Suchergebnisse

  1. Darknightwalker

    Projekt Oblivions Big Modder Ressource

    Hallo- eine tolle Sache ist das hier. Ich benutze deine Teppiche, und ziehe eben deine Bilder- von den Screens her sieht das alles echt klasse aus. Einen Vorschlag hätte ich noch: Du könntest deine Sachen ja in eine .esp machen, in der sie schonmal benannt, ergo vom CS aus benutzbar sind. Es...
  2. Darknightwalker

    Projekt Oblivion Mod Projekte

    Könntet ihr mein Projekt in die Liste aufnehmen? Titel des Projekts: Nekropolis Autor: Darknightwalker Link zum Mod-Projekt: siehe Signatur Danke 8)
  3. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Na klar :lol:. Du wirst überrascht sein wie sehr sich ein paar rottende Zombies über Besuch freuen. ;)
  4. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Und genau das ist es, woran ich mich jetzt auch gemacht habe. So kann ich auch endlich meinen Wald mit einbauen, weil die einzelnen Höhlen (es wird wohl auf 4 hinauslaufen) nicht im selben Stil sein müssen. Und genau das ist auch der Hauptgrund, warum ich es letztlich auch nicht mehr...
  5. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Mal wieder ein kurzes up... Nur das dieses update leider eher ein downdate ist :cry: Leider bin ich jetzt wieder da, wo ich arbeitstechnisch vor einem Monat stand. Das liegt daran, dass ich mich entschieden habe die "große Höhle" sterben zu lassen. Mit ihr sterben ca. 40 - 60 Stunden...
  6. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Nicht wircklich. Eher schleppend und lustlos mache ich den aussenbereich der Stadt weiter, immer wenn ich Zeit finde. Spaß macht das nicht, aber es muss halt gemacht werden. Aber zumindest ist es das Projekt weit davon entfernt tot zu sein. Bzw-> ist es mehr den je :lol:
  7. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Vielen Dank- allerdings benutze ich sie schon :D. Die Sache ist nur... kein Decken?! Und dann auch keinen Meeresboden (Wasser war eh als tödlich geplant, bis man den erreichen würde ists eh vorbei mit einem.). Nur: Das sieht doch Kacke aus. Klar, man merkt es erst mit Infrasion. Aber...
  8. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Das Problem hier ist folgendes: Die Höhle hat einen Durchmesser von 60 x 80 "Höhlenset"-Bauteilen, die auf 10 hochskaliert sind. Das sind, wenn ich richitg rechne 4800 einzelne Bauteile- und dann sind das je zwei, weil ich Decken und Böden getrennt habe, das sind dann also 9600 Bauteile. Dazu...
  9. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    @ Xaephrim Danke für die Ratschäge. Ich weiss was du meinst- ich darf mich nciht in Details verlieren weil ich sonst zu viel Zeit mit unnützem Müll verbringe- lieber die Höhle vertig mache als den Tisch Decken halt. Quests will ich aber machen, wenn der ganze andere Kram durch ist. Dann kann...
  10. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Es gab vor gar nicht so langer Zeit (um Weinachten rum) mal einen Punkt, an dem ich geasgt habe: "Hey, nur noch ein paar Interiors, dann hast du es." Inzwischen zeigt sich, dass ich da wohl falscher nicht hätte liegen können. Wie schon geschrieben habe ich die Stadt in einen wesentlich...
  11. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Nur keine Lorbeeren wo keine hin sollen ;) Die Knochenstühle sind eine Resource, unds zwar von "visman": http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21634
  12. Darknightwalker

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Vereinzellt kann es da schon zu Problemen kommen-> hier und da ist mal eine Höhle nicht zugänglich, oder es kommt zu häßlichen "fliegenden" Gebäuden etc., weil UL die Landschaft absenkt. Für die meisten großen Questmods gibt es allerdings Patches...
  13. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Sooo, mal wieder ein kleines Up: 1. Neue Screens Ich habe mich bewusst entschieden vorerst keine neuen Screens online zu stellen. Ich denke die geposteten geben die Athmosphäre wieder: und da es ja so viel nicht ist, was an Schauplätzen zu sehen sein wird, möchte ich den Rest gerne als...
  14. Darknightwalker

    Construction Set FXEfekte zeigen sich nicht richtig

    Mit einer Verzögerung könnte ich ja noch gut leben, aber er erscheint ja eben nur dann, wenn man auf den Boden sieht. Und das ist echt doof, weil wenn man es nicht macht, dann erscheint er eben gar nicht. Und die Blinkelichter des anderen Effekts verhalten sich gernauso. Sehr suspekt, das ganze. 8)
  15. Darknightwalker

    Construction Set FXEfekte zeigen sich nicht richtig

    Nein, es sind die Vanilla Effekte: FXCloudThick02 (das ist eine Static) und FXTwinkleLights01 (das ist ein Activator) Wenn es dafür keine Lösung gibt, schätze ich mal das einfach bis zur Fertigstellug abgewartet werden muss- und dann mal sehen ob das Problem auch bei anderen auftritt...
  16. Darknightwalker

    Construction Set FXEfekte zeigen sich nicht richtig

    Schön wärs ja :D Aber leider eben nicht- es gibt so viel ja auch nicht zu vergleichen, ist ja eine Static wie jede andere auch. Es besteht kein Unterschied zu ähnlichen Effekten im Spiel, und es gibt auch keine Abweichenden Einstellungen.
  17. Darknightwalker

    2D DDS-Dateien

    Es handelt sich tatsächlich um die zombieflesh.dds aus oblvion, allerdings nicht um die Normalmap, sonder die "echte" Textur. Ich hab sie mal als Anhang reingemacht, dann sieht man was ich mit Lilanen Flächen meine ;)
  18. Darknightwalker

    2D DDS-Dateien

    Hi, ich hätte mal ne Frage zu eienr DDS Datei, und wollte dafür keine extra Thread aufmachen, hoffe das ich hier richitg bin. Ich habe grade ein Datei- Zombieflesh.dds - geöffnet, um sie neu zu texurieren, aber da sind überall Lilane bereiche. Das kenne ich noch nicht. Darf ich die einfach mit...
  19. Darknightwalker

    Construction Set Sammelthread - Suche nach bestimmten Dingen im CS

    Auch schön, aber nicht ganz das was ich suche- ich will einen Raum abtrennen, aber der Spieler soll nicht merken das ich den Raum abgetrennt habe- also müsste die Trennwand aussehen wie eine Wand in dem Raum. Das geht ja mittels retexturieren recht einfach. Nur finde ich keine Mesh- es sollte...
  20. Darknightwalker

    Construction Set Sammelthread - Suche nach bestimmten Dingen im CS

    Ebenfalls als Unterstand zu gebrauchen ist eventuell: Statik/Architecture/Chorrol/ChorrolMiddleClassPorch01 Edit: Weis jemand etwas das ich als Trennwand benutzten kann? Ich meine etwas wie den Vorhang in der Chorrol Magiergilde, nur eben ohne Vorhang und rein als Wand. Textur ist egal, da...