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  1. .mausetot

    SSE Speicherstand

    Eigentlich ne gute Idee, für PC ist sie aber leider noch nicht fertig, ich muss ja immer zuerst ohne eigene Scripte (also auch Quests) bauen, dann für PS4 hochladen, dann die Quests bauen, und dann für PC hochladen, Sony stellt sich da ein bisschen quer. Hab gestern nen Durchlauf angefangen und...
  2. .mausetot

    SSE Speicherstand

    Danke, lieb von dir, leider bringt der mir ned wirklich was. Hab meine Mod quasi fertiggestellt, alles mehrfach getestet, soweit, so gut. Habs aber alles über Consolenbefehle getestet mit coc in die Dungeonsgesprungen um zu holen was ich brauche, mit tcl durch Wände geglitcht, Quest Reihen mit...
  3. .mausetot

    SSE Speicherstand

    Huhu Leutz, ich würde gerne mal etwas testen und bräuchte dazu ein ungemoddetes Savegame für die PC Version von Skyrim SE, im Savegame sollte die Quest mit der Aetheriumschmiede schon erledigt sein. Hätte da jemand so nen Speicherstand für mich? Danke schon mal :)
  4. .mausetot

    SSE Explosion platzieren

    Huhu und kurze Frage, Gibt's vanilla irgendein Script womit man eine Explosion an einer bestimmten Stelle platzieren, und diese dann über Trigger/Schalter/Traplinker auslösen kann? Also nicht sowas wie die fallenden Ölflaschen, sondern nur die Explosion. Mach da schon ewig rum, aber was...
  5. .mausetot

    SSE Animation Erzabbau

    Das mit dem Restspiel in die Tonne hab ich bei meinen ersten Versuchen mit Oldrim schon hinter mir, da lernt man dann ratzfatz draus xD So wie es ausschaut muss ich das mit der neuen Animation erstmal verschieben, damit es für die PS4 spielbar bleibt, also, dank Sony, ohne neue Scripte, aber...
  6. .mausetot

    SSE Animation Erzabbau

    Fein, das waren die Dinge auf die ich vorher schon geachtet hatte, mir hatten da aber noch n paar grundsätzliche Infos gefehlt die ich dann ja auch bekommen hab. Ist auf jeden Fall mittlerweile veröffentlicht und läuft ;)
  7. .mausetot

    SSE Animation Erzabbau

    Jopps, wollte für ne bestimmte Erzart nen speziellen Kriegshammer fürs Abbauen benutzen, was auch klappt. Wäre nur noch schön wenn die Animation dazu noch passen würde. Edit: Ich warte ja immer noch auf deine Antwort betreffend den Standartelementen vom Mod packen Thread, oder war das einfach...
  8. .mausetot

    SSE Animation Erzabbau

    Mist, klingt komplizierter als ich vorhatte. Danke dir :)
  9. .mausetot

    SSE Animation Erzabbau

    Huhu, bräuchte mal wieder ne kleine Hilfestellung. Wenn man Erz abbaut kommt ja ne kleine Animation wie man die Spitzhacke schwingt. Bei der Alten Nordspitzhacke hat man ja dann auch genau die in der Hand, ansonsten ja die normale. Weiß jemand wo das geregelt wird, und ob man das ganze auch mit...
  10. .mausetot

    SSE Buch/Letter sperren

    Huhu, gibts ne Möglichkeit (ohne neues Script) ein Buch oder einen Brief solange zu sperren bis man ne bestimmte Fähigkeit erlangt? LG
  11. .mausetot

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Na gut.... Du warst schneller UND präziser xD
  12. .mausetot

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Ok, hab mir gerade dein Video angeschaut. Hatte ne ähnliche Konstellation, das hab ich so gelöst, dass ich bei den Lichtquellen der einzelnen Lampen den Radius soweit verkleinert hab (wie gerade auf FB erwähnt), dass die nur die unmittelbare Umgebung (ca. 40cm um die Lampe selber rum)...
  13. .mausetot

    Fast vollständige übersetzung der Schriften am Rand der Oblivion Verpackung

    Mal wieder aufwärmen das Thema... Ist schon jemand weiter am Dwemer Sprache entschlüsseln? Hab mir gestern mal Calcemo Stein vorgenommen und bin der Ansicht (durch einige Vergleiche Falmer/römisch - Dwemer/Falmer),dass der Inhalt des Dwemertextes dem des Falmertextes entspricht. Bräuchte mal ne...
  14. .mausetot

    SSE Knöpfe verriegeln

    Ok, nicht mehr nötig,anders geregelt ;)
  15. .mausetot

    Vorstellung (SSE) Balgmarok

    So, hiermit möchte ich Euch mal meine erste Mod vorstellen: https://bethesda.net/de/mods/skyrim/mod-detail/4149435 Es handelt sich dabei um ein neues Playerhome, das in eine kleine Quest eingebunden ist, die startet wenn Fürst Harkon tot ist. (Genaue Beschreibung im Link) Keine anderen Mods...
  16. .mausetot

    SSE Knöpfe verriegeln

    Huhu mal wieder, gibts es eine einfache Möglichkeit Buttons gegeneinander zu verriegeln (am besten ohne neue Scripte wegen PS4)? Also ganz konkretes Beispiel jetzt: Ich komme in den Raum, zwei Knöpfe da (A und B) Knopf A kann man schalten, Knopf B ist außer Gefecht. Nach dem Drücken von Knopf...
  17. .mausetot

    SSE Mod packen

    @NewRaven Ist xedit nicht der Vorgänger von SSEedit? Das benutze ich nämlich schon, allerdings bis jetzt nur zum cleanen, muss gleich mal nachschauen was das noch alles kann, danke :)
  18. .mausetot

    SSE Mod packen

    Bitte definiere mal Standartelemente. Elemente die so ein Haus haben sollte? Technische Elemente wie Dateien? Und du hast recht, ne schicke Hausmod xD Mit vorgestelltem Dungeon und eingebunden in eine kleine Quest (Du tötest Harkon, danach kommt dann ein Kurier der dir ne Nachricht und nen...
  19. .mausetot

    SSE Mod packen

    Dass die bsa so klein ist liegt evtl daran, dass ich nur ne kleine Quest und ein paar dupliziert und umbenannte Gegenstände und noch ein paar Schriftstücke mit neuem Text drinne hab. Die bsa da ist die, die mir das CK beim Upload erstellt hat. Aber ich denke ich gehe auf Nummer sicher, mach mir...
  20. .mausetot

    SSE Mod packen

    Mhmmm... Heisst das dann wenn ich die esp und die bsa zusammen in den Dataordner werfe brauche ich die Scripte und Meshes nicht mehr dazupacken? Sorry, meine erste Mod die ich hochlade :(