Suchergebnisse

  1. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    @wasaki: Von dieser extremen Verzögerung in den Menüs des Fuhrwerks höre ich jetzt das erste mal. In den Test ist das bislang nie aufgetreten. Eine Erklärung dafür habe ich leider atm auch keine. Die Menüs werden über einen ganz gewöhnlichen OnActivate-Event aktiviert. Das sollte normalerweise...
  2. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Na ja, leider doch nicht ganz. :( Alfons Nimmervoller Rucksack, links an das Zelt angelehnt, wurde leider vollständig von einem Felsen, der dort vorher nicht war, überlagert. In der neuen Version habe ich den Rucksack deswegen nun auf die rechte Seite vom Zelt gestellt. Blöd ist die...
  3. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    In neueren Versionen sind natürlich auch Fehler korrigiert (siehe jeweiliges Changelog in der ReadMe). Und ja, man muss den Hund nicht mitnehmen oder die Kutsche benutzen. Somit besteht aus meiner Sicht eigentlich kein Vorteil darin, eine ältere Version zu verwenden. Aber es steht natürlich...
  4. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Die Sitzposition wird, wie gesagt, allein durch die Aufsitz-Animation bestimmt und hat mit der Mesh des Fuhrwerks in diesem Fall nichts zu tun. Man könnte die Animation auch ganz ohne Kutsche abspielen; der Spieler säße dann eben in der Luft. Heute habe ich noch einige Feinheiten angepasst...
  5. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    In diesem Fall kann man die Sitzposition nicht, wie etwa bei Furniture-Objekten, in der Nif ändern. Sie ergibt sich unmittelbar aus der Aufsitz-Animation. Wenn man diese denn so nennen möchte. Im Prinzip schwebt der Spieler mehr oder weniger von unten auf den Sitz. Eine Animation zum Absteigen...
  6. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Der Spieler wird auf dem Kutschbock tatsächlich kleiner. Ich stand hier vor einer Entscheidungsfrage. Meine Kutsche ist nämlich im Vergleich zum Original auf den Maßstab 0,8 verkleinert. Ich finde, die Original-Kutschen sind rel. zu den Pferden übertrieben groß. Außerdem eckt meine kleinere...
  7. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Danke, Xgf! Möchte man selbst die Richtung bestimmen in die es geht, muss das Pferd geritten werden, welches dann den Wagen zieht. Des Weiteren kann man auch auf dem Kutschbock Platz nehmen. In diesem Fall wird man aus einigen vorgegebenen Zielen (das eigene Lager sowie wahrscheinlich die...
  8. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Vielen Dank für eure freundlichen Kommentare :) @Head of Asgard: Koch- und Feuerstelle solltest Du einsammeln können, wenn du den Kochtopf im Schleichmodus(!) (wie fast immer zum Aufnehmen von Gegenständen) aktivierst. Die ausgebrannte Feuerstelle ist an dieser Stelle nur Deko und kann selbst...
  9. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Um mal unseren Alt-Bundeskanzler zu zitieren: "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?" :) Nach einigen Experimenten mit der im Spiel enthaltenen Kutsche, finde ich, dass es doch ganz passabel aussieht. Zwar hüpft und schaukelt das Gefährt bei schneller Fahrt durchs Gelände schon manchmal...
  10. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Sofern vorher eine Version älter als 3.0 verwendet wurde, ist eine saubere De- und Neuinstallation erforderlich, damit verschiedene Skripte neu initialisiert und Gegenstände an den richtigen Orten gefunden werden können.
  11. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Eben habe ich ein Update auf Version 3.0.2 hochgeladen. Es korrigiert zwei Fehler und bringt zwei kleinere Änderungen mit sich: Fehler behoben, der dazu führte, dass man die Feuerstelle verlor, sofern diese beim Aufstellen der Kochstelle automatisch mit platziert wurde. Beim Verlassen des...
  12. Brausebart

    Papyrus: Questpropertys werden nicht gesetzt.

    @Anjar hast du daran gedacht, dem Property des Objekt-Skripts im CK einen Wert zuzuweisen? Es sollte nur DSIControlQst auswählbar sein. Man muss den Wert im CK aber dennoch zuweisen, anderenfalls lässt sich nicht auf die Variablen des Questskripts zugreifen.
  13. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    @SandraX: doch, ich verwende Umlaute. Dass WryeBash damit nicht zurecht kommt, wusste ich leider nicht, da ich selbst das Tool mit Skyrim auch noch gar nicht benutzt habe. Allerdings werde ich, bei aller Wertschätzung für die Arbeit des Bash-Teams, meine Mod(s) deshalb nicht sprachlich...
  14. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Version 3.0 der Nordländer-Ausstattung ist fertig. Die Ausrüstungsgegenstände haben nun ihren endgültigen Platz in der Spielwelt gefunden. Einen kleinen Teil findet man früh im Spiel auf dem Wege von Flusswald nach Weißlauf. Haltet etwa auf halbem Weg Ausschau nach einem Lagerplatz auf der...
  15. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Doch, kann man. :D Nimmervoller Rucksack: Download im Ei der Zeit @MaGlas: Weitere Pläne mit den Instrumenten habe ich vorerst nicht. Sie sollen nur ein bisschen zur Verschönerung der Aufenthalte im Zelt beitragen.
  16. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Eben habe ich ein Update auf Vers. 2.7 veröffentlicht. Neu sind ein Werkstattzelt, aufstellbare Lagerfackeln und spielbare Musikinstrumente im Wohnzelt. Mehr zu den Erweiterungen sowie Änderungen im Eröffnungs-Post
  17. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    @Rabauke: Das hört sich so an, als würde u.U. das anfänglich nach der Mod-Installation einmalig gestartete Initialisierungsskript nicht (mehr) ausgeführt. Das Skript sorgt dafür, dass die Gegenstände in den Rucksack gelegt werden. Hast Du evtl. anfangs die Version benutzt, in der die Sachen noch...
  18. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Na klar. :D Ich habe dem Krempel nicht ohne Grund den Namen "Nordländer-Ausstattung" gegeben. :) Mir gefällt dieser einfache, doch wie ich finde auch gemütlich wirkende Stil der Nords sehr. Du hast den Händlern vermutlich die MiscItems gegeben? Das klappt nicht. Die eigentlichen...
  19. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Heute habe ich die Version 2.0 fertiggestellt und hochgeladen. Sie enthält einige neue Dinge, welche das Campieren in der Wildnis angenehmer gestalten, wie eine Kochstelle, Sitzgelegenheiten, Portalsteine zum schnellen Reisen zwischen dem Lager und einem anderen Ort, z.B. eurem bevorzugten...
  20. Brausebart

    Release Nordländer-Ausstattung

    Vielen Dank für eure freundlichen Kommentare. :) Eine Kochstelle sowie Sitzgelegenheiten einzubauen, habe ich als nächstes geplant. Und dann auch wieder ein geschlossenes Zelt, für dessen Inneneinrichtung ich mir u.a. einen Alchemieplatz und eine Dibella-Statue zur Krankheitsheilung für den...