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  1. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Das kann eigentlich gar nicht sein. Der Parameter -i 4 stellt das Programm auf jeden Fall so ein, dass die esp im TES4-Format gespeichert wird. Bist du dir sicher, dass du die richtige esp in TESSnip geöffnet hast? ;)
  2. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Bist du dir sicher, dass du den Import-Befehl exakt so eingegeben hast wie in meinem Post? Falls du aus Versehen -T 3 eingetippt hast, erzeugt TESAnnwyn eine Morrowind-esp. Mach mal einen Screenshot von deinem LOD. Falls es auch außerhalb der neuen Gebiete auftritt, hat dein Problem...
  3. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Im Prinzip muss das jeder machen. Aber bevor du jetzt glaubst, das wäre meine Faulheit: Total Tamriel ist eine Grundlage. Und falls jemand in dem neuen Gebiet modden will, wird er früher oder später sowieso ein LOD erstellen müssen, weil sonst die Weitsicht nicht richtig funktioniert. Das ist...
  4. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Nein, den Patch habe ich nur auf Filefront hochgeladen. Aber wenn es dir nur um den Export von Solstheim geht, kannst du dafür auch eine beliebige Total-Tamriel-Datei verwenden. Die Hauptsache ist, dass in der Datei ein Eintrag für den Worldspace Tamriel drin ist. ;) Dafür gibt es einen ganz...
  5. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Es gibt einen Sammelthread für Total-Tamriel-Mods, da kannst du alle aktuellen Mods und Informationen finden. ;)
  6. D

    Release Total Tamriel 5.0

    TESAnnwyn ist ein reiner Heightmap- und Texturexporter. Das heißt, er exportiert alle Heightmaps, die in der angegebenen Datei drin sind. Und Solstheim ist nun mal in der Bloodmoon.esm und nicht in der Morrowind.esm gespeichert. ;) Soll heißen, alles andere (Quests, Weltobjekte, Dungeons etc)...
  7. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ich kann dir auch einfach ein Tutorial schreiben. ;) *Luft hol* Vorweg: TESAnnwyn an sich ist völlig legal. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass damit konvertierte Landschaften nicht im offiziellen Bethsoft-Forum diskutiert werden dürfen. Ansonsten braucht man keine rechtlichen...
  8. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ehrlich gesagt hab ich nicht vor, Solstheim einzufügen. Es war schon großzügig genug von Bethesda, dass ich die Original-Vvardenfell-Map veröffentlichen darf. Und ich möchte es mit Morrowind-Inhalten nicht noch weiter treiben. :) Aber falls du Solstheim importieren und dann bebauen willst, kann...
  9. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Nein. Aktivier einfach zusätzlich zu den anderen Dateien die tamriel_40.esp, dann ist die Grenze weg. :) Falls das auch nicht geht: in diesem Thread müssten die Einträge stehen, die du verändern musst. ;)
  10. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ja, hier. :) Es sind noch nicht viele, das wird sich aber hoffentlich bald ändern. ^^ Ja. Nein, noch nicht. Unabhängig von Rechten? Ja, das geht. Dazu müsste man sich alles mit Morroblivion umwandeln lassen und die umgewandelte Weltkarte in Total Tamriel einbinden. Technisch ist das...
  11. D

    Sotha Sil 1.01

    Sotha Sil war ursprünglich als Proof-of-Concept-Projekt für Total Tamriel geplant. Daraus hat sich innerhalb weniger Wochen eine umfangreiche Abenteuer-Mod entwickelt. Die Geschichte ist eine Fortsetzung von TES III: Tribunal: es wird erzählt, was mit Vivec und dem Nerevarinen passierte...
  12. D

    Release Sotha Sil für Total Tamriel

    Meine erste Mod für Total Tamriel: Sotha Sil war ursprünglich als Proof-of-Concept-Projekt für Total Tamriel geplant. Daraus hat sich innerhalb weniger Wochen eine umfangreiche Abenteuer-Mod entwickelt. Die Geschichte ist eine Fortsetzung von TES III: Tribunal: es wird erzählt, was mit Vivec und...
  13. D

    Release Total Tamriel 5.0

    "Ihr könnt nicht dort entlang gehen. Ihr müsst umkehren." Geht euch diese Meldung auch auf die Nerven? Findet Ihr es auch blöd, dass man sich damit abfinden muss, dass Cyrodiil von einer unsichtbaren Grenze umgeben ist? Und selbst dann, wenn man die Begrenzung per Plug-In abschaltet, ist dort...