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  1. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Hab mich stark am Original orientiert, wo es mit dem Perk gelöst wurde und dann alles so umgeschrieben, damit es zu meiner Umsetzung passt (mit der Implementierung vom MCM-Menu, Hotkey und co.). Wenn ich das aber, wie du sagst, quasi alles in das andere Script schreiben kann, dann werd ich mich...
  2. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Also ja, das funktioniert so =) Müsste ich mir mal genauer ansehen mit dem ReferenceAlias-Script, ob ich das hinbekomme, wie gesagt: Wie das mit den Scripten und wann muss ich das über PERK, Quest oder in dem Fall ReferenceAlias laufen lassen - kein Plan - da bin ich noch nie dahinter...
  3. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Sorry, ausgelöst wird dieses Script durch ein Questscript, im grunde genommen sobald das Buch aus dem Inventar aufgerufen wird. Danach übernimmt das Perk-Script. Ich sag mal so, ich bin schon froh, dass ich das überhaupt bis hier so weit hinbekommen habe :oops: bin wie gesagt nicht so gut in dem...
  4. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    So hätte ich es gerne. Was ich dann aber nicht mehr kann: Auf Knopfdruck oder wenn ein anderes Buch geöffnet wird, den aktuellen Sound stoppen. Dafür gibt es anscheinend nur "Sound.StopInstance(int InstanceID)" - Diese ID habe ich aber bei "PlayAndWait" nicht, da diese Funktion nur einen Bool...
  5. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Das müsste ich dann mit dem PlayAndWait machen, von dem kenne ich aber die InstanceID nicht. Wenn ich das If-Statement drin lasse, werde beide sounds wie gesagt gleichzeitig abgespielt (beide haben also unterschiedliche IDs) und nur den ersten (also mit Play) kann ich gezielt ansprechen/stoppen.
  6. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Hab das nun anders gelöst, was mehr oder weniger gut funktioniert, ich stehe jetzt vor einem neuen Problem. Hier erst einmal das Script: Was ich nun für ein Problem habe ist, dass, sofern der Sound abgespielt wird ich keine Möglichkeit habe "RestoreAudio" nach dem Abspielen des Sounds...
  7. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Hey, vielleicht kann mir hier ja jemand helfen. In Skyrim(SE) werden, sofern man in ein Gespräch mit einem NPC kommt, einige/alle anderen Spielspounds leiser bzw. sind nicht mehr zu hören. Soweit ich das sehe hat das mit der Sound-Kategorie "SFX Fade During Dialogue" zu tun. Was ich bisher...
  8. PRieST

    Suche (SSE) Tauschmenü Audio vertauscht

    Perfekt, genau die, vielen Dank!
  9. PRieST

    Suche (SSE) Tauschmenü Audio vertauscht

    Hi, ich hoffe ihr könnt mir vielleicht weiterhelfen. Ich suche den Namen der Mod, welche den gesprochnen Dialog mit einem NPC beim 'öffnen' des Händlermenüs quasi hinten anstellt. Es öffnet sich also zuerst das Menü und dann/gleichzeitig ist der Dialog zu hören. Ich finde die Mod schlicht...
  10. PRieST

    Projekt (SSE) Deutsche Texte für Audio Books of Skyrim

    Deutsche Bücher werden nach und nach von mir hinzugefügt, sobald ich diese erhalte. Gleichwohl möchte ich ein wenig "Eignwerbung" für die Mod machen: Voiced Books of Skyrim
  11. PRieST

    Suche Kleinere Schriftart im Talentbaum Menü

    Ich glaube dann muss man wirklich die swf bearbeiten, die für den Talentbaum zuständig ist. Vermutlich sind dort die Textfelder als solches begrenzt, so dass, als fiktives Beispiel, nicht mehr als 30 Zeichen dargestellt werden können. Nun weiß ich leider, bisher, nicht wie/wo/was man editieren...
  12. PRieST

    Suche Kleinere Schriftart im Talentbaum Menü

    Probier es doch mal mit Sovngarde. Nimm die "German" Version weiter unten, die ist mit Absicht kleiner als die englische Variante. Wenn das immer noch nicht passt, wird es irgendwann schwierig, natürlich könnte man den (entsprechende Tools vorausgesetzt) "Font" noch kleiner machen, im Zweifel...
  13. PRieST

    Alles über Hyrule - Zelda

    Zum einen ja, du hast recht, zum anderen gibt es das ja schon mehr oder weniger: Gerichte kochen: Leider immer noch nicht mehr als ein Gericht pro Kochvorgang, man sollte aber auch hervorheben, dass es nun die Rezepte gibt (welche zum Teil durch Erhalt von Items automatisch hinzugefügt werden)...
  14. PRieST

    Alles über Hyrule - Zelda

    Ich hab es jetzt auch schon ein paar Stunden (müssten so um die 15-20 Std sein) gespielt. Weil ich mich selbst schon wieder in der "Erkundung" verliere hab ich in der Zeit nicht einmal nennenswerte Dinge erledigt, ich freu mich also noch auf alles "größere" was noch auf mich wartet. Ich selbst...
  15. PRieST

    Skyrim Restore

    Ich mach es mal kurz, weil ich nur am Handy bin: Zum Fehler im letzten Post von dir... Da hast du die für deine skyrim Version falsche mod Version installiert. Schau noch mal nach, dass du die passende Version hast https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33574?tab=files Du solltest...
  16. PRieST

    Probleme mit Physic und Kleidermods

    Da würde mir nur True Directional Movement einfallen.
  17. PRieST

    Skyrim SE, Erfolge und Savegames

    Das benutzen der Konsole beinflusst nicht den Erhalt/Nichterhalt von Erfolgen. Nutzt du seit kurzem Mods? Das würde hingegen sehr wohl die Erfolge deaktivieren.
  18. PRieST

    SSE Nif/Texture laden case sensitiv?

    Nachdem ich deinen ersten Beitrag jetzt noch ein weiteres mal durchgelesen habe: Das "Yellow_GND.nif" Mesh ist nur relevant, wenn das entsprechende Kleidungsstück als Item auf den Boden geworfen wird/auf dem Boden liegt. Was das Kind anhat, kann also etwas vollkommen anderes sein. Am besten...
  19. PRieST

    SSE Nif/Texture laden case sensitiv?

    Wenn die Mod jetzt eine "\textures\_byoh\clothes\childrenclothesvariants\m\childrenclothesv05.dds" Textur laut Pfad in der .nif braucht/erwartet, welche es in Vanilla nicht gibt (weil es für dieses Kleidungsstück nie vorgesehen war), dann müsste das alles sein, ja - also somit "geheilt" werden...
  20. PRieST

    SSE Nif/Texture laden case sensitiv?

    Groß/Kleinschreibung spielt keine Rolle bei der Angabe des Pfades. Das die Kleidung lila ist bedeutet ja schlicht, dass die entsprechende Textur fehlt bzw. der Texturpfad an die falsche stelle weißt. Das Mesh scheint ja für ein männliches Kind zu sein, daher werfe ich mal in den Raum, dass...