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  1. Andy1967

    QuestScript liest GameDaysPassed nicht mehr aus (Erklärungen ?!)

    Also damit das hier nicht völlig ohne Abschluß bleibt: Ich versteh Oblivion manchmal wirklich nicht. An sich kann ich in dem grundsätzlichen Prinzip keine Probleme erkennen, aber es funktioniert einfach nicht wie es soll. Ich hab ein ähnliches Script in einer weiteren Queste eingebaut und auch...
  2. Andy1967

    QuestScript liest GameDaysPassed nicht mehr aus (Erklärungen ?!)

    Ja, auf den ersten Blick wirkt das erst mal etwas komisch, aber es funktioniert und zwar so: Zufallstag ist eine Variable die ich im Script setze. Wie alle variablen denen noch kein Wert zugewiesen wurde steht sie zunächst auf 0. GameDaysPassed (GDP) wird jeden Tag um 1 erhöht. Sagen wir jetzt...
  3. Andy1967

    QuestScript liest GameDaysPassed nicht mehr aus (Erklärungen ?!)

    Also so wie ich das ich in der CS Wiki sehe ist, daß RandomPercent in einem OnLoad nicht immer wie gewünscht funktioniert. Das dürfte eigentlich in einem GameMode Block in einem Quest Script nicht relevant sein. Aber, desungeachtet: Ich hab das Script bei der Zufallserzeugung um den...
  4. Andy1967

    QuestScript liest GameDaysPassed nicht mehr aus (Erklärungen ?!)

    Das Script ist eigentlich nur ein Abfolge von Timer Abfragen ohne große Schleifen, also: If GetStage A67DCAllesWeitere == 10 If GameDaysPassed >= (Timer +3) setStage A67DCAllesWeitere 20 endif endif If GetStage... == 20 If GameDaysPassed >= (Timer +6) setStage ... ...
  5. Andy1967

    QuestScript liest GameDaysPassed nicht mehr aus (Erklärungen ?!)

    Eins meiner Quest Scripts scheint im Moment völlig zu streiken, nachdem es anfänglich gut lief. Das Script besteht (neben weniger Kleinigkeiten) rein aus einer Serie von Timern die jeweils weitere Quest Stages schalten. Anfangs lief das gut durch, aber irgendwann versagte das plötzlich völlig...
  6. Andy1967

    Rückschau auf vergangene Modder Erfahrungen

    Weil das Standard im Oblivion ist. Sobald die "offers services" Flag gesetzt ist verkaufen dir die Leute alles dessen "Ownership" sie haben bzw. was sich in ihrem Inventar befindet und nicht equipped ist. Ich bin mir allerdings grade nicht ganz sicher ob das im Spiel nur greift wenn der Spieler...
  7. Andy1967

    Rückschau auf vergangene Modder Erfahrungen

    Ja, wir haben einiges zusammen gemacht was mir viel Freude bereitet hat. Hättest du mich nicht für Calenad ins Boot geholt hätte es Silberstein nie gegeben, denn Silberstein ist ja vom grundlegenden Konzept her nicht viel anderes als ein Sommerfels Klon, wenn auch nicht halb so groß. Aber Du...
  8. Andy1967

    Rückschau auf vergangene Modder Erfahrungen

    Keine Ahnung ob außer mir noch irgendwer großartig an Oblivion modded (und ich tue es auch nur noch "in kleinen Mengen zum Eigenbedarf"), aber ich dachte mir irgendwie wird es mal Zeit für einen kleinen Rückblick auf ein Hobby das viele von uns jetzt vor einem Jahrzehnt (oder mehr) gepackt hat...
  9. Andy1967

    "Skip Fallout Behavoir" per Script steuerbar?

    Danke für die Mühe (an Dich und Google), aber das hilft nicht. Das beschreibt nur die Packages als solches und wie sie funktionieren / wie man sie erstellt. Damit kenn ich mich relativ gut aus. Worum es mir geht ist eine Änderung per Script an einem bereits erstellten Package.
  10. Andy1967

    "Skip Fallout Behavoir" per Script steuerbar?

