Suchergebnisse

  1. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    18.5.22: Weil das Projekt nun alle Belohnungen der Unerzählte Legenden Quest verbessern soll, wird die fertiggestellte Mod den Namen "Better Untold Legends Rewards" tragen. ++++++++++ Ursprünglich hieß die Mod Dremora Merchant Tweak (Edit: die alte Version habe ich mittlerweile gelöscht)...
  2. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Hier ist das versprochene Demonstrationsvideo :) Und für alle, die keine Lust aufs Schmieden haben, gibt es nun im ersten Post Links zu anderen Möglichkeiten ;)
  3. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Die Ringe werden nicht automatisch ins Inventar des Spielers gelegt, sondern müssen an der Schmiede gefertigt werden. Alte Versionen inklusive Version 1.0 gibt es im Unterordner "Alte Versionen" auf Google Drive oder im jeweiligen File Archive auf Nexusmods. Edit: Da ich früh aufstehen muss...
  4. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Kannst du die Schmiederezepte der Ringe sehen? Auf welche Sprache ist dein Spiel eingestellt? Du könntest probehalber die Ringe per Konsole hinzufügen. Die ID bekommst durch folgenden Befehl (als Beispiel nehme ich den "Ring des Handels"): help "Ring des Handels" 4 (für englische Version: help...
  5. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Version 1.2 ist online! Änderung: Ich habe eine nicht mehr gültige Bemerkung zum Händlergold aus dem MCM entfernt. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Ich plane einen Tweak für den Dremora-Händler aus Dragonborn (@Sonneundso...
  6. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Aktuell arbeite ich an einem Demonstrationsvideo, das sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch die wichtigsten Funktionen der Mod anschaulich beleuchtet. Edit: Als ich den einen Clip zum MCM bearbeitete, fiel mir auf, dass die Anmerkung zum Händlergold sich noch auf Version 1.0 bezieht. In...
  7. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Als Alternative ohne zusätzliche Mods gibt es noch die Schnellkonfiguration: die Text-Datei in den Skyrim Special Edition Ordner packen (da, wo die Exe des Spiels ist), Einstellungswerte in der Datei ändern und diese Einstellungen nur mit einem einzigen Konsolenbefehl im Spiel laden: bat sesm...
  8. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Wie versprochen, gibt es jetzt die deutsche Version als eigenständige Mod auf dem Nexus. Download Im ersten Post befindet sich nun auch eine Übersicht mit allen Features. Ja, inklusive deren Ausrüstung. Und wenn du eine Mod hast, die die Standard-Ausrüstungs-Leveled-Listen von Banditen...
  9. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Genau das hatte ich im Sinn als ich die Einstellung "Handeln" bei der Lagerauffüllung einbaute (Konsolenbefehl: set SESMmerchantRestock to 2). Da der Händler immer sofort parat ist, sammelt sich ziemlich schnell eine Menge verkauftes Zeug in seinem Lager (aka Händler-Truhe) an. Ich wollte die...
  10. darklady310187

    Version 1.1 von der Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" ist nun online auf Nexusmods...

    Version 1.1 von der Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" ist nun online auf Nexusmods und Google Drive.
  11. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Release auf Nexusmods (Version 1.1) Die Mod ist jetzt zusammen mit der englischen Version auch auf Nexusmods zu finden. Die deutsche Fassung heißt dort "SESM - Localized German". Hier geht's zum Download
  12. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Der Release der neuen Version verzögert sich, da ich große (technische) Probleme mit deren Übersetzung hatte. Hinzu kommt ein kleineres Problem mit der Anzeige einer Nachricht, die eigentlich in einer bestimmten Situation auftauchen sollte und für das ich noch keine Lösung gefunden habe. Wenn...
  13. darklady310187

    Für meine kürzlich veröffentlichte Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" gibt es eine...

    Für meine kürzlich veröffentlichte Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" gibt es eine neue Version, die den CTD behebt. ;-)
  14. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Der CTD ist korrigiert! Bitte ladet die Mod erneut herunter. Die alte Version vom 14.3. verursacht einen CTD, sobald ihr einen der Ringe anlegt. Das liegt daran, dass ich beim Texturpfad einen Ordner vergessen habe. alt: textures\actors\facegendata korrigiert...
  15. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    An der Schmiede könnt ihr verschiedene Ringe herstellen, die, sobald sie ausgerüstet werden, entweder einen Gegner (Ring des Kampftrainings) oder einen Händler (Ring des Handels) herbeirufen. Der Khajiit-Händler Za’rjo und die Dunmer-Händlerin Arvyn: Männlicher und weiblicher Banditenboss...
  16. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Das Tutorial auf DeviantArt wurde 2013 veröffentlicht ;). Ich stimme dir aber zu, dass damals richtig was los war. Zu dieser Zeit hatte ich ein paar Projekte für Skyrim angefangen, aber nie beendet, da ich mit dem Creation Kit nicht so richtig warm wurde. Zehn Jahre später und meine erste...
  17. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Jup, das ist mir auch während meiner Recherche untergekommen; hatte ich schon fast komplett vergessen :eek:. Es wurde in einem Kommentar zum Tutorial, das ich im Post Nr. 2 erwähnte, verlinkt. Hier geht's zum originalen Tutorial.
  18. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Es ist einfach schön, wenn die Entwickler etwas verschlimmbessern ... NICHT ... Mods für Oblivion zu machen ist manchmal einfach angenehmer, wenn ich mich mit solchem Kram wie nicht funktionierenden HTML-Tags nicht herumschlagen muss. Aber ich bin es ja seit langem gewohnt, für alle möglichen...
  19. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Dies ist mir auch aufgefallen als ich das In-game-Handbuch von meiner bald erscheinenden Skyrim-Special-Edition-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)" verfasst habe. Ich recherchierte eine halbe Ewigkeit, um dieses Darstellungsproblem zu lösen. Schließlich entschied ich mich, verschiedene...