Suchergebnisse

  1. Sandro

    Release Requiem - Der Oldschool Rollenspiel-Overhaul (Eng) (WIP)

    Was mir noch aufgefallen ist. Vor dem neuesten Patch von Skyrim (und dann habe ich ja auch requiem nachgepatcht) war es so, dass, wenn ich deine Mod aufspielte, die Anfangszauber Feuer und Heilung nicht erschienen, jetzt sind sie wieder da. Ich fand das gar nicht schlecht. Ist es eigentlich so...
  2. Sandro

    Release Requiem - Der Oldschool Rollenspiel-Overhaul (Eng) (WIP)

    Hatte ja die TRO-Basic Needs Bedürfnismod drauf und funktionierte auch bis zum neuesten Patch von Skyrim. Also nochmal alles neu aufgespielt und plötzlich kommt keine leere Flasche mehr. Hab sie übrigens schon aus eigenem Antrieb nach der Requiem-Mod, da die ja so alles verändert. Freu mich...
  3. Sandro

    Release Requiem - Der Oldschool Rollenspiel-Overhaul (Eng) (WIP)

    Man könnte natürlich sagen, dass es dein gutes Recht als Dieb ist, in Geld zu schwimmen :) . Ich spiele einen ehrbaren Nord und habe mein Geld schneller für Heiltränke ausgegeben als ich schauen kann. Bin aber auch noch nicht allzutief in Dungeons vorgedrungen und kann mir da kein Urteil über...
  4. Sandro

    Release Requiem - Der Oldschool Rollenspiel-Overhaul (Eng) (WIP)

    Das mit den Drachen finde ich nun wieder super, im Hauptspiel haben mich die Kerle echt genervt und mit deadly dragon hat man gegen die Viecher eh keine Chance (also zumindest ich nicht mit den Reflexen einer Schildkröte). Ich schalte die deadly mod erst ein, nachdem in Weißlauf der Drachen...
  5. Sandro

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Hmmm, in der Total War Reihe wurde es doch auch umgesetzt. Edit: Ups, wurde schon mal im Thread angesprochen.
  6. Sandro

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    So wie ich das verstanden habe, geht es darum, dass WB zwar Rechte am Merchandising hat. Diese Rechte gelten aber nicht auf digitale Medien oder Online-Dinge. Merchandising würde ich hier mit der Marke "Herr der Ringe" gleichsetzen, an der sie die Rechte haben, aber nicht bezogen auf digitale...
  7. Sandro

    Mod Conflict Detector?

    Boss kannst du dir auch mal anschauen...
  8. Sandro

    Release Requiem - Der Oldschool Rollenspiel-Overhaul (Eng) (WIP)

    Der Mythos der Walisischen Bogenschützen, daran scheiden sich die Geister der Militärhistoriker... :) Man ist sich aber so ziemlich einig, dass da nicht die Durchlagskraft der Bögen durch die Rüstung den Ausschlag gegeben hat, sondern einfach die Masse an Pfeilen (5000 Schützen mit einer höheren...
  9. Sandro

    The Elder Scrolls Online - Erste Informationen

    Eines frage ich mich ja doch noch, nachdem ich alles hier so durchgelesen habe. Wo ist denn die Qualität in einem WOW mit "Töte 45 davon, suche 66 hiervon". Nein Abo, niemals, schon gar nicht fürs Jahr. Was soll denn an Guild Wars falsch sein, man kann in einer entsprechenden Gilde...
  10. Sandro

    Vorstellung Sounds of Skyrim

    Solange Mods nicht auf deutsch sind oder deutsch übersetzt, werde ich sie und wenn sie noch so schön sind meiden. Das habe ich aus Oblivion gelernt. So ist dieses Forum eigentlich meine zentrale Anlaufstelle. Aber danke für die Vorstellung...
  11. Sandro

    Projekt Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut - Helft mit!

    Ihr denkt ja wirklich an jede Kleinigkeit, schön. Über so etwas habe ich bisher drüber gelesen ohne an eine Übersetzung zu denken :)
  12. Sandro

    Anklickbares Wasser

    Nein, ist er nicht... habe auch schon verschiedene Einstellungen probiert, aber es nicht hinbekommen. Hatte mich nämlich aus Neugier auch interessiert. Im Grunde kann man über Skripte und Parents aktivieren. Ich dachte, das Wasser funktioniert vielleicht so wie Traps, aber ging irgendwie nicht.
  13. Sandro

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich glaube inzwischen, dass sauberes Modden steht und fällt mit der gewissenhaften Zuordnung von Referenzen. Als ich so angefangen habe wild rumzumodden, war mir noch gar nicht bewusst, auf was sich diese Referenzen alles beziehen können. Deshalb wieder einmal eine Frage mit Bild: Auf dem...
  14. Sandro

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    @ peecee Also es liegt definitiv am Savegame. Mit disable kann man das aber nicht beheben, denn wenn ich meine eigenen Riesen disable, dann erscheinen die auch nicht wieder, obwohl respawn eingestellt ist. Wenn ich sie töte, dann respawnen die auch korrekt nach einem Tag (mal so ne komische Mod...
  15. Sandro

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Was heißt das genau? Habe schon Saves genommen, wo ich ganz am Anfang meines Spiels war mit Level 2. Und neu anfangen geht doch auch nicht, da muss ich ja jedesmal den Prolog spielen... Vielleicht irgendein Konsolenbefehl... Reset all ;)
  16. Sandro

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Bin wieder einmal am Ende meiner Weisheit. Wollte in einem Gebiet spezielle Riesen hinsetzen. Das klappt auch ganz gut, aber der "alte" Riese verschwindet nicht und trabt munter weiter vor sich hin. Ich habe nun einmal alle Spawnpunkte, Marker, etc. in der Gegend gelöscht, auch meine Riesen...
  17. Sandro

    Projekt-Vorstellung Die Maschinenstadt

    Schaut super aus, Respekt. Gibt es auch ne kleine Geschichte, warum das Ding da so rumhängt? Also nicht verraten, wenn ja ;)
  18. Sandro

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich habe nicht die Vorstellung für eigene Skripte, kann nur bestehende Skripte an meine Bedürfnisse anpassen. Das habe ich schon so bei Never Winter Nights gemacht. Danke für eure Hilfe im Forum...
  19. Sandro

    Quests mit Riesen

    Mag sie noch nicht bei Projekte aufnehmen, weil meine Zeit immer etwas beschränkt ist. Aber ich gebe hier immer wieder die Fortschritte an: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?42715-Riesen-und-Mammuts-gr%F6%DFer-skalieren Zur Zeit gibt es Probleme, dass trotz Löschen der Spawnpunkte...
  20. Sandro

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    @nnw Könntet ihr das bitte einmal als kleines Tutorial für Minderbegabte wie mich im entsprechenden Thread festhalten?