Suchergebnisse

  1. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Wenn ich die IC verlassen will stürzt sie ab. Aber ansonsten gute Performance!8)
  2. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Rüstung und Bodyreplacer die Fpskiller! Hab gerade mal festgestellt, dass eine stark gemoddeter Chara erhebliche FPS vernichten kann. Gleiche Video Einstellungen, gleicher Ort, gleiches Wetter (beide in 1st Person Ansicht): Carakter 1 Vanilla Rüstung aus der .esm 45 FPS. Carakter 2...
  3. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Die habe ich nicht installiert, mein Versuchsergebnis mit Crowded Citiys lag so bei 5 FPS!:lol: (DV Versionen) Sehe ich genauso. Die meisten Modmacher interessieren sich nicht für die Performance auf alten Rechner, man kann ja froh sein, dass sie ihre Arbeiten der Öffentlichkeit zur...
  4. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Ich kann noch hinzufügen, dass die Mods, welche die Anzahl von NPCs erhöhen oder die Anzahl der Monster eben (Beipiel OOO, ROO-RAFOO) auf meinem Rechner im Schnitt 10 - 15 FPS konstant reduzieren. Das kann ich jetzt mit Gewissheit sagen, weil ich eine Vanilla mit den Unique Landscapes laufen...
  5. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Mich würd mal interessieren ob die neueste Cpu aus dem Hause Intel, welche ja wieder mehr auf Hyperthreading setzt die Performance in Oblivion mit Mods erheblich steigern kann. Hat hier jemand einen der neuen Cpus (i7) schon verbaut? @Aljna Ich sehe schon, auf Seiten der Grafikkarte ist...
  6. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Hab auch noch auf Shader 3 umgestellt, vielleicht war es das? Fakt ist, alles was Polygone in Massen hat braucht CPU-Power. Grafikkarten bringen nur die Shadereffekte und Texturenqualität. Hab eine ATI HD3870, die ist auch schon 1 Jahr, ist aber dennoch vom Prozessor ausgebremst. CPU und RAM...
  7. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Folgende Einstellungen bei Hyperthreading Prozessoren bringt mal gut 10 FPS mehr. If you have a Dual/Quad core Processor or a processor with Hyper-Threading, then set these values to this: bUseThreadedBlood=1 (default 0) bUseThreadedMorpher=1 (default 0) bUseThreadedTempEffects=1 (default 0)...
  8. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Dem zu Folge würde Oblivion ja mehrere Prozessorthreads unterstützen, was für eine Exe von 2005/6 wohl nicht drin ist. Ein Mehrkernprozessor dürfte meines Wissens Oblivion nur mit einem Kern ausführen. Vorteil bei den neuen CPUs ist eben der höhere Bustakt und Cache. Vielleicht noch das...
  9. Merdanus

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Ich wollte nur mal erwähnen, dass ich die ULs erst mit ROO kennengelernt habe. Wegen starker Performanceprobleme (QUARL 1.3 und ROO) habe ich die UL Teile mal auf ein sauberes Vanilla-Oblivion gepackt und fahre das ganze mit den Hochauflösenden Vanillatexturen mit AA8 und AF16 weitgehend...
  10. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Es müsste etwas bringen, wenn man seine Mods in die Oblivion.esm Datei einbinden könnte, bzw. in die Compressed.bsa. Dadurch dürfte sich der Zugriff beschleunigen lassen. Allerdings ist mir noch nicht klar wie das genau zu machen ist. Möglich sollte es sein.
  11. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Ich fasse mal zusammen, was ich hier bisher aus dem gesamten Thread für mich rausgelesen habe: Was bei Oblivion spürbar die Leistung verbessert ist ein Prozessor mit möglichst hoher Taktrate und großem Dateicache. Rechner mit Mehrkern haben nur den Vorteil das sie von Haus aus einen größeren...
  12. Merdanus

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Hat sich erledigt!
  13. Merdanus

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Ladereihenfolge ist wie man ab diesem Posting von mir sehen kann auch sehr wichtig: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=541027&postcount=115 Ich habe auch ständig irgendwo Fehler bei solchen Mods. Momentan in 2 BBC Versionen Krasse Höhenfehler (Fliegende Grabsteine usw.)...
  14. Merdanus

    Übersetzung The Elder Council DV

    Das war die Lösung, danke dir!:) Am Ende habe ich jetzt folgende Reihenfolge: RAFOO.esp The ElderCouncil.esp Unique Landsapes - Fallenleaf Everglade DV.esp Teh ElderCouncil-FallenleafEverglade patch.esp Ergebnis Screen:
  15. Merdanus

    Übersetzung The Elder Council DV

    Ich nochmal nun wirds kompliziert: Hatte alle Mods deaktiviert bis auf den Oblivion Improved 1.41, UL-Fallenleaf Everglade DV.esp, TheElderCouncil-Fallenleaf Everglade patch.esp, Teh ElderCouncil.esp, RAFOO.esp Folgende esm waren aktiv: Oblivion.esm GlobalSettingsInterface.esm...
  16. Merdanus

    Übersetzung The Elder Council DV

    Huhu, ich habe Darstellungsfehler bei der gepatchten UL-Version. [img=http://img91.imageshack.us/img91/6990/oblivion200901261450263ck8.th.png]
  17. Merdanus

    Übersetzung The Elder Council DV

    Muss man erst die Hauptquest von Oblivion gespielt haben, oder kann man gleich mit einem neuen Chara loslegen?
  18. Merdanus

    Release Morrowind Graphics Extender

    Die ENBSeries habe ich nicht mehr drauf. Wenn man die Shader dann im Editor des MGE aktiviert hat muss man das auch abspeichern, rechts ist da ein Button bei der Auswahl. Man kann auch mehrere Shader übereinanderlaufen lassen. Gibt dann teils ganz nette Effekte.
  19. Merdanus

    Idee Das schönste Morrowind ever...

    Mit 4000 kann ich leben. Da geht die FPS auch drastisch nach unten, wenn ich die kleinen Objekte erhöhe.:idea: EDIT: Konnte den Wert auf 12000 erhöhen ohne nennenswerte fps-Verluste. Absolut geniale Optik. Man sollte nicht meinen was dieses nachladen der kleinen Objekte wie Türen, Fenster usw...
  20. Merdanus

    Idee Das schönste Morrowind ever...

    Ich habe jetzt deine Daten 1:1 übernommen, aber immer noch diese hässlichen Lücken, siehe Bild. den hatte ich vorher schon auf 6 bei 15-30 fps Unter View auf 28672 gehen, bringt auch nix. :)