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  1. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Zum Thema LODs: Ich persönlich hatte mit dem 4.1er-LOD bisher keine Probleme. Die Meshes sind intakt und die Texturen sollten, weil sie ja für einen in der Oblivion.esm deklarierten Worldspace verwendet werden, auf jeden Fall auftauchen. Tipp: Notfalls gibt es eine ganz einfache Möglichkeit...
  2. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Das findest du da nicht, bzw. nicht direkt. ;) Ruf einfach den Region Editor über World --> Regions auf, such dir den Worldspace "Tamriel" aus und such dir unten rechts eine Zelle in einer der Schwarzmarsch-Regionen aus. Du musst nur daran denken, die tamriel_40.esp mitzuladen. ^^ Du kannst...
  3. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Kommt ganz drauf an, wo du modden willst. ;) Falls du in Valenwald, Elsweyr oder Somerset bauen willst, mach ein Häkchen bei der Südwestdatei tamriel_40_res_sw.esp, ansonsten bei der tamriel_40_res.esp. Beide Worldmapdateien gleichzeitig im CS zu laden, würde ich dir nicht empfehlen, das führt...
  4. D

    Release Sotha Sil für Total Tamriel

    Der Link im Anfangspost funktioniert nicht mehr. Die Datei wurde anscheinend von TES Nexus gelöscht, keine Ahnung wieso. Dieser Link sollte auf jeden fall funktionieren. Allerdings musst du da die esp in "Cryos Ordinator Lite.esp" umbenennen, sonst funktionieren die Rüstungen in Sotha Sil nicht.
  5. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Update: Ich habe ein Komplettpaket von Version 4.1 zusammengestellt. Darin sind das komplette LOD sowie die fertig zusammengefügte esp-Datei enthalten. Außerdem gibt es jetzt auch eine komplett englischsprachige Readme. Das Paket kann hier heruntergeladen werden. @Scharesoft: weil der Patch...
  6. D

    Release Seyda Neen for Total Tamriel

    Vielleicht sollte ich zum Thema Total Tamriel mal Stellung nehmen: Eine Karte für Total Tamriel 4.0 ist schon in Entwicklung, wenn auch nicht von mir. Leider hat sich Rabiator, der sich dazu bereiterklärt hat, die Karte zu zeichnen, schon länger nicht mehr bei mir gemeldet. Wenn du dich...
  7. D

    Release Sotha Sil für Total Tamriel

    Wo die Grenzen zwischen den einzelnen Provinzen sind, ist Auslegungssache und wird nicht mal in der Oblivion-Lore genau beschrieben. ;) Die Grenzen unterscheiden sich sogar zwischen den einzelnen Spielen der TES-Reihe. Ganz abgesehen davon, dass es nirgendwo in der TES-Lore eine wirklich genaue...
  8. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Die Vegetation habe ich in Version 3.0 entfernt, weil sie ein paar Schwierigkeiten mit auf TT basierenden Mods verursacht. Sie ist aber in Form von Generatorprofilen in der tamriel_40.esp vorhanden.
  9. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Dann wirf diese Mod am besten runter. Zwei LODs mit verschiedener Auflösung oder verschiedenen VWD-Dateien können schon mal Konflikte verursachen, die sich in Texturfehlern zeigen. Lösch am besten die kompletten Ordner Data\meshes\landscape\LOD, Data\Textures\Landscapelod\Generated\ und...
  10. D

    Release Total Tamriel 5.0

    - Alle drei Ordner entpackt? - andere Mods, die eventuell was am LOD ändern?
  11. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Alle .esp-Dateien aktiviert? Wo genau fällst du durch den Boden? Du musst schon etwas genauer werden. ;)
  12. D

    Release Total Tamriel 5.0

    In den Bereichen wird es wahrscheinlich ein paar kleinere Fehler in der Landschaft geben. Aber die solltest du dadurch beheben können, dass du die jeweiligen UL-Pakete einfach nach Total Tamriel lädst. :)
  13. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Nur der Vollständigkeit halber: an ein paar Stellen, z. B. in Teilen von Schwarzmarsch, habe ich Bodentexturen aus SI verwendet. Die werden halt ohne SI als rosa Fläche angezeigt, die aber ohne Weiteres mit anderen Texturen überschrieben werden kann. Aber ansonsten läuft TT auch ohne SI.
  14. D

    Release Sotha Sil für Total Tamriel

    Ich schätze mal, das liegt daran, dass du die falsche Version von Cryo's Ordinator Lite verwendest. Die esp muss "Cryos Ordinator Lite.esp" heißen. Lad dir also am besten die richtige Version herunter und installier sie. Der Downloadlink im Anfangspost funktioniert anscheinend nicht mehr...
  15. D

    Projekt Skyrim Improved

    Kurze Stellungnahme zum Thema Skyrim: Das von DragonLord gegründete Skyrim-Projekt ist offiziell eingestellt. Das tut mir leid, aber letztendlich ging es nicht anders. DragonLord hatte mir sein Planungsmaterial nicht geschickt, unser Meshexperte hat sich gar nicht mehr gemeldet, und am Ende hat...
  16. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Wie das mit TR ist, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Es könnte sein, dass es an den Rändern der bebauten Fläche größere Fehler gibt; in dem Fall ist es aber kein Problem, einen Patch herzustellen, der die Randzellen ausbessert.
  17. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Wie schon mehrmals erwähnt, sind Hammerfell und Total Tamriel miteinander kompatibel. :) Bei der Rihad-Mod von keinplan86m könnte das aber anders aussehen, weil die im selben Gebiet wie das Hammerfell-Projekt spielt.
  18. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Im Prinzip sind alle Versionen von Total Tamriel mit diesem Projekt kompatibel. Wie viele andere Mods greift SoVvM nicht direkt in den Tamriel-Worldspace ein, sondern verwendet eine eigene Spielwelt. Das heißt, es gibt keine Konflikte mit Total Tamriel. :) Höchstens ein paar storytechnische...
  19. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Und was genau ist das für eine Meldung? Auf deinem Screen von der Konsole sehe ich keine. ;) Hast du denn schon ausprobiert, die Koordinaten ohne Klammern zu schreiben? Wenn du esp-Dateien allgemein so eingestellt hast, dass sie bei einem Doppelklick mit dem Morrowind-CS geöffnet werden, ist...
  20. D

    Release Total Tamriel 5.0

    1) In deinem Import-Befehl gibt es einen Fehler: Die Auflösung, also 832x896, wird nicht in Klammern gesetzt. Wahrscheinlich wird deshalb die Map fehlerhaft importiert. (die Datei sollte eigentlich im zweistelligen Megabyte-Bereich sein) 2) Die Fehlermeldung von TESSnip heißt nicht, dass die...