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  1. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Leutz ich hab sooooo geile Lava am start und bin auch momentan der einzige der die Permission bekommen hat laut dem Ersteller. Der Roter Berg kommt so richtig fett. Phitts meshes habe ich auch am Start sowie seine Erlaubniss und noch einiges mehr. :)
  2. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    EDIT: Ich habe gerade herausgefunden, das nur die texturen das problem sind, aslo wenn ich die generierten Texturen wieder lösche und nur die meshes nehme, dan scheint es halbwegs zu gehen.
  3. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    OK, die löcher lagen an einer kaputten dragonborn.esm. Ich bekomm trotzdem einfach nur die Kriese bei dieser ver****ten LOD. Ich habe bereits in sämtlichen foren gepostet. Warum will mir niemand helfen??
  4. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    ganz schlechte nachrichten, jetzt hab ichs geschaft mein DLC zu zerstören, so sieht meine highmap aus, OHNE IRGENDWELCHE MEINER DATEIN ACTIV ODER GELADEN! Meine Dragonborn.esm verursacht dieses problem: Das lustige daran ist, diese Zellen sind komplett gelöscht, also es gibt sie auch nicht...
  5. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Das muss doch irgendwie gehn. Jetzt hab ichs zumindest schon mal so weit bekommen, aber wie werde ich die schwarzen flecken los?
  6. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    keins das funktioniert, generell sind informationen darüber schwer zu finden, das Mesh ist OK, aber die testuren nicht. Scheinbar bin ich der einzige im netz mit diesem Problem :(
  7. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Die größe wird so bleiben wie in der Vanilla map. Aber mal was aderes, kennt sich vieleicht jemand mit der Erstellung von Distant LODs aus? Bei mir sieht es leider immer so aus:
  8. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    geil, und ich dachte schon ich muss die hässlichen glühenden steine nehmen. Gut so hässlich sind se net, aber nicht gut geeignet für sowas.
  9. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit, die einstellung für "Water height" im cell editor zu verändern, ich habe heute den ganzen Tag versucht Lava in den Krater des Roten Berges zu bekommen und es scheint mir als wäre das einfach nicht möglich! Im internet finde ich nichts groß darüber.
  10. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Es gibt für TES3 Morrowind einen Haufen Mods, die es grafisch richtig aufwerten, sind bei mir so an die 6GB nur für Grafikerbesserungen und Effekte... BTW, ich habe gerade deine umtexturierten Häuser gesehen und wollte mal fragen ob ich die ein oder andere verwenden dürfte, wenn wir schon bei...
  11. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    @ Hadrian: Klar, was denkst du denn? :D
  12. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Damn, hab mich da fett in der Beschreibung vertan. TES 3, Morrowind, Vvardenfell immer wieder eine Kofusion. Von Morrowind sind nur die Küstenregionen geplant und sollen auch nicht ganz so übel zugerichtet sein, und noch etwas idillisches behalten heben. Momentan werde ich mich aber erst mal auf...
  13. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Natürlich werden da noch Details hinzugefügt :) Die Bilder sind eigentlich schon gar nicht mehr up to date. Habe jetzt auch das Wetter aus dem Addon in den bearbeiteten Zellen aktiviert. Das ganze Projekt soll transparenter ablaufen als mein Versuch eine ähnlich große Landmasse für Oblivion zu...
  14. U

    Projekt Shadow of Morrowind

    Shadow of Morrowind Team: 3AMt (Landscape, Interiors, Lead) Unknownpix (Navmeshing, Textures) Rarah (Landscape help) skyrimaguas (Weather System, additional help) Contributors: Ga-Knomboe Boy (Tree Lods, additional help) ---------------- Über SoM: Ziehl dieser Modifikation (SoM) ist es...
  15. U

    Projekt The East Empire Trading Company Outpost [WIP]

    Man wird die Insel mit einem Schiff der East Empire Trading Company erreichen, welche bereits in Solitude vorhanden ist.
  16. U

    Projekt The East Empire Trading Company Outpost [WIP]

    The East Empire Trading Company Outpost Ursprünglich war das meine "Testing Cell" für neue Meshes und Modder resources von älteren TES Spielen, aber jetzt habe ich das ganze mal ein bisschen weiter entwickelt. Es spielt in einer neuen Worldspace und der Hauptschwerpunkt ist momentan die...
  17. U

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Sorry, kanns mir nicht verkneifen was hierzu zu sagen. Theoretisch ja, praktisch nein. Etwas genauer; Jedes Objekt, jede Action, jeder Script (kurz gesagt alles) muss von einem Spiel berechnet werden, wenn auch nicht direkt im Speicher, muss es dennoch verfügbar sein. Der einzige Grund warum in...
  18. U

    Projekt Better Forests and Environments

    @ Kahmul: Der Holzklotz ist im Spiel schon vorher da gewesen ;) @ Meister von Cyrodill: Leider ja, obwohl es von verschiedenen Faktoren abhängig ist, die zusätzlichen Bäume tun viel zur Performance beitragen, stellt man den Wert, ab wann die Bäume zur LOD ausfaden etwas niedriger, gewinnt man...
  19. U

    Projekt Better Forests and Environments

    Hey Leutz, sobald Riverwood fertig ist, werd ich das nächste Update hochladen, hier ein kleiner Vorgeschmack:
  20. U

    Projekt Real 1st Person View (WIP)

    sieht so aus als müsste ich dieses Projekt vorerst einstellen. Ein Update wirds noch geben und vielleicht nach ein paar Bug-fixes, sofern diese möglich sind. Ich würde gerne damit weiter machen, so ist es ja nicht, aber es gibt einfach überhaupt keine Möglichkeit die Animationen so zu bearbeiten...