Suchergebnisse

  1. BlubboDE

    A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees 1.2 ist fertig

    Heute hab ich die neue Version 1.2 meiner Fantasy Forest Overhaul fertig gestellt und sie ist nun bei Nexus für die SE verfügbar. Es gibt so einige gravierende Änderungen in der Optik. ;-) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22131
  2. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Heute hab ich begonnen, Billboards und Lods zu machen und erstaunlicherweise hat die Dyndolod das erste Mal auch gleich sauber angenommen. Dann hab ich mal den Ordner fürs Modarchiv begonnen. Oh Backe ... das waren erstmal fast 5 GB an Texturen. Jetzt geht die mühsame Sortiererei wieder los...
  3. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Hier hab ich noch einige Bilder von heute. Diesen Stand werd ich so jetzt belassen. Ich dachte echt immer, dass eine Titan wenigstens auch bei der Rohleistung wenigsten 30% mehr, als eine 2080ti hat. Mit dem VRam komme ich eigentlich noch hin, da ich gar nicht so viele 4K Texturen benutze...
  4. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Einige Texturen hab ich diesmal komplett selbst für die Äste und Bätter erstellt. Hab mir bei Goggle freie Bilder von Ästen und Blättern gesucht und daraus in Handarbeit dann Texturen gemacht. Zwischen 2-3 Stunden hab ich für jede davon gebastelt. Glücklicherweise hab ich mit dem Tool...
  5. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Ich bin noch nicht fertig mit der kommenden Version, aber da ich aktuell auch einige Zeit auf Kurzarbeit zu Hause bin, komme ich momentan unheimlich gut voran. Mit Rift bin ich fast fertig, hab dort in den letzten 4 Tagen knapp 1400 Bäume von Hand getauscht, um die Winterbereiche kümmere ich...
  6. BlubboDE

    Screenshotwettbewerb 2020 - Ankündigung

    Verflixt. Ich verpasse den Wettbewerb jedes Mal
  7. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Aktuell hab ich mal wieder etwas mehr Zeit und komme gut voran mit der nächsten Version meiner Fantasy Forest Overhaul. Der Bereich Rift bekommt einen frischen neuen Look.
  8. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Hab gerade bei Youtube die Bestätigung bekommen. Nicht nur bei Schattenlichtern gibts eine Grenze. Also dort 4 und bei den anderen Lichtern wohl 6 Quellen, obwohl die 7. auch noch funktioniert. Hab meine Mod auf 7 angepasst. ;-)
  9. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Jetzt hab ich mal das Reportfenster für die Lichtquelle aufgerufen. In Außenbereichen ist dafür immer 7 das Limit, wenn ich so durch die Zellenbestückungen damit scrolle. Es gibt wohl doch dafür ein Limit, wie es aussieht. Nur intern werden mehr Lichter davon genutzt und dann sicher aufgeteilt...
  10. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Oh man ... Danke. :-) Jetzt hab ich mir mal ein Licht dupliziert und für meinen Zweck im Radius richtig klein gemacht. Es gab tatsächlich Überschneidungen, aber selbst jetzt, sobald ich die 8. Lichtquelle reinnehme, dann flackert immer ein Licht erst zu spät auf. Bei 7 passiert das nicht.
  11. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Danke für die Tips. Das werd ich mal probieren.
  12. BlubboDE

    Benötige Hilfe bei Lichtquellen

    Hallo. Aktuell bastle ich mir meine zweite kleine Mod mit Lichtquellen. Dies ist noch realitiv neu für mich, da ich bisher meist nur Bäume gepflanzt habe ;-) . Nun habe ich das Problem, dass bei vielen Lichtern ( mehr als 10 Schätzungsweise ) die weiteren erst beim heranlaufen geladen werden...
  13. BlubboDE

    SSE Ein klitzekleiner Patch, aber ...

    Den Schrein hab ich auch gerade mal versetzt und den Untergrund dazu mit angepasst, aber da muss man auch die Portierungsobjekte mit verschieben und da hatte ich keine Lust mehr. Aber das bekommst Du mit Geduld dann sicher auch hin. ;-)
  14. BlubboDE

    SSE Ein klitzekleiner Patch, aber ...

    So jetzt wollte ich es einfach wissen. Hier ist Dein Baum-Weg-Patch und er funktioniert. https://www.dropbox.com/s/birhowa0nzjn0g5/River_Estate_WayshrineTamriel_Baum_weg_Patch.zip?dl=0 Du hattest den Baum garantiert nur immer in der falschen Mod entfernt, also dann in der Wayshrine Mod. Du...
  15. BlubboDE

    SSE Ein klitzekleiner Patch, aber ...

    Ich hab mir die beiden Mods mal angeschaut. Der halbe Schrein steht ja im Felsen des Playerhomes. Da ist der Baum eher das kleinere Übel. Der Schrein muss also auch versetzt werden. Da würde sich in diesem Bereich eine kleine Insel aus Felsen zBsp anbieten, die man dafür basteln müsste.
  16. BlubboDE

    SSE Ein klitzekleiner Patch, aber ...

    Ich schau mir das sicher mal an. Ich würde River Estate in sseedit als esm markieren, beide Mods ins CK laden, den Baum löschen, oder sinnvoll verschieben und das dann als neue esp speichern. Danach die River Estate in sseedit wieder vom esm Eintrag befreien und fertig. So hab ich mir für ein...
  17. BlubboDE

    SSE Ein klitzekleiner Patch, aber ...

    Um welche beiden Mods handelt es sich denn ?
  18. BlubboDE

    Modder-Arbeitsamt

    Hallo. Hat jemand unter den 3D Artists noch animierte Baummeshes, die noch keine Verwendung gefunden haben, oder Lust darauf, einige neue zu basteln ? Leider findet man dafür kaum Ressourcenmaterial und ich bin zum erweitern meiner Fantasy Forest Overhaul für die 3D Trees immer an neuen Modellen...
  19. BlubboDE

    Suche (SSE) Baum-Mod gesucht.

    Oh dann muss ich mir diese Oldrim Mod auch mal schnell noch ziehen. Aktuell erweitere ich die Winterlandschaften etwas. Da kann ich diese Meshes gut gebrauchen.
  20. BlubboDE

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Gestern hab ich mal auf die Nadeltextur der 3D Trees etwas Schnee gemalt und heute damit begonnen, ein Addon zu basteln, womit die Winterlandschaften etwas dichter werden.