Suchergebnisse

  1. A

    [Papyrus] Wert, den eine Function beim Aufrufen ausgibt in eine Variable übergeben

    Ah jetzt weiß ich was du machen willst. Hier noch 2 Tipps: 1. Ich würde CurrentGameTime nicht zu einem Int runden. Vor allem da immer abgerundet wird kann es durchaus sein, dass du in Wirklichkeit nicht die korrekte Zeit warten musst, bis der Schmied fertig ist. Warum addierst du nicht die...
  2. A

    [Papyrus] Wert, den eine Function beim Aufrufen ausgibt in eine Variable übergeben

    Sry hab auf Arbeit in der Eile das Import übersehen, du musst natürlich den Scriptnamen nicht beim Aufruf einer Funktion mit angeben, wenn du das Script importiert hast... Die Fehlermeldung kommt nur, weil du den int-Rückgabewert von Floor() in eine float-Variable schreibst. Diese Variable...
  3. A

    [Papyrus] Wert, den eine Function beim Aufrufen ausgibt in eine Variable übergeben

    int currenttime CWEquipCurrentTime.GetPassedGameDays(currenttime) -> Das kann nicht funktionieren. Hier versuchst du der Function die Variable "currenttime" zu übergeben. Die Function kann aber gar keine Parameter empfangen. currenttime = CWEquipCurrentTime.GetPassedGameDays() Das sollte...
  4. A

    Absturz Exterior Tür

    Was meinst du mit "nur die Texturen, also normale Häuser"? Du meinst Objekte und nicht Texturen oder? Auf jeden Fall sieht das für mich so aus, als liegt das Problem nicht an der Tür... Mir ist nicht bekannt, dass Mods etwas in die Registry schreiben. Ich würde dort eh nichts löschen/ändern...
  5. A

    Creation Kit NPC Probleme

    schau mal nach, ob der NPC irgendwelche AI-Packages hat und entferne diese vom NPC wenn nötig. Vielleicht latscht der ja irgendwo anders rum, weil er noch einen Tagesablauf von dem ursrünglichen NPC hat (falls dein NPC ein Duplikat von einem bestehenden NPC ist)
  6. A

    Plugins zusammenfügen

    Wenn es nicht unbedingt erforderlich ist, dass ihr gleichzeitig arbeitet, könnt ihr auch z.B. Tortoise SVN nutzen. Mit dem Tool kann man Projekte versionieren, Rollback auf frühere Trunk-Versionen, Branches und Tags erstellen. Desweiteren kann man es so konfiigurieren, dass eine Datei für andere...
  7. A

    Absturz Exterior Tür

    Hast du der Tür eine eigene Id vergeben oder es mal mit einer anderen Tür versucht? Kannst du in den betroffenen Zellen ohne Absturz rumlaufen, wenn du die Tür nicht benutzt? (als mit einem "sauberen" save mal zu der Stelle hinlaufen und nicht die Tür benutzen)
  8. A

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Also muss ich ein ObjectReference nicht zu Actor casten? ups, da war ich wohl gedanklich gerade bei einer anderen script sprache^^ Klar, ich war da wahrscheinlich gedanklich noch im WeatherScript^^ OK dann funktioniert das doch so wie ich mir das gedacht habe. Wenn das aktuelle Wetter...
  9. A

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Sicher, dass das so ist? GetClassification() liefert nämlich nur folgende Werte zurück: Return Value -1: No classification 0: Pleasant 1: Cloudy 2: Rainy 3: Snow Deshalb habe ich eigentlich vermutet, dass jedem einzelnen (Regen)Wetter die Classification 2 (=Rainy)...
  10. A

    Quest Löschen

    Trank erstellen, ActiveMagicEffect Script hinzufügen und im OnEffectStart() die Quest Resetten oder auf die gewünschte Stage setzen?
  11. A

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Wenn man das derzeitige Wetter mit GetCurrentWeather() abruft und das mit GetClassification() == 2 (rainy) prüft, ob es gerade regnet, dann kann man doch darauf reagieren oder irre ich mich da? Deshalb würde ich ja vor jedem "Fenster" ein FX_RainAndMistBeamNoGlow platzieren und das je nachdem...
  12. A

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Wenn ich die Script-Referenz korrekt verstehe könnte man das Wetter mit ForceActive() unmittelbar ändern. (http://www.creationkit.com/ForceActive_-_Weather) Mir ist dazu evtl. ein Workaround eingefallen: 1. Vor jeder Öffnung, aus der man nach draußen schauen kann ein FX_RainAndMistBeamNoGlow...
  13. A

    Techniken beim Exteriordesign?

    @CharlesBronson: Hmm das mit dem Winkel muss ich mal ausprobieren. EditRadius > 10 habe ich noch nie benutzt, bisher habe ich den Radius immer zwischen 1 und 5 eingestellt. Kleiner als 1 geht auch nicht oder? Und kann man irgendwie den Winkel vom edit-Tool verändern, so dass ich z.B. eine Mulde/...
  14. A

    Techniken beim Exteriordesign?

    Ah rechte Maustaste... ich dachte die Textur wird automatisch aufgetragen^^ Aber warum funktioniert das nur bei ein paar Texturen? (Bei den meißten passiert entweder gar nichts, oder anstatt einer Textur wird alles schwarz...) Hmm habe noch nie nach "water" gesucht, dachte das wird nur über die...
  15. A

    Techniken beim Exteriordesign?

    @MadHatter16: Da ich (und die meißten anderen) Skyrim spielen will und nicht wie die letzten Jahre Oblivion werde ich auf keinen Fall für Obl. modden. "Der "Heightmap-Editor" ist bei mir allerdings verbuggt, insofern müsstest du dein Land per "Landscape-Editing" selbst "per Hand" in die...
  16. A

    Techniken beim Exteriordesign?

    Eigentlich will ich eine Questmod erstellen, genauer einen Eingang zu meinem Dungeon am Fuß eines Berges und einen Weg dorthin, damit der Spieler nicht "klettern" muss. Wenn ich schonmal dabei bin die cells anzupassen, dann will ich auch noch die Landschaft ein wenig verschönern. Kann man...
  17. A

    Techniken beim Exteriordesign?

    @CharlesBronson: Erstmal Thx für die Infos! anbei ein paar Bemerkungen/ Rückfragen:
  18. A

    Techniken beim Exteriordesign?

    Hi, Dungeons zu erstellen ist imho recht einfach, aber ich verzweifle langsam an meinen exterior Bereichen... Nicht nur die Kameraführung bringt mich zur Weißglut (rießen Höhenunterschiede, Fehlbedienung und schwupps ist man zig Zellen weiter irgendwo im Nirgendwo, Ladezeiten beim...
  19. A

    Sammelthread - Suche nach bestimmten Dingen im CK

    Hi, suche nach diesen Rocks, die als geheime Container dienen. Habe von denen mal zufällig einen in mein Dungeon eingebaut, jetzt wo ich sie bräuchte kann ich sie aber natürlich nicht finden.^^
  20. A

    Diverse Quest mehrmals bekommen ?

    hmm, ich dachte, dass die doppelten Quests bei mir wegen dem dynamischen Questsystem von Skyrim ein weiteres Mal vergeben wurden: http://www.creationkit.com/Radiant_Story Es waren bisher auch alles nur kleine Nebenquests (Beschaffe xy, Töte yz...) nichts mit viel Story..