Suchergebnisse

  1. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Zu 1:Es dürfte schwierig werden 100% ob der Kurier jetzt kommt oder nicht, da der Kurier meines Wissens nach eine World Interaction ist (WI). Bedeutet es Stehen eine menge Conditions zwischen dem erscheinen oder nicht erscheinen des Kuriers (ich glaube sogar eine GetRandomPercent Condition)...
  2. Quad2Core

    Einen Schalter über einen anderen Schalter aktivieren.

    @Master of Worlds Jo, das mit den Properties hab ich echt vergessen^^. bei dem IF Chain2 bedeutet soviel wie IF self == Chain2, sprich es guckt einfach nur nach ob die ObjectReference mit der der Property Chain2 übereinstimmt. Ich hatte einfach nur ein wenig weiter gedacht und wollte einen...
  3. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Version 1.1 ist nun verfügbar. Download Link (oder der Link oben :))
  4. Quad2Core

    Vorstellung RaceMenu

    Brillianter MOD! Danke für die Vorstellung. Und vorallem danke dafür das du mich auf die neue SKSE version aufmerksam gemacht hat. Ich hab schon mal einen Blick hineingeworfen und da sind echt geniale neue Functions drin :) bekommt man richtig lust drauf loszu scripten :D
  5. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich gehe mal davon aus das du mit dem grünem Dreieck NavMesh meinst. Das Grüne Dreieck wird beim Finalizing des NavMeshes erzeugt und erlaubt Actors wenn sie sich inner halb des dreiecks befinden Tühren zubenutzen. Hier ein link zur passenden Creation Kit wiki seite :)
  6. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Das weiß ich selber auch noch nicht^^, die Funktion wurde ja auch noch nicht implementiert, jedoch denke ich das solange der NPC der Owner des Objectes ist keine schwierigkeiten dabei auftreten sollten. Falls doch sollte es aufjedenfall möglich sein, das diese Funktion nur für vom Spieler...
  7. Quad2Core

    Einen Schalter über einen anderen Schalter aktivieren.

    Ähm... Das mit den Statics und soweiter finde ich auch einwenig umständlich^^. Ich verstehe jetzt auch nicht ganz wieso das Object unbedingt disabled werden muss, man kann auch die blockactivation() function nehmen ;). Dieser Skript sollte eigentlich die gewünschten ergebnisse erziehlen, falls...
  8. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Preview: Nächste Version beinhaltet: [*=1]Einen Sound effekt beim aufbrechen von schlössern[*=1]Durch deine Wucht beim auf brechen von schlössern springt das Schloss auf[*=1]Kleinere Script fixes (falsche condition)[*=1]Mal sehen was noch alles :)[*=1]Einen Zauber der erlaubt schlösser zu...
  9. Quad2Core

    Boxkampf wird zum Kampf

    Hi, Ist vielleicht ein bisschen spät, aber das was du beschrieben hast ist der typische "brawl bug". Er wird ausgelößt wenn ein cloak-spell (dieser spell muss keine wirkung haben, so eine prozedur wird eigentlich nur für script zwecke verwendet) durch einen intervall regelmäßig auf einen actor...
  10. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Äh... um ehrlich zusein, weil wenn man bei google "datei uploaden" eingibt es die erste seite ist die kommt :D
  11. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Mod: Lock Overhaul (wurde umbennant vorher: Lock Requirement) Autor: Quad2Core Download link: NEXUS Version: 1.0 Neue Version 1.2 nun verfügbar! Beim Updaten des Mods, bitte vorher einen Cleansave machen (nur um sicher zu gehen ^^) Neues Feature: Dynamische Skill Verbesserungen [*=2]Das...
  12. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo^^, Gibt es eine möglichkeit per script ein Gift auf eine Waffe zu setzen? Ich hab eigentlich vor eine Power im spiel hinzuzufügen mit der man Gift x auf Waffe y setzen kann. Nur habe ich keine Ahnung wie das am besten umzusetzen wäre ich habe schon etliches versucht aber das war alles nur...
  13. Quad2Core

    Übersetzung Read and Learn Speechcraft - German

    Version 1.20, mit überserzten Notifications ist nun verfügbar.
  14. Quad2Core

    NPC soll bei Nähe des Spielers anderen NPC angreifen

    Hm... Du könntest versuchen 2 neue Factions zu erstellen, die beide feindlich zu einander sind und dann in den script folgendes hinzufügen: NPC1.AddToFaction(Faction1) NPC2.AddToFaction(Faction2) Vermutlich gibt es dazu auch eine simplere lösung, aber das ist mir jetzt halt spontan eingefallen^^
  15. Quad2Core

    Übersetzung Read and Learn Speechcraft - German

    Die übersetzung reicht vollkommen aus :)
  16. Quad2Core

    NPC soll bei Nähe des Spielers anderen NPC angreifen

    Ich hab zwar des längeren keinen script mehr geschrieben aber dieser hier sollte eigentlich funktionieren^^: Scriptname XY extends actor Actor Property NPC1 Auto Actor Property NPC2 Auto Event OnLoad() RegisterForUpdate(1) GotoState ("Update") EndEvent State Update Event...
  17. Quad2Core

    Übersetzung Read and Learn Speechcraft - German

    Autor: dryblood Version: 1.20 Download: -Nexus- Bitte vergesst nicht den originalen Mod zu endorsen wenn er euch gefällt. Beschreibung: Das Lesen von Büchern erhöht nun deine Fähigkeiten in der Redekunst bis zu 2 mal. Das erste Lesen eines Buches gewährt eine wesentlich höhere verbesserung...
  18. Quad2Core

    3 Grosse Probleme! Hilfe!

    Zu problem 1: Das sieht meiner Meinung nach einem fehlendem room bzw portal aus... Hier ist mal ein Tutorial dazu Ich hoffe es hilft dir weiter :) Zu den anderen Sachen kann ich leider nix schreiben, da ich in letzter Zeit eh mit Skyrim modden/spielen aufgehört habe.
  19. Quad2Core

    Charapo's CK Fragen (Herstellung von Followers)

    Also Angst etwas abzuspeichen brauchst du nicht, da jede änderung die du machst eh in einer esp abgespeichert wird, also selbst wenn du irgendwas falsch machst und dein Spiel nicht mals mehr startet kannst du einfach deine esp deaktivieren und dann sind alle deine änderungen nicht mehr im Spiel...
  20. Quad2Core

    NPC Outfit nachträglich ändern

    Versuch es doch mal mit der SetOutfit Function hoffe es hilft dir weiter :)