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neue CK-Fehlermeldungennach Upgrade:
Hab jetzt das Updatefür Skyrim Se gemacht, alles mit SSEdit autogecleant, SKSE64, u.a., und dann Unofficial Skyrim Special Edition Patch kompl. 4.1.9, dann dtsch 4.1.9., dann Skyrim_Special_Edition_-_Directors_Cut-1.7
und nun meldet CK beim Laden von...
Bin gerade dabei, Skyrim se zu updaten, da mittlerweile alle davon abhängenden Mods ihr Update zu haben scheinen.
Beim SKSE64-Paket bin ich über das Verzeichnis src gestolpert, was ist damit? In der Readme ist das nicht erwähnt.
jetzt ja ;-)
ist aber nicht so mein Geschmack. Mein Hauptziel ist erstmal, eine NPC/Follower bekleiden zu können. Bedingt wohl zuerst, dass ich der eine eigene Rasse (?) gebe, jendenfalls einen eigenen body. Das ist Neuland für mich, deswegen Blick auf das "Companion", wo das bereits eingebaut...
Danke, die hatte ich heute nicht gefunden, aber dafür einige andere. (muss mein Russisch aufpolieren, hatte nur 1 Woche bei meiner seinerzeitigen Freundin, und die konnte Deutsch)
Besonders bin ich hinter Companion und Renevant her, will damit meinen Harem beglücken...
1/2 OT, aber: gibt es irgendwo die Klamotten und zugehörgen Rassen von Krista (Lilith, DEM, Demonica u.a.) für SSE? Für Skyrim hatte ich die mal, aber der Versuch, die nach SSE zu konvertieren, scheiterte klärglich. Übrsteigt mein Wissen um Lichtjahre.
Aber keine Bodytypes mit Riesenmelonen...
Editor.Ini ? hab ich gar nicht. Wo soll die sein?
hab nur CreationKit.ini und CreationKitPrefs.ini
Hab gerade mal die Platte genauer angesehen, was da bei Skyrim von CK alles gemacht wurde.
CK hat von *jeder* installierten Mod in meshes und textures in actors\character\FaceGenData ein...
für mich ist eigentlich \DATA\Scripts\Source auch die logischere und richtigere Pfadangabe, zumal bei der Lieferung von Steam in /source nichts ist.
Aber es wird zunehmend verwirrend dadurch, dass bei Bethesda steht, man muss (soll) Skyrim in \SteamLibrary\ neu installieren und CK sich ungefragt...
ich bin dadurch darüber gestolpert, weil beim Erhalt des neuen CK \SteamLibrary\ mitgeliefert wurde, was ich bis dahin nicht kannte, und die Scripte dort in \Data\Source\Scripts liegen, statt in \Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data\scripts\source, also scrips und sources genau...
die beiden bsa, die es in Skyrim für die DLC gab, gibt es m.W. ja in der SSE Version nicht mehr (jedenfalls liefert Steam die nicht und ich hab sie in SSE auch nicht in /data/). Was ist mit dem Inhalt der beiden esm? Wo ist der jetzt drin?
Frage deshalb, weil ich über einige Mod gestolpert bin...
SKSE64 2.0.16 für die SSE v1.5.80 ist mittlerweile da, auch Engine Fixes 4.6 for SSE 1.5.80, aber Papyrus Util fehlt noch u.a., also z.B. Fuz Ro D-oh und DynDoLod und damit zusammenhängende Mpds haben noch Probleme.
CK war für bislang ja nichts, das ich oft benutzt habe. Wenn die alte noch eine Skyrim-Version ist, könnte das meine alte sein, weil ich zwar seinerzeit auf SSE umgestellt habe, aber CK igendwie aus dem Blick war.
Wenn ich das jetzt richtig einordne, ist die Version 1.5.73 von 13.6. das, was...
bis vor kurzem hatte ich das CK v. 1.1.51.0 - internes Filedatum 12.11.2016
dann hat mir Bethesda nach leichtsinnigem Klick auf "Update" die Version 1.5.73 - internes Filedatum 10.06.2019 "verpasst"
und nun bekomme ich die Version 1.5.3.0 - internes Filedatum 13.06.2019, was nach meinem...
Habe mit zwei ESP ein Problem beim bzw. nach dem (erfolgreichen) Konvertieren von Skyrim nach SSE.
a) nach erfolgtem Konvertieren und Abspeichern ist die ESP größer (2,58 KB) , als das Original (1,93 KB).
b) lade ich die soeben konvertiere ESP nun erneut in CK, crasht CK ohne Fehlermeldung, die...
Welche BSA gehören bei der SSE-Version in die CreationKit.ini unter [Archive] SResourceArchiveList2= ?
Bei STEP lese ich, dass unter SResourceArchiveList2= dieBSA der 3 Erweiterungen + Update + Patch hin gehören, aber bei creation-kit.fandom lese ich, dass alle BSA dort rein sollen, was dann ja...
kein Problem mit SSEDC, gerade getestet, alles in Deutsch. Klappt problemlos.
Konnte in Weißlauf nur 1 Pferd kaufen, also hab ich das gekauft, für mic selbst den Klepper aus dem Seelengrab gerufen und bestiegen, und Serana nahm problemlos ca. 5 Sec. später das von mir gekaufte Weißlauf-Pferd...
BUGGY !
lies https://github.com/Nexus-Mods/Nexus-Mod-Manager/issues
Nachsatz zu Vortex:
mag vielleicht eine Alternative für solche User sein, die
a) Win10 toll finden und Kacheln lieben
b) immer alles online brauchen und teure Verbindung haben und in Zweielsfall einen Cloud und Streaming...