    Ich such mich grad in der CS Wiki tot. Vielleicht weiss es jemand von euch genau. Kann ich die "Skip Fallout Behavior" Flag in einem Package per Script ändern? Wenn nicht ist das ja kein Drama. Dann mach ich halt ein neues Package ohne die entsprechende Flag und konditioniere das entsprechend...
  11. Andy1967

    Frage: RemoveAllItems & Equip mit Flag 1

    Hallo Harvald, Unplayable war ein guter Hinweis. Scheint zu funktionieren wie es soll. Das ist eine Funktionalität über die ich mir bislang noch überhaupt keine Gedanken gemacht hatte, da die "playable" Flag nie einen Unterschied für mich gemacht hat. Immer munter bei neuen Items angekreuzt und...
  12. Andy1967

    Frage: RemoveAllItems & Equip mit Flag 1

    Ich weiss - ich kling langsam wie ein blutiger Anfänger, aber jetzt wo ich mal wieder angefangen hab an meinem Oblivion zu schrauben kommen mir teilweise Fragen und Probleme die ich vorher halt noch nicht hatte. Seht es mir nach. Auch ein alter Hund will gelegentlich mal neue Tricks lernen. :)...
  13. Andy1967

    Skalieren von Kleidung (Nif Skope?)

    Okay, also ich kann mich auf den Kopf stellen und mit den Zehen wackeln, aber irgendwie mag das alles nicht. Verzicht ich halt drauf. Ist jetzt nicht kriegsentscheidend. Aber an dieser Stelle auf jeden Fall meinen herzlichen Dank für die Rückmeldungen. Schön zu sehn, daß sich selbst im Oblivion...
  14. Andy1967

    Skalieren von Kleidung (Nif Skope?)

    Ich hab schon das richtige Modell ausgetauscht. Das Teil das man angezeigt bekommt wenn man einen Gegenstand aus dem Inventar in die Welt wirft (also, da Oblivion, das _gnd) hab ich vom ursprünglichen Modell belassen und das wird auch anstandslos angezeigt. Allerdings fiel mir bei der...
  15. Andy1967

    Skalieren von Kleidung (Nif Skope?)

    Ich hab folgendes Problem / Frage: Mein Charakter gehört zu einer Rasse die etwas größer ist als Standard (konkret: 1,0500 Height). Jetzt hab ich aus einem Mod eine Maske die das Gesicht des Charakters verdecken soll, bei meinem Char aber leider die Wangen nicht bedeckt, also nur in der...
  16. Andy1967

    Release Das Plugin "Der Orden des Drachen" ist erschienen

    Mehr Mapmarker in ODD?!?! Sakrileg!!! Wer bist du und was hast du mit dem echten Rung gemacht? :p
  17. Andy1967

    Per Script Wasser in einem Worldspace ändern?

    Tja, Wassertypen manuell platzieren sagt mir für Oblivion leider gar nichts. Es geht schon um den Wassertyp den man bei der Erstellung eines Worldspace in einem drop-down Menü auswählt. OBSE kann so viel an Spieldaten auslesen und verändern, da dacht ich mir vielleicht geht das auch per OBSE...
  18. Andy1967

    Per Script Wasser in einem Worldspace ändern?

    Ich stell die Frage mal hier ein, da es nicht eigentlich um einen Mod geht, sondern eher um Modding Technik. Mal schaun ob noch einer der Experten gelegentlich hier aufschlägt. Also, Frage ergibt sich eigentlich aus dem Thementitel: Gibt es irgendeinen Weg mittels eines Scripts den Wassertyp...
  19. Andy1967

    Release Andy's Siedlungs- und Questpaket

    Freut mich wenn du immer noch was in dem Paket findest mit dem du dir die Zeit vertreiben kannst, aber lass uns hier bitte nicht zu technisch werden. Abgesehn von den fehlenden (und bereits nachgereichten) Meshes/Textures und dem "on target" Flag ist das Paket absolut spielbar. Ich würde es...
  20. Andy1967

    Release Andy's Siedlungs- und Questpaket

    Fanari, freut mich, daß dir die Smelteby Questen gefallen haben. :) Das der Wirt den Dialog nur einmal hat habe ich (glaub ich) damals so beabsichtigt. Ist lange her, daß ich die Mod erstellt hab. Werd an der Stelle den Dialog des Wirts etwas überarbeiten, damit der Spieler sieht, daß es eine...