Suchergebnisse

  1. A

    [Tutorial] Eine simple Quest erstellen für Dummies

    Hi, auch wenn ich lieber ein paar weiterführende Tutorials sehen würde (vor allem im Hinblick auf kompliziertere Scenes, dynamisch zur Laufzeit der Quest erstellte Alias und/oder SM-Event Nodes), vielen Dank für dein Tutorial. Allerdings habe ich trotzdem noch ein paar Fragen und...
  2. A

    Anfrage Speere

    Bethesda hatte Speere schon in dieser Modding-Woche, wo jeder Entwickler machen konnte was er wollte. Aber damals hieß es, dass sie Speere (noch) nicht implementieren, da es noch einige unschöne Bugs gab. Vielleicht haben sie es ja noch nicht hinbekommen diese bugs zu fixen
  3. A

    Projekt The Dark Side of Skyrim

    Nö, ich mach eh was ich will :P ...war nur als Info gedacht (vor allem für Ysolda), nicht dass es noch zu komischen Spekulationen kommt, wenn ich eine Zeit lang nicht online bin^^ Außerdem erschien mir das als gute Gelegenheit für das Spielestudio GGG und das Game PathofExile ein wenig Werbung...
  4. A

    Projekt The Dark Side of Skyrim

    Hi, ich habe vor geraumer Zeit das Entwicklerstudio "GrindingGearGames" mit dem Kauf eines Supporter-Packs unterstützt und am Closed-Beta-Test von "Path of Exile" teilgenommen. In 5 Tagen wird das Game released (Open-Beta status). Aus diesem Grund werde ich mir sozusagen einen kleinen "Urlaub"...
  5. A

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Das hört sich für mich so an, als hättest du generell zu viele Objekte in einer cell. Aber FX-Objekte verbrauchen mit abstand die meißte Performance. Lichter sind eigentlich egal, da gibts so weit ich weiß nur den unterschied zwischen schatten und nichtschatten. Wenn du mehr als 4...
  6. A

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich habe bereits eine funktionierende Rohfassung einer Mod geschrieben, die verschiedene Rausch-Effekte, Chance süchtig zu werden und Entzug-Effekte (basierend auf Rasse und level) den gängigen Drogen in Skyrim (div. Alkohol-arteb, Skooma-arten, Modzucker) hinzufügt und ich kann dir...
  7. A

    Projekt The Dark Side of Skyrim

    Die Pfeife im ersten (schwarz-weiß) Bild (browse.deviantart.com/?offset=288#/d4vjpp3) gefällt mir eigentlich ganz gut. Die hat imho schöne Proportionen und ist nicht ganz so filigran-orientalisch, sondern sieht eher ein wenig "robust" aus. Allerdings gibt es bei allen Shishas ein kleines...
  8. A

    Projekt The Dark Side of Skyrim

    Hallo, erstmal vielen Dank für dein Angebot! Eine Konzeptzeichnung habe ich noch nicht, werde dir aber gerne eine erstellen (das muss aber keine technische zeichnung sein, die du im 3d/CAD-Programm als schablone benutzen kannst oder? das kann ich denke ich nicht...) So sah z.B. die Pfeife in...
  9. A

    Spotlight ohne Shadow?

    Ich bin auch der Meinung, dass Potema schlecht beleuchtet ist. Ich bin nur beim Lösungsansatz anderer Meinung. In dem Raum mit Lichteinfall gehören die beiden nebeneinander liegenden Streulichter komplett entfernt und entweder: - so viele kleine schwache Spotlights eingefügt wie es beams gibt...
  10. A

    Spotlight ohne Shadow?

