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  1. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    so :) version 1.3 ist freigelassen :!: Achtung: bitte den einzelnen Script löschen, den ich vor kurzem hochgeladen habe. :!:
  2. Xgf

    AIPackages Probleme

    Ah eigene Cell… dann tippe ich auf die NavMesh. Hat deine Celle eine NavMesh? Da verlässt mich dann aber mein Wissen. Habe noch nie eine eigene Cell erstellt. Aber eine NavMesh braucht es, damit die NPC agieren können.
  3. Xgf

    AIPackages Probleme

    so sieht es bei meinem ersten Hund aus. Für jede gewünschte Aktion ein Packages mit: - einem der Aktion entsprechendem "Package Template" - verlinktem Ziehl, oder Ziehlen bei "Multi Location Package Template" - gesteuert über den Time Scheduler (jedes Pachage läuft zu einer bestimmten Zeit eine...
  4. Xgf

    Suche Realer Rucksack, der mitsamt Inhalt abgelegt wird

    Ich kann mir aber nicht einfach nehmen was ich will ;) .. wenn ich keine Freie Resource finde, muss ich erst die Jungs anschreiben. Immerhin ist beim Sabre Gear Backpack von TreasureChest davon die Rede. Könnte also möglich sein, den zu bekommen..... Do not use assets of this mod in your own...
  5. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    Hast du ein Screenshot von so einer Stelle? Das hier z.B. ist so eine Stelle: Asky macht hier keinen Wank mehr. Wenn ich sie da runterhole (durch prügeln, schreien oder move per script) funktioniert sie wieder. Schiebe ich sie wieder dahin, geht sie nicht mehr. Wenn ich selbst dahinauf gehe...
  6. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    So einfach geht das bei Asky nicht. Asky soll ja gerade andere Wege gehen. z.B der Modus „Asky Lauf“ Eigentlich folgt hier Asky gar nicht dem Spieler sondern einem kleinen unsichtbaren Hund. Wie oft und wie weit weg vom Spieler dieser MiniHund platziert wird, hängt wiederum davon ab, wie sich...
  7. Xgf

    Übersetzung Touring Carriages DV

    Hmm jein .:) kommt darauf an… man kann das auch anders verstehen. Zuerst weist er explicit darauf hin, dass TC ein Ersatz für SC ist….. ein „stand-alone replacement“ Mit dem letzten Satz sagt er dann, dass es vermutlich nicht richtig funktioniert, wenn das andere schon drauf war…. Das würde...
  8. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    Vielen Dank Am Sonntag – ich wollte eigentlich die Version 1.3 rausgeben – hatte ich es wieder. Ich kam aus Weisslauf raus und Asky steht gleich links auf der Mauer am ersten Beobachtungsposten und macht keinen Wank mehr. Egal, welchen Befehl ich anwende. Das Gute daran, ich weiss jetzt...
  9. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    Danke sehr :) Könnte mir das jemand ins Englisch übersetzten? Ich könnte das schon aber leider nur Suboptimal Wie ich hörte, sucht Ihr einen Hund als treuen Gefährten. Askys Besitzurkunde sowie Hundedecke liegen bei einem Strohballen auf dem Pelagiahof. Der Bauer will die Sachen wegwerfen...
  10. Xgf

    Suche Realer Rucksack, der mitsamt Inhalt abgelegt wird

    Ja genau :) das ist mein Prototype (gemacht aus einer Dragonkiller Cart Tasche), um zu sehen, geht das überhaupt mit vernünftigem Aufwand. Nun suche grad einen Rucksack. Kennt jemand eine freie Resource? Noch ein frage: selbst herstellen oder käuflich?
  11. Xgf

    Suche Realer Rucksack, der mitsamt Inhalt abgelegt wird

    Scheint fast so... :-D die noch Tasche funktioniert jetzt tiptop. SKSE ist jedoch nötig. 1. Rucksack herstellen 2. Rucksack aus dem Inventar fallen lassen 3. irgenwohin tragen und verankern 4. öffnen und abfüllen wie man will 5. "Inhalt festlegen" wählen (alle FormIds im Rucksack werden auf...
  12. Xgf

    Suche Realer Rucksack, der mitsamt Inhalt abgelegt wird

    hmmm.. gefällt mir. :) Sowas gibt es zu 85% schon in Dragonkiller Cart (die Taschen) Habe jetzt mal schnell die Kräutertasche als Single PlugIn erstellt und alle Kräuter aus der Formlist gelöscht. Was jetzt noch fehlen würde: Eine funktionierende Rucksack Mesh, sowie eine Möglichkeit, dass...
  13. Xgf

    Übersetzung Touring Carriages DV

    Ich hab jetzt dem Autor geschrieben, wie sich das verhält... mal schauen :)
  14. Xgf

    Übersetzung Touring Carriages DV

    Vielen Dank ... mein Skyrim ist gerettet :yeah: schon sehr seltsam. 1.2.5 drauf, Spiel laden und es funktioniert einfach. Nochmals ein Update versucht. Mit 1.2.5 speichern, Files durch 2.0.6 ersetzen = kann Kutscher nicht mehr ansprechen :huh:
  15. Xgf

    Übersetzung Touring Carriages DV

    @Lillyen Danke nutzt leider auch nichts.. habe ich auch x mal probiert. @xFaX: Was willst du mir damit sagen? Logisch habe ich nicht beide am laufen Ich habe gestern Abend mal recherchiert (habe nach gelöschten Files gesucht). Meine letzte Funktionierende Version war 1.2.5. Danach habe ich...
  16. Xgf

    Übersetzung Touring Carriages DV

    Ja habe die Mod sogar für mehrere InGame Tage rausgenommen. Die original Kutschen funktionieren ja sofort wieder einwandfrei. Aber es nützt nichts. hab jetzt grad mal noch 2.0.6 versucht. Bin in Windhelm Indor, installiere das Plugin und starte das Spiel. Kutsche ist da, aber ich kann den...
  17. Xgf

    Übersetzung Touring Carriages DV

    Ich habe schon stunden an dem PlugIn rumgefummelt. Ich bring es nicht mehr zu laufen :cry: Hatte früher Scenic Carriages auf dem Spiel (save) drauf, dann gewechselt auf Touring Carriages 1.2x. Das lief eigentlich sehr gut. Doch alles was danach kam wollte nicht mehr funktionieren. Auch die...
  18. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    OK Habs jetzt .. glaube ich.. es sei denn, es gibt neue Einwände :-D .. und so wird es bei 1.3 laufen. Decke und Buch werden beim Plugin Start dahin gemovet
  19. Xgf

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    Ja ich denke, in die Richtung wäre ganz gut, dann wäre die Mod auch unabhängig. Ich lasse Asky wildern, da wo sie hingeht, wenn man sie nicht füttert. Futter kann man selbst herstellen und dann kann ich das noch anderen Händler zum verkauf geben. Das Buch und die Decke, könnte ich beim...
  20. Xgf

    Crash to desktop - Eure CTD-Erfahrungen

    Grundsätzlich will jede Mod als letzte geladen werden, das garantiert nämlich, dass nix von einer anderen Mod überschrieben wird. Wollte ich als Moder seriös angeben, an welcher Stelle meine Mod geladen werden muss, müsste ich alle anderen Mods sehr detailliert kennen. Ein Tool das das...