Suchergebnisse

  1. PRieST

    Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

    Sollten Mods eine Option sein und du auf Spielversion 1.5.97 bist, schau dir mal SSE Gameplay Tweaks an. Da du dafür allerdings .net Script Framework benötigst, funktioniert es nur bis zu der oben genannten Version. Jedenfall ist dort ein Tweak, welcher die Restriktion entfernt nur 5 mal pro...
  2. PRieST

    Skyrim DRM Frei auf GOG

    Also ich kann bei Steam SE (https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/) kaufen (40€) oder AE, was quasi SE + Upgrade ist, (50€) (https://store.steampowered.com/sub/626153/) oder als bereits Besitzer der SE nur das Upgrade (20€)...
  3. PRieST

    Skyrim DRM Frei auf GOG

    Aber SSE und AE sind doch auch bei Steam von einander getrennt. Bei GOG erhält du Skyrim in Version 1.6.659, also eben die Version, welche die 4 CC Addons intus hat. Trotzdem bleibt es die Skyrim Special Edition. Das ist wie gesagt auch auf Steam nicht anders. Wenn du die AE kaufst (swohol...
  4. PRieST

    Skyrim Modding

    Die Fehlermeldung besagt, dass sowohl Dynamic Animation Replacer nicht mehr aktuell sind (das hast du bereits behoben) als auch Skee64.dll <- diese gehört zu Racemenu, also auch hier wirst du auf ein entsprechendes Update warten müssen oder aber die Mod deaktivieren - wobei letzteres bei einem...
  5. PRieST

    Mods aus MO2 werden nicht angezeigt

    Dazu musst du das creation kit aus dem mod organizer 2 heraus starten. Hier sollte es ganz gut erklärt sein, wie genau man das bewerkstelligt: https://github-com.translate.goog/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Executables-window?_x_tr_sl=ru&_x_tr_tl=de&_x_tr_hl=de&_x_tr_pto=wapp
  6. PRieST

    Es kommen keine Drachen

    Wundert mich ja, das bei dieser, in meinen Augen, absurden "keine alten Versionen Politik" die Übersetzungen (welche ja alleinstehend sind) bestehen bleiben "dürfen". Sofern man einen entsprechenden Link hat kommt man noch an die archivierte, alte version ran. Aber jeglicher Hinweis/Kommentar...
  7. PRieST

    SkyUI funktioniert nicht richtig..

    Scheint schon etwas überholt zu sein die Info, ist immerhin kurz nach Release von Update 1.6 gekommen, da steckte ja noch alles im Umbruch fest... bzw. wurde noch genauer geschrieben, warum SKSE 2.1.x nicht voll funktionsfähig sein soll? Und naja, wenn schon downgrade auf 1.5.97 dann mit SKSE...
  8. PRieST

    SkyUI funktioniert nicht richtig..

    Gebe dir recht SkyUI wird als Voraussetzung (für manche Menüs) genannt. Da ja aber das Spiel nicht bei jedem Menü - sprich *.swf - abstürzt, wäre es dennoch den Versuch wert um zumindest zu schauen wie es sich damit verhält. So lässt sich das ganze möglicherweise sepzeifizieren, ob es an SKSE...
  9. PRieST

    SkyUI funktioniert nicht richtig..

    Wüsste nicht, warum das speziell bei "AE" anders sein sollte als bei SE. Es sei denn es liegt tatsächlich an SKSE selbst. Da hast du aber, wie von dreifels genannt, die aktuellste Version für deine Spielversion (ich vermute 1.6.353) installiert? Einen Konflikt mit dem USSEP kann ich mir nicht...
  10. PRieST

    SSE Wie zwei NPCs zusammen wandern lassen?

    Ich mach das mal kurz und poste dazu folgendes (War für Skyrim LE, gibt aber keinen unterschied): https://levelskip.com/rpgs/How-to-Change-the-Timescale-in-Skyrim Übersetzt hab ich das jetzt mal nicht, da zu wenig Zeit.
  11. PRieST

    Vorstellung (SSE) Animated Traversal

    Das ist allerdings nur die Basis. Modder müssen das erst mal einbauen. 3 gibt es allerdings schon die das benutzen: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70635 und https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70876 und https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70724
  12. PRieST

    Problem (SSE) Farbunterschiede im Schnee.

    Lieg ich da jetzt so falsch, ein Polygon ist doch die "Fläche" und Vertex ein "Knotenpunkt". Grundsätzlich passt da also was beim Shading nicht. Möglicherweise hängt es dann ja auch mit den NormalMaps der Textur zusammen. Aber naja, hab das mit ENB ja nur vorgeschlagen, weil es in die Richtung...
  13. PRieST

    Problem (SSE) Farbunterschiede im Schnee.

    Ja gut, dachte nur es würde zu Bild 2 und 3 von KleinerPrinz passen, weil man da ja eindeutige die dreieckigen Schatten (Polygone) erkennen kann.
  14. PRieST

    Problem (SSE) Farbunterschiede im Schnee.

    Könnte das mit dem Schnee mit ENB zu tun haben? Boris hat gestern ein Update für 0.475 gebracht mit folgendem Changelog:
  15. PRieST

    TES5Edit Mod Cleaning Tutorial

    Danke für eure Antworten. Da ich bisher immer gesäubert habe und dadurch nie spezielle Probleme beobachten konnte werd ich dann wohl dabei bleiben. Wie gesagt hab das nur jetzt seit langer Zeit zum ersten Mal gelesen, dass es unnötig sei. Aber dann wird das schon passen und wenn Doch Probleme...
  16. PRieST

    TES5Edit Mod Cleaning Tutorial

    Ich denke mal das passt hier für Skyrim SE ganz gut hin: Folgenden Post hat Arthmoor für den USSEP gemacht (mit deepl übersetzt): Ich bin noch auf dem Stand, dass die Masterfiles (Update und DLCs) gesäubert werden sollen, er schreibt nun aber, dass dies nicht nötig sei bzw. nicht mehr gemacht...
  17. PRieST

    SSE Wie/Wo Name + Pfad für .DDS sehen/setzen?

    Unter "render" "options" ist das glaube ich, hab es nicht vor Augen, dort kannst du order Pfade angeben, auf welche nifskope zugreift. Dann ist es egal, wo die Dateien liegen, so lange der Pfad in der nif Datei passt. Also Beispiel "d:/meineMod/lila/" Wenn dort dann ein "textures" Ordner...
  18. PRieST

    SSE Hilfe! Wie NetScriptFramework richtig installieren?

    Die normale netscriptframework.dll und pdb muss noch in das "netscriptframework" Verzeichnis. Nur die 2 mit runtime dran in dllplugins (die fpsfix sind dort ebenfalls korrekt)
  19. PRieST

    SSE Hilfe! Wie NetScriptFramework richtig installieren?

    Für das framework kann entweder mehs eigener loader genutzt werden (bink64) oder man lässt den Weg und nutzt den plugin loader von engine fixes. Da du selbst engine fixes nutzt, macht es also eh sinn den loader von dort zu nutzen. Beides sollte funktionieren. Da aber wie erwähnt das log leer...
  20. PRieST

    Problem (SSE) wie Teint der Haut an den des Kopfes anpassen?

    Also normalerweise bekommst du die dunklen Gesichter dann, wenn die erstellten FaceGen Dateien nicht zu denen aus der dazu passenden .esp/.esm gehören. Also entweder werden records innerhalb des Plugins überschrieben oder aber deine FaceGen Dateien. Dark Face Issue Reporter kann dir da aber bei...