Suchergebnisse

  1. W

    SSE Load Folge manuell ändern - wie?

    danke, das hatte ich gesucht.
  2. W

    SSE Load Folge manuell ändern - wie?

    danke, nach langem Suchen hab ich im Forum von NMM Beschwerden anderer aus 2018 gefunden, dass das wohl ein Bug gewesen soll, der aber mit der .9 weg wäre (Ich habe die .10) Bei Nexus im Forum stand dann in einem Beitrag, wo das/die (?) eine (beiden?) File(s) abgelegt sind, die hatte ich...
  3. W

    SSE Load Folge manuell ändern - wie?

    Stehe vor einem unerwarteten Problem. Hab NMM und Loot und wohl noch nie die Notwendigkeit gehabt, die von Loot vorgennommene Loadfolge manuell zu ändern. Nun hab ich aber eine .esp, die ich eines runter schieben möchte. In NMM sind die Pfeile bei "Plugins" zum auf und ab eines Mods...
  4. W

    Immersive Citizens lohnt noch?

    NMM+ LOOT - ein komplettes, umfangreiches Setup von NMM nach Vortex zu portieren scheint fehlerfrei nicht möglich. Also Vortext ist nur Option bei völlig neuer Installation. Aber ist LOOT nicht auch bei Vortex anempfohlen? LOOT macht auch Kopie der Loadorder, einfacher, als bei NMM.
  5. W

    Übersetzung (SSE) Interesting NPCs SSE

    keine Übersetzung? Bei https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9638 steht No translation available on the Nexus und auch sonst kein Hinweis Wie ist das zu verstehen? Aber das Original wird doch von Nexus benötigt, oder? Und da find ich nun nur Date uploaded 23 Jun 2017, 8:14PM...
  6. W

    Projekt (SSE) Anleitung zum Konvertieren von Mods

    Mod ist nicht im Data Folder, beim Konvertieren bei BSA überschreiben bei gleichen Filenamen von in BSA und LOOSE die Loose überschrieben, sollte aber wohl umgekehrt sein. Neue BSA wird nicht generiert, wenn Folder in BSA und LOOSE mit gleichem Namen Also: nur bei einem Paket mit nur LOOSE...
  7. W

    Projekt (SSE) Anleitung zum Konvertieren von Mods

    hab mich gerade drauf gestürzt und bei summerset isle 1.4 ausprobiert, weil ich das gerne in SE hätte. Der Prozess ging überraschend schnell, schneller Check dann mit SSEEdit 4.0.2-164 ergab aber, dass file header 43, nicht 44. Muss mal sehen, ob/wie weiter zu bearbeiten, (laden mit CK z.B. und...
  8. W

    Projekt (SSE) Anleitung zum Konvertieren von Mods

    noch ein Zusatz: Bei Konvertierung von Skyrim => Skyrim SE hat man oft .tga files und namensgleiche .dds Skyrim SE unterstützt .tga nicht mehr. So können alle .tga, sofern ein namensgleiches .dds vorhanden, gelöscht werden. Ansonsten zuerst .tga nach .dds konvertieren. Hab dazu zwei tools...
  9. W

    Vorstellung (SSE) Open Cities - Nutzt ihr die Mod?

    hab OC wieder deinstalliert, schöne Mod-Idee, aber mit unübersehbaren Nebenwirkungen. 1) bewirkt, dass eine Vanilla-Quest nicht spielbar (wo die Familie aus der Festung zu befreien ist, Auftraggeber an Flussbrücke, man duch den verborgenen Ausgang in die Burg muss. Mit OC ist der Eingang zum...
  10. W

    Problem (SSE) Schnellspeichern klappt nach Skyrim Update nicht mehr

    Update Ist ja wieder ein SSE-Update bei Steam erschienen, was auch wieder eine neue SKSE64 erforderte. Prompt hatte ich wieder das Problem, dass F5 (Schnellspeichern) nicht mehr funktionierte. Wieder erst nach Installation der neuen Version von SSE Fixes (Part 1 + 2) klappte F5 wieder. (das nur...
  11. W

