mditsch, dass würde ich tunlichst so lassen.
Diese Parameter haben nichts mit der ENB zu schaffen, außer bFloatPointRenderTarget und der sollte so oder so auf 1 stehen, sonst hast du plötzlich Geisterbilder.
diese:
bDrawShadows, bTreesReceiveShadows, bShadowsOnGrass, bDrawLandShadows
sorgen...