    Ähm, ich habe im Vanilla Potema gar kein Spotlight gefunden, das waren alles Streulichter (schtten und nicht schatten)... Das Verfahren aus dem Link löst nur das Problem, dass es in Skyrim nur max. 4 Lichter im Sichtbereich geben kann. Sind mehr als 4 Lichter im Sichtbereich, dann werden nach...
  11. A

    Projekt The Dark Side of Skyrim

    Hi, mal wieder ein Statusupdate mit Screenshots meines Projektes: Die ersten beiden Screens zeigenden ein Vorher/Nachher Bild vom Südtorweg. Ich habe an der Stelle einen weiteren kleinen (heruntergekommenen/stillgelegten) Hafen mit Wachturm, Leuchtturm und vielen kleinen extras gebaut. Die...
  12. A

    Spotlight ohne Shadow?

    Diese "Beams" erzeugen kein richtiges Licht. Sie hellen den Raum im Strahl zwar ein klein wenig auf, aber erzeugen weder ein sich abschwächendes Umgebungslicht, noch einen Lichtkegel, wenn der strahl auf ein Objekt trifft, noch wird hier Licht von irgendwelchen Quellen reflektiert (Wasser...
  13. A

    Dawnguard oder Dragonborn?

    Zuerst muss ich gestehen, dass ich weder Dawnguard, noch Dragonborn gespielt habe (habe nichtmal Skyrim wirklich weit gespielt, sondern erstmal größtenteils gemoddet). Aus den Berichten, die ich gelesen habe, scheint Dragonborn mehr content zu liefern (zumindest was neue Welten/Objekte angeht)...
  14. A

    Skyrim - In welcher Sprache spielt ihr?

    Spiele natürlich auf Englisch, da meine Englischkenntnisse nicht so schlecht sind und es einfach viel mehr gute englischsprachige Mods gibt, als deutsche (auch wenn die community hier sehr fleißig am übersetzen ist).
  15. A

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    *sign* @Xgf: Da braucht man keinen Entwickler fragen und eigentlich auch keine Zeitmessungen durchführen. Es ist immer schneller auf ein Objekt im Cache zuzugreifen, als eine Funktion aufzurufen, die das Objekt irgendwie ermittelt. Das hat gar nichts mit Game.GetPlayer() zu tun, das ist bei...
  16. A

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Ich habe die Tage erst mit jemanden im Beth-Forum darüber diskutiert, da er die These gebracht hat, dass ein Alias/Property effizienter sei als Game.GetPlayer() und dass man Game.GetPlayer() nie benutzen soll. Ich bin nicht der Meinung, dass das 100%ig korrekt ist. Ich mag zwar hier auf...
  17. A

    Spotlight ohne Shadow?

    sry, verstehe nicht, was du mit Basis-Lichtern meinst... unter /World Objects/Lights finde ich die Lichter. Rufe ich zu einem Licht den Dialog "Light" auf, dann habe ich dort eine Combobox "Type". Hier habe ich nur die Auswahl zwischen "Omnidirectional", "Shadow Hemisphere", "Shadow...
  18. A

    Spotlight ohne Shadow?

    Hi, Ich baue gerade einen Dungeon, der größtenteils mit einfallendem Sonnenlicht beleuchtet werden soll. Nun habe ich das Problem, dass ich mehr Spotlights brauche als möglich ist, da man nur eine begrenzte Anzahl von Schattenwerfenden Lichtern einbauen kann. Ich habe momentan ziemlich komische...
  19. A

    Skriptthread zum Creation Kit

    Erstmal danke für die Infos, aber ich habe noch ein paar Fragen: 1. Bist du dir wirklich sicher, dass GetBaseActorValue() das max. Leben incl. der Modifier (z.B. +20 Leben auf der Rüstung) liefert? Ich habe die Doku http://www.creationkit.com/Actor_Value nämlich anders verstanden... 2...
  20. A

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hi, ich möchte bei einem OnHit-Event prüfen, wieviel Schaden der Treffer am Ziel verursacht( bzw. wieviel Leben abgezogen wird). So weit ich weiß gibt es dazu keine Funktion. Dachte daran irgendwie abzufragen, wieviel life der NPC/Player vor und nach dem Hit hat und die Differenz sollte dann der...