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  1. .mausetot

    SSE Mod packen

    OK, noch ne Frage zum packen: hab meine Mod gerade bei Bethesda hochgeladen, dann wollte ich die packen für Nexus und zum hier mal einreichen, jetzt hab ich plötzlich ne .bsa in meinem Data Ordner. Ist das jetzt schon die gepackte Version von meinen Meshes, Scripts, usw, so dass ich nur noch nen...
  2. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Gleichfalls und viel Glück mim Steamlink :)
  3. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Dankö :) Ja, das mit dem Museum war genau so beabsichtigt :) Dann hab ich noch Dwemerlampen im Schmiedebereich und nen Dwemerventilator direkt über der Schmiede, in meiner Sauna (mit wellrested Bonus) sind natürlich auch Röhren in dem Stil verbaut, ich mag Mischungen aus verschieden Stilen und...
  4. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Ich auch, deswegen hab ich in meiner Mod viele Dwemerelemente mit eingebaut, unter dem Mäntelchen der Sammelleidenschaft meines Hauptgegner der Quest. Ich denke ich werde meine Mod heute veröffentlichen. Schauen cool aus deine Bildchen :) [Platz für Vorabbildchen]
  5. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Klar darfst du fragen, deshalb hab ich ja geschrieben dass Bethesda es bei mir hinbekommen hat ;) Wir haben gefühlte 1000 Sachen ausprobiert, nix hat funktioniert. Zum Schluss hab ich mein Skyrim auf Englisch umgestellt, mit rechtsklick in Steam auf Skyrim SE bei Eigenschaften (glaub ich) Beta...
  6. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Mein PC steht im Wohnzimmer, meine PS4 im Schlafzimmer, deswegen spiele ich abends eigentlich nur auf der PS4 und hab die Mod extra dafür gebaut, echt ärgerlich. Naja, dann erstmal mit Quest für PC, dann die Quest raus, den Schlüssel irgendwo deponieren und ablaufen lassen wie alle PS4...
  7. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Ok, ich muss sagen, ich bin etwas deprimiert... Er mal vorneweg, Bethesda hat es hinbekommen mein Steam mit Bethesda zu verlinken. Hab jetzt zwei Bethesdaaccounts, aber was solls. Jetzt wollte ich gerade meine Mod hochladen, damit ich die auf der PS4 nutzen kann, aber die .pex Dateien meiner...
  8. .mausetot

    SSE Mod packen

    Supi, danke :)
  9. .mausetot

    SSE Mod packen

    Huhu, ich mal wieder... Ich bin gerade etwas unsicher. Mittlerweile wäre meine erste Mod soweit fertig und ich warte eigentlich nur noch drauf, dass Bethesda aus den Puschen kommt und ich sie für die PS4 hochladen kann. Auf meinem PC läuft sie schon, und ich habe mir überlegt, dass es ja recht...
  10. .mausetot

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Supi, danke, dann werd ich mal ausgiebig aufm PC testen, auf PS4 dauert noch n Weilchen, bin grad mit Bethesda dran mein Steam Account zu verlinken, und die Geburt ist wohl so schwer, dass es nachher 5- oder 6-linge gibt xD
  11. .mausetot

    Benötige Hilfe bei verlorener Wassertextur SSEedit

    Bin auch gerade dabei zu cleanen (SE), reicht das wenn ich die Anleitung von Kleiner Prinz befolge (was ich bereits getan hab), oder muss ich da nochmal von Hand drüber? Hab da noch ein paar gelbe Zeilen mit grüner Schrift, bei denen dann einfach "remove", oder heißt die grüne Schrift, dass da...
  12. .mausetot

    Problem mit Mannequins

    GELÖST. Hab einfach unter alle Mannequins einen Sockel gebaut, obwohl sie ja quasi schon auf einem standen, jetzt funzt das.
  13. .mausetot

    Creation Kit läd die Mod nicht bei Bethesda.net hoch (PlayStation 4 Mod)

    Selbiges Problem. Mod soweit fertig, lokal aufm PC getestet, im CK bei Bethesda angemeldet, mit PC in die Mods bei Bethesda eingeloggt, im CK aber noch alle Hochlademöglichkeiten grau unterlegt... Update: hab n Ticket aufgemacht, Antwort innerhalb von 4h, aber bisher hat noch nix funktioniert...
  14. .mausetot

    SSE Schwarzes Buch umbauen-Update

    WTF!?! kaum hier gepostet, wieder in CK gegangen, und tatsächlich hab ich es dann gerade gefunden. Alles funzt, sehr geil :)
  15. .mausetot

    SSE Schwarzes Buch umbauen-Update

    So, mal ein kleines Update: Ich hab mir das Schwarze Buch 7, also das bei Neloth, dupliziert, alle Verlinkungen und Refs angeschaut, alles nachgebaut, die Quest und die Stages aus den Values rausgenommen und getestet. Es funktioniert so grob auch erstmal, allerdings nur von Solstheim aus, wie...
  16. .mausetot

    SSE Kurier ist faul

    So, habs hinbekommen, aufm radikalen Weg. Quest gelöscht, neu gemacht, läuft. Im Moment hab ich den Haken drinne, dass das Ding bei Spielstart startet (zum testen), ich hätte aber gerne dass die Quest dann startet wenn Fürst Harkon übern Jordan gehüpft ist. Kann ich da bei meiner Quest...
  17. .mausetot

    SSE Kurier ist faul

    Ok...danke. Hatte allerdings schon 24h in Weisslauf gewartet, kam aber niemand. Gibts da irgendein Konsolenbefehl um rauszubekommen wo der steckt, oder ob er noch in seiner couriercell sitzt und gemütlich einen durchzieht? LG
  18. .mausetot

    SSE Kurier ist faul

    So, hab jetzt mein neues Playerhome soweit fertig gestellt und möchte es noch galant in eine kleine Quest einbinden. Kurier kommt Kurier gibt mir ne Notiz ich lese die Notiz, Quest startet ich folge den Anweisungen, lese ein Buch, Quest endet. soweit, so gut, aber der Kurier taucht einfach...
  19. .mausetot

    Problem mit Mannequins

    Huhu, zumindest immer die erste Puppe ist nach Anleitung von Darkfox127 gebaut, der macht eh recht gute Tutorials. Die anderen sind dann dupliziert und einfach an die richtige Stelle geschoben. Ich nutze den COC Befehl eh nur zum testen, mein Skyrim SE hier aufm PC ist ziemlich jungfräulich und...
  20. .mausetot

    Problem mit Mannequins

    Huhu Leutz, nächstes Problem... Ich hab mir n haufen Rüstungspuppen in so ne Art Präsentationshalle gebaut. Die stehen alle jeweils auf einem Sockel, der aus der Wand kommt außerhalb meines Gallerieganges, so dass sie quasi in die Haupthalle blicken. Hab extra alle Puppen in 45° Manier...