist. Ein Dialog wird ja irgendwie die Bedingungen für die Packages auf dem Begleiter schalten müssen. Ich würde das mit einer einzigen Variablen steuern. Z.B. Package "Follow mit Rüstung" hat die Bedingung Variablenwert...
  16. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Zauber werden doch von Hindernissen, wie Wänden etc. aufgehalten, sonst würden ja Feuerbälle kreuz und quer durch die Dungeons schießen. Wenn eine reine Kollision das nicht verhindert, braucht es vermutlich noch eine NiTriStrips in der Nif dazu. Stell doch einfach eine Wand dahin, mit...
  17. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Was hast Du eigentlich vor? Wieviel Modelle willst Du denn aus der Ferne anzeigen lassen? Das kann richtig in Arbeit ausarten. Im Grunde ist das ein Neubau. Du kannst natürlich auch eine Kopie des Modells erstellen und diese dann einfach umbenennen. Der Engine ist das egal, der Performance...
  18. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Ich mag mich irren, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das CS oder Tes4qlod in der Lage ist, aus den Modellen Nif-Files samt Texturen zu generieren. Die wird man schon in einem 3d-Programm erstellen müssen. So eine _far.nif ist ja nichts anderes als eine polygon- und texturreduzierte Form...
  19. Beolo

    Construction Set Problem mit selbst erstelltem Teleport

    http://cs.elderscrolls.com/index.php/Common_Bugs Hier steht etwas über MoveTo, vielleicht hängt es ja damit zusammen. Kann natürlich auch eine andere Ursache vorliegen. Ohne die genauen Spielabläufe und involvierten Skripte zu kennen, ist es schwierig da Tipps zu geben. Anhand deiner...
  20. Beolo

    Construction Set Problem mit selbst erstelltem Teleport

    Also ich habe schon zig MoveTo´s zu X-Markern eingebaut - für alle möglichen Verbindungen. Innerhalb Woldspaces, zwischen Worldspaces, zwischen Interiors und Worldspaces. Meine Worldspaces sind gar nicht anders zu erreichen, ausser über die X-Marker. Probleme hatte ich damit noch nie. Aber die...