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Ich sitze jetzt schon bestimmt 2 1/2 Wochen am Scripten und komme nicht weiter. Ich fürchte, das Projekt wird daran scheitern. :( Es sei denn, es findet sich professionelle Hilfe.
Mit Begin GameMode ging es nicht. Mit onAdd hat es funktioniert, die Waffe hatte dieses orange-rote Symbol für "kaputt" im Menü. Beim draufklicken auf die Waffe selbst kam "Kann nicht verwendet werden bis repariert...blablabla".
Beim reparieren erscheint die Waffe gar nicht im Fenster der zu...
Ja, ging nicht. Hat noch nicht mal Stahl und FEinstahl in der MessageBox angezeigt. Aber ich weiß grad nicht, wie Du das mit Deinem anderen Vorschlag meinst.
scn <Name>
Short Doonce (<- soll nur 1x gemacht werden)
Begin GameMode
If ( Player.GetFactionRank <Gilde> 2 ) && ( Doonce == 0 )
<TürRef>.enable
Set Doonce to 1
Endif
EndDie Tür muss dazu ein Ref Object sein, ein Haken an Initially Disabled und Persitant Refference.
ObjectHealth
2. Problem:
Ich will jetzt mehrere selbsterstelle Waffen mit einem SetObjectHealth Script (OBSE) belegen. Nur weiß ich nicht genau wie ich den anwenden soll. Der Script soll dafür sorgen, dass diese Waffen von vornherein kaputt sind ohne Conditions oder MessageBox o.ä. ohne...
Ich habe im Laufe der nächsten Quest Stufe mein Schmiede Script von oben um 2 schmiedbare Materialien erweitert.
Nun sieht er so aus
Eisen und Feineisen funktionieren nach wie vor. Nur was hab ich bei Button 2 und 3 also (Stahl und Feinstahl) falsch gemacht?
Ich habe noch eins/zwei Probleme mit meinem Script. Es geht da um mein Schmiede-Projekt guckt ihr hier!
zu 1.
Ich möchte hier noch ein Message einfügen, sollte die o.g. Bedingung nicht erfüllt sein. Ich weiß aber nicht wie und wohin.
zu 2.
Hier soll eine Message kommen in etwa "Nicht genug...