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  1. D

    Projekt Karte für Total Tamriel

    Du weißt, dass ich hier mitlese, oder? ;D Also, was die höhere Auflösung angeht: ich halte das für eine schlechte Idee. Es ist nämlich so, dass 1) viele Grafikkarten keine Texturgrößen über 4096x4096 unterstützen, 2) die Ladezeiten exponentiell in die Höhe schießen, wenn man eine größere Karte...
  2. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Was das LOD angeht: da gibt es eine einfache Lösung. Du spielst erst das Archiv von TT ein und überschreibst die zusätzlichen Dateien dann mit denen von Unique Landscapes. Es bringt nichts, sie erneut zu generieren, weil das LOD aus drei Teilen besteht: den Texturen im Ordner...
  3. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Da fahr ich einmal in Urlaub und dann kommt gleich so ein Haufen an Posts. ^^ Theoretisch ja. Ich persönlich habe aber nicht genug Erfahrung mit derartigen Programmen. Ein anderer Ansatz, den ich ausprobiert habe, ist der Fallout-3-Editor; dort tauchen die Balken nämlich nicht auf, wenn ich...
  4. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Das hat nichts mit den ESPs zu tun. Die Türme sind in der Regel nicht in der eigentlichen Worldmap enthalten, sondern tauchen nur in den vorgenerierten Weitsichtdateien auf. Sie entstehen dadurch, dass ich die Worldmap im Heightmap Editor laden muss, um das LOD zu generieren; der Editor hat die...
  5. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Leider nicht. Die Streifen sind LOD-bedingt und kommen durch einen Bug im CS zustande.
  6. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ganz einfach. Installier erst die LOD-Dateien von TT und kopier dann die LODs von UL (die Ordner Meshes\Landscape\LOD, DistantLOD und Textures\Landscapelod\Generated) drüber. ;) Dafür brauchst du keinen Patch.
  7. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Nicht ganz. Abgesehen von den Mods im Südwesten sollte Total Tamriel immer noch so weit oben wie möglich geladen werden.
  8. D

    Release Total Tamriel 5.0

    In dem Fall sollte es reichen, das PI einfach vor TT zu laden. :) Mods, die außerhalb des Südwestgebiets bauen, sind auf jeden Fall mit TT kompatibel. Und innerhalb des Gebiets habe ich auch schon eine größere Mod (Elsweyr: Tales of Anequina) im Rahmen meiner Arbeit für Tamriel Improved...
  9. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ich denke, ich kann das erklären. Die Bereiche im Südwesten sind von den FormIDs her anders geordnet als der Rest von Total Tamriel. Das liegt daran, dass ich in Version 4 eine neue Südwestdatei eingebaut habe, die nicht dafür ausgelegt war, in die Oblivion.esm eingemergt zu werden. Deswegen...
  10. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ganz ehrlich? So etwas ist mir noch nie passiert. O__O Hast du irgendwelche zusätzlichen LOD-Replacer installiert? Falls ja, lösch den Ordner Data\Textures\Landscapelod ganz und spiel dann noch mal das LOD aus Total Tamriel ein.
  11. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Das ist ganz einfach. :) Wenn du die tamriel_50.esp und die tamriel_50_res.esp im CS geladen hast (NICHT als aktiv setzen!), hast du zwei Möglichkeiten. Entweder du öffnest den Region Editor und suchst dir eine Stelle im Westen der Karte aus, oder du rufst eine zufällige Zelle im CS auf. Das ist...
  12. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Hast du das LOD richtig installiert? Das ist für die Weitsicht zuständig. Um es zu installieren, musst du die Ordner meshes, Textures und DistantLOD aus dem TT-Archiv in dein Data-Verzeichnis entpacken. Falls es dann auch nicht funktioniert, mach am besten einen Screenshot und poste ihn hier rein.
  13. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Für die Beschränkung des DDS-Formats können weder ich noch Rabiator etwas. ;) Die Größe dieser Dateien hängt, soweit ich weiß, allein von der Auflösung ab. Außerdem lassen sich DDS-Dateien mit wenigen Farbinformationen sehr gut komprimieren, sodass die Downloadgröße im einstelligen...
  14. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Kann ich gerne machen. :) Wenn Rabiator mit der Texturierung fertig ist, wird die Karte als separates Paket veröffentlicht werden. Da wird es kein Problem sein, noch ein paar Varianten einzubinden. @Sindoril: Komisch, bei mir (und bei den Leuten von Tamriel Improved, die die Karte bis jetzt...
  15. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Dann wird das wohl an OI liegen. Ohne Interface-Mods wird die Karte im selben Maßstab wie die ursprüngliche Karte angezeigt, es ändert sich also nichts an den Mapmarkern. Da würde es auch nichts ändern, wenn ich eine andere Datei einbaue; wenn der Zoomfaktor der Karte durch eine Mod geändert...
  16. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Genau genommen war dein TT Gates (bzw. die Bugs darin) einer der Gründe, warum ich das überhaupt gemacht habe. Aktuell wurde es dadurch, dass Munir Probleme mit Elsweyr hatte, anscheinend durch denselben Bug. Außerdem hatte ich die letzten zwei Wochen Osterferien, also mehr als genug Zeit, um...
  17. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ich verwende Better Cities zwar nicht, aber vielleicht sind von deiner OMOD noch ein paar Spuren übrig geblieben. Versuch mal Folgendes: Kopier den Inhalt des BC-Archivs in dein Data-Verzeichnis. Damit sollten die Überreste weg sein. Dann versuch noch mal, ohne Total Tamriel zu starten. Falls...
  18. D

    Total Tamriel 5.0

    Total Tamriel ist eine Modifikationsgrundlage für TES IV: Oblivion. Sie stellt eine komplette Heightmap von Tamriel bereit, auf der man nach Belieben modden kann. =) Außerdem enthält sie für jedes Gebiet vollständige Generatorprofile, mit denen man sich das Bearbeiten der Landschaft ersparen...
  19. D

    Release Total Tamriel 5.0

    So, der Upload ist fertig. Ich präsentiere euch: Total Tamriel 5.0 Download @Filefront (380 MB) Was ist neu in Version 5? - Die beiden Landschaftsdateien wurden zusammengefügt. - Der Fehler in der Zusatzdatei wurde behoben. Die Gebiete im Südwesten funktionieren jetzt so, wie sie...
  20. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Eine kurze Ankündigung: Ich habe den Fehler in der Südwestdatei gefunden und beseitigt. Spätestens morgen werde ich die neue Version, zusammen mit der ersten Version von Rabiators Ingamekarte, veröffentlichen. Die Pfeiler in der Heightmap werden dadurch NICHT beseitigt; das CS stellt sich...