    Vorstellung Falskaar

    bei mir nicht. Alter Version gespielt? Und "empfehlen" .. Frage war nach anderen Gegnern. Das ist so was. Und "Empfehlung" ist subjektiv. Jedenfalls hab ich keinen Fehler gerhabt beider neuen Version, wohl beider alten..
  12. W

    Vorstellung Falskaar

    unter SSE war alles OK bei mir, es gab eine Stelle mit einem Textfehler, bei dem Dialog mit dem Käptn für die Überfahrt nach Skyrim. (dunkel in Erinnerung)
  13. W

    Vorstellung Falskaar

    schau mal Fluch von Akavir - Phoe 4 DV asiatisch, mit viel Bezug auf asiatische Mythologien.
  14. W

    Vorstellung Crash fixes by meh321 & SKSE Plugin Preloader by meh321 and sheson

    skyrim.ini [General] sLanguage=GERMAN ; das muss so sein: ; uGridsToLoad=X ; uExteriorCellBuffer=(X+1)^2 ; iPreloadSizeLimit=(X*1024)^2 uGridsToLoad=5 ; 7 Alternativwert uExteriorCellBuffer=36 ; 64 wenn uGridsToLoad=7 - 36 wenn uGridsToLoad=5 iPreloadSizeLimit=26214400 ; 26214400 wenn...
  15. W

    Release (SSE) Skyrim Special Edition - Director's Cut (SSEDC)

    Es gibt nicht sehr viele, wo sich Doppelpunkt anbietet. Ich hab mal einfach in Atlas reingeschaut (was ja nicht ganz identisch ist, aber als Orientierung dienen kann), und da böten sich alle, wo "(irgendwas) von (Ort)" steht, an: - die "Halle der Toten ... (Ort)" - "Hafen von ..." (Ort) -...
  16. W

    Release (SSE) Skyrim Special Edition - Director's Cut (SSEDC)

    bin gerade noch über was gestolpert: bei Schwarzweite haben wir drei Aufzüge, z.B. "Großer Fahrstuhl in Raldbthar" müßte es nicht besser "Großer Fahrstuhl von ..." heißen? Wenn man das umschiffen will, böte sich das an, was bei "Mzinchaleft Gatehouse" übersetzt ist: "Mzinchaleft: Torhaus"...
  17. W

    Release (SSE) Skyrim Special Edition - Director's Cut (SSEDC)

    ich hab nur eine Hinweis von Arthmoor [RELz] Provincial Courier Service Arthmoor replied to Arthmoor's topic in Mod Releases Version 4.0.3 Added support for Shadowfoot Sanctum DLC. Fixed a bug that was preventing DLC mailboxes from being disabled if those DLCs are not installed. und ein...
  18. W

    Vorstellung (SSE) Death Mountain

    eben, v1.0, nicht kompatibel, veröffentlicht unter Oblivionlaseries Namen, der damit auch Rechteinhaber ist. Die esp ist nicht verwendbar.
  19. W

    Vorstellung (SSE) Death Mountain

    Die engl. und deutsche "extreme" Versionen sind auch da. Aber ich bin doch verwundert, dass Falschbehauptungen und Beleidigungen wieder grassieren. Aber facts: 1) Novem99 hat keine Veröffentichung zu Death Mountain LE 1.2, einfach nachprüfbar, er hat gar keine Veröffentlichung zu DM - siehe die...
  20. W

    SSE plötzlich englische Skyrim SE-Oberfläche

    richtig, und genau das hab ich. Aber es scheint, als hätte ich die Antwort auf das Geheimnis gefunden, wäre nett, wenn das jemand testen und bestätigen könnte. Hab noch nie so was gehört. meine ursprüngliche skyrim.ini war [General] sLanguage=GERMAN ; uGridsToLoad=X ...