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  1. PRieST

    Skyrim - Grundausstattung [Bug-Fixes & Co]

    Die Mod hat als Voraussetzung die "Community Shaders" welche nicht kompatibel mit ENB sind. Light Limit Fix, Community Shaders und alles was dazu gehört sind eine (bessere/schlechtere je nach Meinung) Alternative zu ENB. Die Engine-Limitierung mit den flackernden Böden bei zu vielen (mehr als 4...
  2. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Danke für die Antwort. Ich denke, dass ich mittlerweile, zumindest auf mein Script bezogen, deutlich mehr von Papyrus verstanden habe. Komplett steig ich da noch nicht dahinter, aber es wird.
  3. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    @PixelMurder Ich bin gerade dabei noch hier und da weitere Funktionen in das Script einzubauen. Mit ist dabei aufgefallen, dass die Mod auch ohne das Script Fragment läuft (wie gesagt, ist ja jetzt alles im Alias Script) - kannst du mir sagen, ob ich das überhaupt brauche? Hab selbst mal ein...
  4. PRieST

    Starfield - Allgemeine Diskussion

    Ich weiß, da gehört eventuell mehr dazu als nur die SSD, aber bei knapp 30€ für eine 500GB Samsung 980 oder 50€ 512GB Kingston KC3000 (doppelt so schnell) - beide jeweils schnelle M.2 SSD, sollte doch eine neue Festplatte im Zweifelsfall drin sein zu dem Spiel, wenn man sowas nicht eh schon im...
  5. PRieST

    SSE TexGen - LOD von neuer Welt erstellen

    @dreifels War am überlegen den Link zu nehmen, hab dann aber nichts gelesen was spezifisch für die Erstellung von LOD-Texturen für eigene Worldspaces ist. Aber schade und gut zu wissen, dass der andere Weg nicht (mehr) funktioniert.
  6. PRieST

    SSE TexGen - LOD von neuer Welt erstellen

    Ich kopier dazu mal folgendes aus dem DynDOOLOD forum, wo eine ähnliche Frage zum Thema "lodgen for new world spaces" gestellt wurde Bezieht sich zwar auf dyndolod selbst, aber ich meine, dass es für texgen ähnlich, wenn nicht sogar genau so gemacht werden muss. Viel mehr kenn ich mich da auch...
  7. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Ja die Stopps hab ich auch. Im Video von dir verstehe ich was du meinst. So extrem hab ich es eben beim Testen im Spiel allerdings nicht gehabt geschweige denn empfunden. Das klang im Vergleich eher wie dein LE Video. Entweder du veröffentlicht es oder wartest hier noch ein oder zwei Meinungen...
  8. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Das ist doch jetzt aber 2x das selbe Video, oder nicht? Falls nicht höre ich da wirklich keinen Unterschied und bei mir klang das schon so im Spiel. (halt etwas anders, da der hall draußen in der soul cairn fehlt)
  9. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Es klingt erst einmal richtig. Glaichwohl fehlt mir irgendwo natürlich der direkte Vergleich wie es sich anhören sollte, daher ist es schwierig zu sagen ob das so in Ordnung ist oder nicht.
  10. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Also ein "Echo" ist mir dabei nicht aufgefallen. In welcher Zelle hast du dein Video aufgenommen, dann werde ich das mal genau dort testen, wie sich das verhält um den bestmöglichen Vergleich zu haben.
  11. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Bin mal gerade testweise zum Boneyard, ich höre sogar durchgehend Knochenknacken, egal ob ich nun über die Knochenhaufen laufe (muss aber gestehen ich war quasi schon ewig nicht mehr in Soulcairn und weiß daher nicht, ob das "stetige Knacken" nicht normal ist. Aber davon mal ab, klingt...
  12. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Haha, sehr gut, kurz, knapp und einprägsam. Das Logo liefert ab xD
  13. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Find ich richtig gut, bleibt die Frage: Wo bekomm ich das, ich will das auch haben =)
  14. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Wahrscheinlich hast du schon geschaut, aber man findet auch eine ganze Menge Sounds online (free to use), hier nur mal ein paar Beispiele, vielleicht ist ja schon was passendes dabei: Freesound.org Pixabay.com mixkit.co <- Vielleicht nicht die beste Wahl, weil hinter der Sounds noch immer etwas...
  15. PRieST

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Kann man nicht auch sounds direkt an Meshes hängen? Wäre sonst ja auch eine Möglichkeit. Moveable Chain Hat das so glaube ich so gemacht...im Endeffekt mittels Triggerbox und EditorMarker im Mesh selbst, dadurch könnte es mit der Synchronität dann eventuell besser hinhauen, müsste man...
  16. PRieST

    SSE SFX Fade During Dialogue triggern

    Vielen Dank @PixelMurder, aufgrund von deinem Hinweis hab ich nun die komplette Funktionalität der Mod in das Alias Script gesteckt. Musste hier und da einige Sachen anders machen, worüber ich im ersten Moment nicht gestoplert bin, nun läuft aber alles einwandfrei. Dazu dann noch das MCM-Script...
  17. PRieST

    SSE CTD bei Laden einer Zelle

    Gibt es das auch als "richtiges Programm" oder nur als app? Wenn ich das mit Notepad++ versuche (also die .dmp Datei zu öffnen) macht es keinen unterschied ob ich das auf xml umstelle oder nicht, da steht nur Kauderwelsch drin bzw. alles voll mit "NUL" und anderen kryptischen Zeichenfolgen.
  18. PRieST

    Was beschäftigt euch beim Wandern in Skyrim

    In welchem Kontext stehen die Begriffe denn? Boom kann erst mal "alles" bedeuten, daher muss das etwas eingegrenzt sein, damit die Übersetzung auch passt. StaggerFun ist da schon schwieriger und ohne Hintergrund in meinen Augen unmöglich "richtig" übersetzt.
  19. PRieST

    Was beschäftigt euch beim Wandern in Skyrim

    Beim "Face Discoloration Fix" kommt es halt drauf an, warum genau der Bug überhaupt auftritt, worauf ich mich bezogen hatte war quasi diese Aussage vom Autor "NPC appearance overhauls that use custom sculpts and custom textures are safe to use with this mod installed, but if you have a conflict...
  20. PRieST

    Was beschäftigt euch beim Wandern in Skyrim

    Kenn ich und habe ich auch schon erfolgreich genutzt um jegliches dunkle Gesicht zu beheben. Gibt ja auch noch das "Wundermittel von SKSE plugin" zum "beheben" des Fehlers, aber eigentlich wird dir dann nur das Standard Gesicht angezeigt, sprich das Problem wird umgangen nicht gelöst. Aber um...