Suchergebnisse

  1. Beolo

    Construction Set Bild Activator

    Als Aktivator kann jedes Objekt verwendet werden, das im CS als Aktivator definiert ist und eine Kollision besitzt. Die vanilla Bilder sind als Statics definiert und besitzen glaub nicht mal eine Kollision. Ja, aber nur wenn das verlinkte Objekt eine Animation besitzt, ein Bild hat aber...
  2. Beolo

    Projekt Die Calenad-Inseln

    Nein, es sind die Spieler, die die Bugs integrieren. Nämlich wenn sie Dinge tun, die sich die Programmierer selbst im Traum nicht vorstellen konnten. :lol:
  3. Beolo

    Construction Set Result Scripts in Quest Topics

    Nein, natürlich muss da kein fester Wert rein. Ich habe es ja oben so geschrieben. Ist ja wurscht, ob es sich um eine Quest-, oder Skriptvariable handelt Zum Hochzählen der Variable dann eben set MeinObjektRef.Anzahl to MeinObjektRef.Anzahl + 1 In einem Questskript eben: set...
  4. Beolo

    Technik Phänomen Darstellungsfehler bitte dringend Hilfe

    Ich kann dazu nicht viel sagen, denn ich kenne die Mods nicht, die Du verwendest. Ich vermute eben einen Konflikt zwischen zwei esp. Ich habe auch nicht gemeint, dass das mit Gecko behoben werden kann, sondern dass ich das verwendete, damit das Lod meiner Mod angezeigt wird auch wenn eine andere...
  5. Beolo

    Construction Set Result Scripts in Quest Topics

    Um auf eine Variable eines Objekt-Skripts zugreifen zu können, muss das Skript auf einer persistenten Referenz liegen. Angenommen die Objektreferenz heißt MeinObjektRef und die Variable in dessen Skript Anzahl, dann kannst Du das von anderen Skripten, oder in den Results mit set...
  6. Beolo

    Technik Phänomen Darstellungsfehler bitte dringend Hilfe

    Wenn man in einer esp ein Lod verwendet, funktionert das einwandfrei, aber nur solange keine andere esp davor liegt. Man kann mit Gecko das Lod auf die Master setzen und so dieses das Problem beseitigen. Ich hatte das bei den Worldspaces meiner Mod so gemacht. Doch als ich einmal für einen Test...
  7. Beolo

    Construction Set Kleines Problem mit den lanscape settings

    Wenn es sich nur um ein paar Objekte handelt, leg doch einfach neue ID´s in deiner esp an. Das geht doch schnell und ist unkompliziert. Nur wenn es dutzende oder hunderte von Items sind würde ich die esp´s miteinander verschmelzen. Da sollte man aber schon genau wissen, was sich in der Fremd-esp...
  8. Beolo

    Construction Set Kleines Problem mit den lanscape settings

    Du musst das LOD für den Bereich der deine Insel enthält, neu generieren. Im Tutorialbereich gibt es eine Anleitung dazu.
  9. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Timer können in einem OnActivate-Block nicht funktionieren, da dieser nur einmal durchläuft. Die Frage ist, hat die Stage einen Logeintrag, oder nicht? Wenn nicht, reich doch das: Variablen keine! begin OnActivate if IsActionRef Player == 1 && GetStage MeineQuest == 50...
  10. Beolo

    Construction Set AI-Probleme

    Hast Du ausversehen in ihren Sitzpackages das Flag "Continue if PC near" angehakt? Weil dann würden die neuen Package nie gestartet werden, solange sich der Spieler in der Zelle aufhält.
  11. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich hab das schon zigfach verwendet um das Ende eines Dialogs auszuwerten. Kann natürlich gut sein, dass ich mich da jetzt irre. Bei den normalen Topics ist es ja unerheblich, ob das Result zu Beginn oder am Ende ausgegeben wird, weil der GameMode erst nach schließen des Menüs weiterläuft. Wenn...
  12. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wieso denn das? Ein Result wird doch erst dann ausgeführt, wenn die Info zuende ist. Aus diesem Grund gibt es doch das Flag, Run immediately. Wenn man möchte dass das Result nicht erst am Ende ausgeführt wird. Das darf natürlich nicht gesetzt sein. Wenn ich dich richtig verstanden habe...
  13. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Setz doch im Result des Topics einfach eine Variable deines Skripts hoch. Wie wenn man von Skript-A, eine Ausführung in Skript-B starten will.
  14. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wieso machst Du dir das so kompliziert mit der Animation? Erstelle im Skript die Questvariable Fallen, oder was auch immer und gib der Idle die Bedingung GetScriptVariable Fallen == 1. Nun setz im Skript an passender Stelle Fallen auf 1 und feuere ein Player.PickIdle hinterher. Danach natürlich...
  15. Beolo

    Construction Set Gegenstände "unablegbar" machen?

    Nutze einfach das NoUnequip Flag damit er es nicht mehr ablegen kann. Player.EquipItem RingID 1 Nun lässt sich der Ring, oder was auch immer, nur noch mit Unequip ablegen. Ich hab bei mir so eine Situation. Hier habe ich aber ein Fake-Item als Aktivator ausgelegt. Sobald der Spieler es...
  16. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Ein Tipp: Geh im Object-Window auf die Basis-ID, also in deinem Fall auf AnvilHaouseMCInterior01, dann mit Rechtsklick auf Info. Jetzt werden dir alle Zellen aufgelistet, wo das Modell noch verbaut ist. Wähle eine der Zellen mit Doppelklick an und schau wie Bethesda das Loch geschlossen hat...
  17. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Kommt darauf an, wie der betreffende Sound eingebunden wurde. In der Regel werden Sound-ID´s als Referenzen ins die Landschaft gesetzt, was dann durch rote Lautsprechersymbole dargestellt wird. Wenn der Sound von einem dieser Symbole kommt, kannst Du dem betreffenden Symbol eine persistente...
  18. Beolo

    Construction Set Merchant Chest Problem - Auch persönliches Inventar des NSC kaufbar

    Nicht verwechseln mit einem Package, das hat erstmal nichts mit einer Idle-Animation zu tun. Wobei natürlich die Packagetypen Eat und Sleep mit den jeweiligen Idles verküpft sind. Man braucht keine Packages um Animationen abzuspielen. Ein Eat-Idle, oder sonst eine Animation die Idle-Manager...
  19. Beolo

    Construction Set Merchant Chest Problem - Auch persönliches Inventar des NSC kaufbar

    Für eine Animation ist es normalerweise unerheblich was der NPC im Gepäck hat oder nicht. Der isst ja nicht genau das Nahrungsmittel, das er im Gepäck hat, sondern es wird immer das Brot, oder was auch immer das sein soll benutzt. Man kann einen NPC auch Krähenfüße essen lassen, muss dazu nur...
  20. Beolo

    Construction Set Topics verschwinden lassen

    Mach ein Häckchen bei Say Once, dann bekommt der Spieler dieses Topic nur einmal zu Gesicht.