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  1. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Liegt vielleicht am Codec und an meinem System. Für die Arbeitsumgebung nutze ich immer noch XP 32Bit. Selbst hier hatte ich schon Probleme, wenn ich zuvor ein anderes Programm gestartet hatte. Ein Neustart hat alles wieder richtig eingelesen. Eine Neuinstallation? Mir ist vollkommen klar, eine...
  2. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Na man sollte das Spiel auch nicht zu ernst nehmen. Da es ziemlich unerheblich ist, welche Klasse man auswählt, war mir das Erstellen einer Kampfschnecke, doch zuviel. Das Charaktersystem ist vanilla und darf es m.M. nach gerne bleiben. Braucht man eigentlich nicht, geht nur um das Aussehen...
  3. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Hi Veterano, mit Steam kenne ich mich nicht aus. Ansich sollte es egal sein, nur andere esp sollten nicht dazu geladen werden. Triana bringt eigene Bodies mit und Schriftart, das wird dann überschrieben. Ich denke Du kannst gern dein zugemülltes Obli verwenden, allerding wird es nach einem Test...
  4. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Hey Blaubeermann, sehr gerne gehe ich auf dein Angebot ein und nach Glitches brauchst Du nicht suchen, außer es fallen Dir welche auf, die bei mir nicht vorhanden sind. Genau, um die Spielbarkeit geht es. Kommt man gut durch, sind manche Rätsel zu schwer etc. Das sind eben die Dinge, die ich...
  5. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Weißt Du, Andreas, es handelt sich hier um einen stinknormalen Timer, der nur dazu dient, eine Conversation von mehreren NPC am Laufen zu halten. Habe ich schon zu oft gemacht, also sollte das kein Hexenwerk sein. Dass ausgerechnet zum Spielabschluss noch dieses seltsame Verhalten auftaucht...
  6. Beolo

    Fallout 4 - Bug mit Zufallsdialogen

    Ich kenne Fallout und Skirim nicht, aber dieses Verhalten ist seltsam. Ich weiß aber die Obli-Engine hat zuweilen Probleme beim Einlesen der Variablen, wenn man Obli nicht komplett beedet und neu startet. Beende mal das Spiel und starte neu bevor Du den Spielstand lädst. Aber wie gesagt, das ist...
  7. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Huhu Veterano, ist doch wunderbar, mit meinem Content ist dann dein Obli vollends zugemüllt, lol. Ich könnte Dir aber einen Weg sagen, wie dein Oblivion schnell in eine unkritische Form gebracht werden könnte. Weil Triana eigentlich alles dabei hat und kein weiterer Content von Nöten ist. Das...
  8. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Hey Andy, vielen Dank für dein Lob! Es ist eben als quasi Einzelkämpfer unendlich aufwendig in einer angemessenen Zeit ein komplettes Spiel raus zu hauen. Deswegen auch diese lange Entwicklungszeit. Dabei war das so nie vorgesehen. Es begann als ich 2006 Oblivion spielte und mit einer...
  9. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    So hier noch ein paar Bilder. Die Fortbewegungsmittel ändern sich oftmals Man kommt in neue Gegenden und trifft auf unbekannte Gestalten. Später gelangt man zu den Pellanern - ein lustiger Haufen. Auf dem Raumschiff muss noch eine durchgeknallte KI unter Kontrolle gebracht...
  10. Beolo

    Vorstellung Triana, eine ungewöhnliche Geschichte

    Hallo Zusammen, auch wenn sich das Interesse an Oblivionmods gelegt hat, möchte ich dennoch mein Projekt "Triana, eine ungewöhnliche Geschichte" vorstellen. Ich begann damit im Jahre 2006 und stehe heute kurz vor der Fertigstellung. Triana ist eigentlich ein eigenständiges Spiel, so um die 80...
  11. Beolo

    Construction Set Waffenlänge in Oblivion

    Waffen und Pixel haben nichts miteinander zu tun. Eine Waffe wird ausschließlich von der Kollision definiert. Das Ausmaß der Kollision bestimmt auch die Reichweite. Wie das Modell aussieht ist dabei grundsätzlich egal. Man kann auch das optische Modell in der Nif löschen, dann hat man eben eine...
  12. Beolo

    Problem Arme in der Ego-Perspektive werden nicht angezeigt.

    Nenn einfach mal den Shape wo die Arme dranhängen in arms um. Ist ne Sache von einer halben Minute. Ich hab auch schon Klamotten gebaut, ohne die Arme abzutrennen, Hauptsache der Shape ist richtig benannt. Ich bin mir auch nicht ganz sicher weshalb Bethesda die Arme abgetrennt hat. Ist zwar auf...
  13. Beolo

    Problem Arme in der Ego-Perspektive werden nicht angezeigt.

    Nein, hat es nicht - ist auch keine Einstellung im CS. Wenn Arme in der Egosicht nicht angezeigt werden, dann steckt der Fehler in der entsprechenden Nif. Man muss sich nur mal ein vanilla Modell anschauen, da werden die NiTriShapes nach einem ganz bestimmten Schema benannt. Man stellt auch...
  14. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Ich vermute das ist gleich wie im Spiel. Ändere doch mal GridsToLoad in der CS-ini. Eine Gesamtübersicht selbst des kleinstmöglichen Worldspace wirst Du damit aber nicht erreichen können. Da würde das CS schon lange vorher aussteigen. :)
  15. Beolo

    Construction Set Construction Set Extender

    Zum CS-Extender kann ich nichts sagen, kenne ich nicht. Hast Du im CS die Verlinkung schon überprüft? Was passiert wenn Du in Tamriel auf den entsprechenden Door-Marker einen Doppelklick machst? Wird dann dein WS geladen, oder gehts da auch woanders hin? Ansonsten immer saubere Saves benutzen...
  16. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wieso nicht alles im Dialog mit dem Questgeber erledigen? Ein Topic mit zwei Infos, können auch zwei Greetings sein. Eine fragt über Bedingungen ab ob der Spieler die Gegenstände bei sich hat, die andere Info hat eben die gegenteiligen Bedingungen. Je nachdem gibts eben die eine, oder andere...
  17. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    NPCHumanGaspMale ist aber eine vanilla Sound-ID. Die muss bei dir auch drin sein. Schau mal bei Miscellaneous\Sound, alles was dort an ID´s vorhanden ist, findet auch der Script-Compiler. Hast Du vielleicht versucht das Skript abzuspeichern, ohne zuvor eine esp/esm zu laden?
  18. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Dass ein Skript funktioniert, würde ich grundsätzlich erst mal anzweifeln. :D So wie Du es beschrieben hast, sehe ich jetzt keinen Fehler. Wenn es da die 5 Infos im PalaverTopic gibt, sollten die theoretisch auch nacheinander aufgerufen werden. Die Info mit dem ersten Satz scheint ja zu...
  19. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Was genau heißt, bei Conversation untereinander geschrieben? :) Damit wir jetzt nicht aneinander vorbei reden. Die Topics sind folgendermaßen aufgebaut. Das Topic ist sozusagen der Behälter, ihm selbst kann keine Sprachausgabe zugewiesen werden. In einem Topic liegt eine oder mehrere Infos...
  20. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    OK, mein Fehler. Muss natürlich so heißen: if GetDistance Player < 256 Das Skript muss auf den NPC, ansonsten benötigen die Say und SayTo noch die Referenz des NPC