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  1. Rux42

    Speicherstände "verbrennen" beim Testspielen

    Habe folgendes Problem: Wenn ich mit einem Character meine Mod teste, und es danach ein weiteres Mal versuche, startet der Mod nicht mehr, oder einige Elemente des Mods, (Trigger, Creatures, Branches ect,) sind weg oder starten nicht mehr. Das geht sogar soweit, dass Speicherstände aus einer...
  2. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Danke für das Interesse, klar mache ich weiter :) Die Stimme kommt mir im vergleich zur Musik sogar recht laut vor, aber darauf werde ich ganz sicher achten, danke für den Hinweis. Ja.. das Licht...daran experimentiere ich noch, aber nehmt sicherheitshalber eine Fackel mit..;)
  3. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Nee, meine Stimme war mir zu langweilig, ich wollte einen richtig übertriebenen "Märchenonkel". Ist ein alter Freund von mir. Ich hatte über Hörspielforen nachgedacht, habe dann aber alle Rollen von Freunden einsprechen lassen, auch wenn die weniger professionell sind.
  4. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Hi, viel Spass mit dem Trailer, ich hoffe er gefällt euch... http://youtu.be/Eo0Nanzhih8
  5. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Jahadoch, bin dran ;) Will ja ein Qualitätsprodukt abliefern. Und ich habe mich vom Testspielen ablenken lassen....
  6. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Ja...dann lege ich mal los...
  7. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Dank 4Fantasys Rat und Tat, vor allem Tat beim scripten, und guten Ratschlägen von Hebrock und nnw, habe ich heute das erstemal die Rohfassung durchgespielt. Hab wie gesagt, vorher noch nie gemoddet und bin völlig begeistert davon, meine Ideen in Skyrim umgesetzt zu sehen. Könnte noch dieses...
  8. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Hi alle, Vielen Dank für euer interesse und euren Zuspruch. das motiviert.:) Und.. dieses Projekt ist ab jetzt eine Team-Arbeit. Ihr werdet also von uns hören. Gruß Rux
  9. Rux42

    (Problem) Nebeldichte nimmt immer mehr zu

    Hi elevencore, habe tatsächlich nur mit den Farben herumgespielt.. aber ich überprüfe die Einstellungen mal. Danke
  10. Rux42

    Projekt Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Die verlorene Welt „Ja, es ist wie Ihr sagt, die Abgeschworenen kämpfen mit allen Mitteln, auch den Abscheulichsten. Nun, für sie geht es um nicht weniger als um eine verlorene Welt.....ihre Welt“ -Thorax Eisenfaust- Ein alter, sterbender Krieger bittet Euch, ihm bei der...
  11. Rux42

    (Problem) Nebeldichte nimmt immer mehr zu

    Hi, Habe in meiner Cell die Farben von " Fog near" und "Fog far" verändert. Die Farben ändern sich wie ich es wollte, aber mit jeder veränderung wurde der Nebel dichter. Habe die Originalfarben wieder eingestellt, aber der Nebel ist jetzt so dicht, dass so gut wie nichts mehr zu sehen ist. Wie...
  12. Rux42

    (Problem) Activator-Marker sind unsichtbar

    Das war es! Und schon seilt sich die Spinne ab! Danke für diesen Tip.
  13. Rux42

    (Problem) Activator-Marker sind unsichtbar

    Vielen Dank für die Antwort, aber so leicht ist es nicht. M für Marker ein oder aus ist mir vertraut, aber explizit die Activator-Marker bleiben unsichtbar und kümmern sich nicht um die M Taste :( Gruß Rux
  14. Rux42

    (Problem) Activator-Marker sind unsichtbar

    Hi Ich bin noch nicht so bewandert mit dem Creation Kit, mein Problem ist; Activator-Marker sind nicht sichtbar und können somit auch nicht bearbeitet werden. Unter "View" - "Show / Hide" sind Helper Objekts, Activators und Doors grau dargestellt und können nicht angewählt / aktiviert werden...
  15. Rux42

    Idee Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Ja, warscheinlich hast du recht, ich war mir nicht sicher wohin dieser Eintrag gehört. Ich wollte aber nur ungern ein Projekt vorstellen, von dem ich gar nicht weiß, ob ich es überhaupt realisieren kann. Aber schauen wir mal ob es so funktioniert. Danke für den Tip
  16. Rux42

    Idee Die verlorene Welt. Quest-Mod

    Moin Als absoluter Neuling kämpfe ich mich seit sieben Monaten mit Hilfe deutscher Tutorials ( meine Englischkentnisse sind mager) durch das fantastische Creation-Kit. Ich habe eine Geschichte gesponnen, die sich nahtlos in die Skyrimhandlung einfügt, also keine Parallelwelt, andere Dimension...