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  1. .mausetot

    Renderfenster wird immer wieder schwarz

    Würde ich persönlich ausschließen, da Girli wohl schon mehrfach "a" gedrückt hatte. Wenn die "Aussenbeleuchtung" an ist (also nicht die Lichtquellen), sollte das Template eigentlich egal sein, außer, dass die Voidfarbe nen anderen Ton hat. Ladefehler klingt für mich tatsächlich am plausibelsten...
  2. .mausetot

    SSE Forcegreet Package

    [GELÖST] Nach eingehender Fehlersuche ist mir aufgefallen, dass das Forcegreet immer gefunzt hat, wenn ich die Quest per SetStage beendet hatte, wenn ich sie "normal" beendete gings nicht. Kurz zur Erklärung: die Quest wird dann beendet wenn ich an der Schmiede stehe und was schmiede, das ein...
  3. .mausetot

    Renderfenster wird immer wieder schwarz

    Evtl. falsche Maße, nicht genau quadratisch (ein Pixel Unterschied reicht, damit das CK abdreht) LG
  4. .mausetot

    SSE Forcegreet Package

    Huhu Leutz, ich mal wieder... Kennt sich einer von Euch mit Forcegreet Packages aus? Beim Beenden meiner Quest, soll ein Geist auftauchen, dich (von alleine) ansprechen, danach gibts dann Frage und Antwortspielchen bis zum Verschwinden vom Geist. Dafür hab ich ein ForcegreetPackage erstellt...
  5. .mausetot

    Neue Kräuter für Alchemie & Kochen

    Schau mal, habs hinbekommen, geht recht einfach. Als GrundNIF hab ich Nightshade genommen, da einfach die Textur vom Fieldgrass02 draufgezogen, fertig. Man muss jetzt nur noch die Zutat selber, die im Inventar angezeigt wird, bauen, so dass man keine Tollkirsche erntet, sondern tatsächlich...
  6. .mausetot

    Neue Maschinen

    So, schau mal, effektive Arbeit max. zehn Minuten (natürlich nur wenn Gimp usw. schon alles vorbereitet ist). Total easy, bei Fragen einfach melden ;) Das NIF hau ich natürlich wieder weg (außer du magst es haben), war nur zu Veranschaulichung, nicht als Ideendieberei ;) LG
  7. .mausetot

    Neue Maschinen

    Wenn du dann die .dds erstellt hast nimmst einfach NifScope und öffnest ne passende Mesh.nif. Klick die Oberfläche an die du ersetzen/Tauschen möchtest (manchmal isses leider nur EINE Gesamtoberfläche), dann bekommst links das passende Texturenset angezeigt, da einfach reinblicken bis bei...
  8. .mausetot

    SSE Musik nach Abschluss der Quest ändern

    Dachte ich erkläre es erst wenns jemand interesiert und danach fragt ;) Ich hab nach MUSTownTest gesucht, dann Doppelklick drauf, dann öffnet sich die Trackliste. Von jedem Track eine Kopie machen und bei jedem Track die Conditions eintragen, bei mir z.B. GetQuestCompleted MTPart3Quest ==1...
  9. .mausetot

    SSE Musik nach Abschluss der Quest ändern

    Huhu mal wieder, weiß jemand von Euch ob und wie es irgendwie möglich ist, zum Abschluss einer Quest, die komplette Begleitmusik der Zelle auszutauschen? Also man rennt durch ne Burg, hat dabei die ExploreDungeon (oder so) Musik, und nach Abschluss einer Quest wird das dann zum Playerhome mit...
  10. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    Huhu, wenn es dir die Teile über dein Navmesh gehoben hat, klickst mit Shift+Q einfach das passende Bauteil an, das richtig zum Navmesh liegt, dein komplettes Grid richtet sich dann genau an diesem Bauteil aus, und zwar solange bis du eine andere „Gridreferenz“ anwählst. Das klappt bei mir immer...
  11. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    Huhu, du kannst, zumindest beim Skyrim CK, mit den Buttons oben im Grid und bei den Winkeln passend anschließen, und in den Preferences kannst angeben wie groß dein Raster sein soll. Dann klickst du das Bauteil das bewegt werden soll an, drückst Shift+Q und klickst mit dem Fadenkreuz das Bauteil...
  12. .mausetot

    SSE Follower kommt nicht hinterher

    Dass der Rest unten gewartet hat klingt schonmal vielversprechend, dann werde ich mir wohl nochmal die „Steuerungsquest“ vornehmen müssen, vllt Steig ich ja doch dahinter, allerdings läuft das wohl über ne Scene, da graust es mich noch n bissi vor xD Danke :)
  13. .mausetot

    SSE Follower kommt nicht hinterher

    Ok, hab das wohl missverständlich ausgedrückt xD Die Steuerung des Aufzugs bei Nutzung durch einen NPC wird durch eine Hidden Quest fabriziert, ausgelöst durch Betreten eines Speziellen Triggers. Allerdings (wenn ich das ganze richtig interpretiere was die da alles eingebaut haben) nur abwärts...
  14. .mausetot

    SSE Follower kommt nicht hinterher

    @Sonneundso: Ich glaube nicht dass dass das verbuggt ist, das Aufzugschwebeding funtioniert ja, nur eben bei NPCs nicht, da das über eine Telvaniquest läuft. @Blaubeerman: Ich denke dass das so einfach nicht wird (weil es ja über ne Telvaniquest gesteuert wird), deswegen habe ich ja die...
  15. .mausetot

    SSE Follower kommt nicht hinterher

    Huhu Ihrs, bin mal wieder auf ein Problem gestoßen, und diesmal komme ich irgendwie nicht alleine weiter und Onkel Google spuckt auch nichts brauchbares aus... Ich hab mir von Tel Mithryn den magischen Aufzug geklaut und bei mir eingebaut, und ich kann den auch nutzen, nur wenn ich probeweise...
  16. .mausetot

    SSE Light Space...?

    Oh, cool. Dann gleich mal schauen wie das funktioniert, jetzt wo ich grob ne Richtung weiß, Danke :)
  17. .mausetot

    SSE Light Space...?

    Huhu Leutz, weiß jemand zufällig ob es das mit den Accoustic Spaces auch für Licht gibt, oder muss man das dann alles mit Lichtquellen und External Emittance machen? Hab ne Zelle, die zeigt mir den Himmel, wenn ich aber auch das Skylighting verwende, hab ich Tag und Nacht auch hinter Mauern und...
  18. .mausetot

    Fehler in meiner Mod

    Hab dir mal nen Screenshot angehängt wo du das originale Script finden müsstest, aber wenn du den Scriptordner löscht (aber um Himmels Willen NICHT den im Sourceordner!), dürfte den abgeändertes Script weg sein, und durch das originale ersetzt werden, also auf deinen Items.
  19. .mausetot

    Fehler in meiner Mod

    Huhu, wenn du das disableHavokOnLoad nimmst (so wie du das ja tust), und dann das True und False nur über die Properties änderst, bleibt dein Script eigentlich vanilla und du hast kein Problem mit der PS4 Beschränkung. Schon gefühlte 1000x gemacht, nie hat er ein eigenes Archiv für das Script...
  20. .mausetot

    SSE NavMesh bei animierten Teilen

    Huhu mal wieder, Bin mal wieder kräftig am Bauen und erstelle gerade das NavMesh. Da die Autogeneration echt übel ist, baue ich meine NavMeshes immer von Hand. Ich habe in meiner Mod das BlackreachLock01 verwendet, also die Treppe die sich ringsrum absenkt wenn man die Kugel einlegt. Dann habe...