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  1. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Muss ich dir direkt mal widersprechen. Die Händler selbst sind zwar wirklich Unique, aber deren Voicetypes meist nicht. Beispiel Belethor: Der hat den Voicetype MaleSlyCynical. Belethors Factions: JobMerchantFaction und JobMiscFaction sorgen dafür, dass das das allgemeine Händlergespräch da...
  2. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Normalerweise brauchst du ne SEQ tatsächlich nur wenn die Quest neu ist, Dialoge drinne hat und sie mit Starten des Spieles gleich enabled ist, aber damals mit meinem Hostler hat es schlussendlich damit funktioniert, obwohl ich da auch keine neue Quest für gebaut hatte. Der Teufel ist n...
  3. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Du könntest auch einfach mal mit xEdit ne SEQ Datei erstellen, vllt braucht der da eine weil die Händlerdialoge von neuen NPCs genutzt werden, eher unwahrscheinlich, aber ein Versuch wert, das hatte ich bei einem Hostler auch mal.
  4. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Dachte ich mir schon, deshalb hab ich das mit Skyrim geschrieben, FA kenn ich mich null aus :) Aber falls bei Skyrim mal wieder anfangen möchtest was zu bauen, mit dem Patch fürs CK stürzt das kaum noch ab, ist voll die Erleichterung :)
  5. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Normalerweise brauchst du dazu keine neue Quest erstellen, wenn du die richtigen Factions und Voicetypes dazu verwendest, also zumindest in Skyrim.
  6. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Hast du darauf geachtet, dass du jeweils den richtigen Voicetype eingestellt hast? Nachtrag: Schau mal unter -Miscellaneous- -> FormList und dem Sucheintrag "Vendor", da findest unten alle Stimmen die allgemein für Händler funktionieren, und auch die speziellen für Zauber, Juwelier, Tränke...
  7. .mausetot

    SSE Wie weibl. Kleidungsteil für Mann tragbar machen?

    Normalerweise müsstest Du die Nifs ändern und die Texturen drauf anpassen, aber frag mich ned wie es geht, ich ändere immer nur die Texturen, hab aber immer schon ne Male und Female Version. Evtl könntest du ein Nif von einer Klamotte nehmen, die eng am Körper anliegt und einfach die Texturen...
  8. .mausetot

    Vorstellung (SSE) SKVA Synth: Audiodialoge automatisch generieren

    Hat sich schon jemand dran versucht deutsche Voicemodels zu trainieren?
  9. .mausetot

    SSE Wie weibl. Kleidungsteil für Mann tragbar machen?

    Heyo, ich weiss nicht wie es mit Deinen Basics bei Klamotten und und Rüstungen ausschaut, da dein Schwerpunk glaub eher bei Übersetzungen und so liegt, aber hier mal was ohne Mandarin ;) Im ersten Bild siehst Du ja die normale königliche Vampirrüstung, ich hab Dir rot eingekreiselt, welche...
  10. .mausetot

    Veränderungen auf dem TesNexus

    Hätte sein Team anders gestimmt und sie hätten den unofficial Patch auch runter genommen gäbe es die Diskussionen wahrscheinlich gar nicht mehr, da sich die Pläne von Nexus mehr oder weniger in Wohlgefallen aufgelöst hätten. Ein Großteil nutzt den Patch, und ohne wäre es daher weitaus...
  11. .mausetot

    SSE Wasserblase/-tunnel

    Heyo Destero, das mit den Roombounds (und ein paar Trigger)könnte ich mir vorstellen, dass es um ein paar Ecken funktionieren könnte, allerdings wäre dann immer über mir leer (also keine Wasseroberfläche von unten zu sehen) wenn eine Wasserkachel ausgeblendet werden würde, denke ich. Und da ich...
  12. .mausetot

    SSE Wasserblase/-tunnel

    Danke, habs schon hinbekommen :)
  13. .mausetot

    Veränderungen auf dem TesNexus

    So wie ich das sehe, geht das alles in Richtung Kindergartenmodding, nichts mehr selber erarbeiten müssen, Knöpchen drücken, gut is. Aber das ist aus Sicht von Nexus aber auch gerade das Beste was sie machen können, da die kommenden Generationen entweder (tschuldigung) zu dumm, oder zu faul sind...
  14. .mausetot

    SSE Wasserblase/-tunnel

    Oh, cool, muss ich mir mal genauer anschauen. Vorallem das gläserne Unterwasserdings, obwphl das auf dem einen Bild so ausschaut, als ob auch in den Röhren Wasser wäre, alleine schon durch die schwebende Schwimmstellung des Spielers, aber schaut tatsächlich richtig nice aus. Danke für den Link...
  15. .mausetot

    SSE Wasserblase/-tunnel

    Hab es tatsächlich mit einer zusätzlichen Interiorzelle gelöst, da das beim Worldwater wohl wirklich ned funzt. Du kommst also in der Außenwelt dort an (vier Bergketten im Meer zu einem groben Viereck gelegt) und in der Mitte ist mitten auf dem Wasser ne Plattform mit ner Schleusenfalltür. Dann...
  16. .mausetot

    SSE Wasserblase/-tunnel

    Danke ^^ Aber das soll ja so gebaut werden, dass in meiner Mod jeder Spieler ohne Console in der Blase/ bzw. im Tunnel latschen kann ;) Habs aber erstmal provisorisch hinbekommen. Da gibts bestimmt noch bessere Lösungen, aber erstmal reicht das aus. LG
  17. .mausetot

    SSE Wasserblase/-tunnel

    Heyho, weiss jemand von Euch ob es eine Möglichkeit gibt unter Wasser (Worldwater als auch z.B. Water1024) einen Hohlraum zu schaffen, in dem man den Imagespace, die Akkustik und den Schaden vom Wasser nicht hat? Also, dass man quasi runtertauchen kann, und innem Schriffswrack oder ner Höhle ne...
  18. .mausetot

    SSE Heightmap importieren

    Das hatte ich bei meiner letzten Mod auch so gehandhabt, aber diesmal hab ich mir mal ein bisschen was größeres vorgenommen, da würde ich glaub beim Handmalen echt verzweifeln xD
  19. .mausetot

    SSE Heightmap importieren

    Nach dem bin ich auch Schritt für Schritt gegangen, trotzdem die ganzen Zacken. Hab jetzt aber herausgefunden, dass wohl die Höhenstufen zu groß waren und das davon kommt. Ich habe jetzt den Kontrast verringert, nen Gaussfilter drübergezogen und nochmal neu machen lassen. Die Landschaft wirkt...
  20. .mausetot

    SSE Heightmap importieren

    Supi, gleich mal anschauen, vllt komm ich dadurch drauf, was bei mir nicht passt, danke :)