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  1. M

    Problem Oblivion läd nicht!

    Sortierst du deine Load order mit BOSS? Nutzt du die deutsche oder englische Version? MMM - Gems & Dust sollte nicht mit FCOM genutzt werden.
  2. M

    Projekt Echoes of Tamriel

    Nur aus Interesse: Macht die kompletten heightmaps neu? Warum gibt es hier kein Team oder Projekt kleinere Städte etc. für onras Heightmap zu machen. Die ist schon fast fertig und recht hübsch und als resource verfügbar. Zudem fände ich es nett gerade für die Spieler, wenn Tamriel dann...
  3. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    MMh, wie gesagt ich kann leider im Moment nicht experimentieren. Ich kann dir nur sagen, daß das Bild meiner Meinung nach noch mit den ENB Shadern von Boris Vorontsov entstanden sind. Also zusätzlich zu den OBGE Shadern. Ich bin hoffentlich die nächsten Tage wieder in der Lage Oblivion zu...
  4. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Du kannst die *.fx Dateien in deinem data/shaders Ordner mit jedem beliebigen Texteditor öffnen.
  5. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    FOV kann man in der Oblivion.ini verändern. Wenn man diese verändert muss man auch den FOV in der Godrays.fx ändern. Standardmäßig sollten beide auf 75 sein. FOV (Field of View) bedeutet, daß du einen größeren Bildauschnitt sehen kannst. Ich kann zur Zeit die Shader nicht testen aber von den...
  6. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Du hast aber auch SSAO oder? Dieser Fehler ist nämlich bekannt, wenn man SSAO nutzt. Ein ähnlicher Fehler tritt auch bei Nebel auf. Eventuell wird dieser Fehler bald behoben.
  7. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    OP aktualisiert: 29.03.2010: OBGEv2 version 3 29.03.2010: Shader Pack for version 3 29.03.2010: Color Effects v5 29.03.2010: Depth of Field v6 31.03.2010: OBGEv2 Support Plugin v03 04.04.2010: Godrays v4
  8. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Die Shaderlist.txt ist eine Datei in deinem Data/shaders Ordner. Bevor es das support plugin gab musste man in die Shaderlist.txt diejenigen Shader eintragen, die man im Spiel sehen will. Mit Einführung des Support Plugins ist das jedoch hinfällig geworden. Du hast also OBSE 18 Beta 6? Wie...
  9. M

    Problem Problem mit OOO + MMM

    Bist du sicher das du BOSS richtig laufen hast lassen (C++ Runtime Files). Und hast du jedes Mal den bashed patch neu gemacht? Irgendwie sind meine bash tags anders (Enhanced water zum Beispiel ist bei mir auch gemerged)
  10. M

    Vorstellung Under the sign of the Dragon

    Fehlen da nicht noch Under the sign of the dragon - Tamriel Heightmaps - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27235 und Under the sign of the dragon - Tamriel Landscapes - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30429 Für Fort akatosh kommt in den nächsten Tagen...
  11. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ich warte noch kurz ab, was diese neue Version mit sich bringt. Im Moment stört mich noch, daß scanti anscheinend kleine Änderungen an den Shadern vorgenommen hat um diese unter version 3 zum laufen zu bringen, sich diese aber versionsnamenstechnisch noch nicht von den alten abgrenzen. Über...
  12. M

    Problem Unique Landscapes

    Dieses nette Tool ist mal einen Versuch wert: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282:) Wieviel MB Speicher hat denn deine Grafikkarte? Spielst du diese am Maximum?
  13. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Ich fand es bis jetzt immer ein wenig störend, daß Chorrol nicht fertig ist aber mit Version 0.9.9 sind alle Städte in Cyrodiil fertig.
  14. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Spielst du auch mit 0.9.9? Wie ist deine Ladereihenfolge. Hast du die esps in den bashed patch geladen. Wyre Bash ist Pflicht bei All Natural!
  15. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Bei der englischen 0.9.9 ist es so, daß das omod script zu Beginn fragt ob eine standalone Version von Real Lights installiert werden soll. Hier muss verneint werden, wenn man auch die Wettermods nutzen will.
  16. M

    Wrye Bash

    Du hast eine bashed patch,0.esp in deinem Data Ordner. Wenn nicht findest du eine unter Mopy/Extras/. In Wrye Bash kannst du nun mit der rechten Maustaste auf die bashed patch,o.esp gehen und dann Rebuilt Patch auswählen. dort gibt es nun die Möglichkeit die merge fähigen esps in den bashed...
  17. M

    Technik Grafik Detail ändern.

    Eventuell mal probieren Fast Exit zu benutzen: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410
  18. M

    Technik Maximal Anzahl an PIs - Mods

    Zitat von "display name is already in use" aka "Vorians" (Better Cities, Unique Landscapes): Wird aber wahrscheinlich von Rechner zu Rechner Unterschiede geben. Auf jeden Fall sollte man sich mit 300 -400 Dateien im data Ordner nicht wundern, wenn mal was schief läuft. Zur Not halt esps...
  19. M

    Technik Maximal Anzahl an PIs - Mods

    Allgemein ca. 350 -400 *.esp, *.esm, *.bsa in dem data Ordner
  20. M

    Problem Spiel stürtzt immer genau in Bravil ab

    Indirekt ja. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9139 oder http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6081 Besitzt du ein 64bit system mit mehr als 2GB RAM kannst du Oblivion dazu bringen auch mehr als diese 1,8 GB zu nutzen. Wo hab ich denn nur? (Kram Kram)...