Suchergebnisse

  1. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ich meinte die aktuellen Log Dateien nachdem du die - supportplugin.esp deaktiviert - die shaderlist.txt erstellt und bit ENBColorEffect.fx bestückt hast Die Log Dateien werden bei jedem Start aktualisiert EDIT: Du kannst auch mal folgende OBGEv2.dll benutzen...
  2. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    in deinem data/obse/plugins Ordner ist eine OBGEv2.dll. Wie groß ist dies? Kannst du jetzt nochmal deine beiden Logs (obse und obgev2) posten
  3. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Du solltest einfach mal nur ENBColorEffect.fx in deine shaderlist.txt eintragen (da sieht man den Unterschied) Ach ja und das fx am Ende des Namens nicht vergessen (Ist mir schon des häufigeren passiert) EDIT: Tatsächlich. Dann übernehme ich das mal in den OP. DANKE!
  4. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ok da wo 4x steht musst du es auf aus stellen. Das Anti Aliasing von Oblivion verträgt sich nicht mit den OBGE Shadern Ausnahme: Forciertes AA mit dem ATI TRAY TOOL für ATI Grafikkarten
  5. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Wenn du in Oblivion unter Einstellungen - > Video schaust und ganz herunterscrollst siehst du bei Anti Aliasing (AA) ob es aus ist
  6. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Anti Aliasing Modus sollte auf anwendungsgesteuert gesetzt sein und in Oblivion sollte es auch nicht aktiviert sein
  7. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Anti-Aliasing Mode - Application-controlled
  8. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Erst nochmal kurz: In Oblivion hast du kein AA aktiviert? NVIDIA Treiber sieht ungefähr so aus: http://img4.imageshack.us/img4/914/bild3gnm.jpg Da muss irgendetwas mit 3D Settings oder so stehen und da kann man dann Anisotrope Filterung und Anti Aliasing einstellen...
  9. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ok Mit NVIDIA kenne ich mich leider nicht aus. Aber normalerweise müsste man da auch irgendwie mit Desktop -> rechte Maustaste -> irgendwas mit NVIDIA hinkommen
  10. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Welche Grafikkarte benutzt du denn? ATI oder NVIDIA? Im Spiel hast du AA nicht aktiviert oder?
  11. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Mmh er lädt die Shader also wohl eher nicht? Hast du den AA im Grafikkartentreiber eingeschaltet?
  12. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Vorneweg erstmal kurz der Vorteil der Nutzung der shaderlist.txt: Das support plugin befindet sich momentan in einer "Umbruchphase", d.h. es wurden einige Probleme von ShadeMe gefixt. Diese Version ist aber noch nicht veröffentlicht. Desweiteren muss das Plugin, damit es mit den angebotenen...
  13. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Zu ausprobieren brauchst du das support plugin auch nicht unbedingt. Du kanns die Shader auch über eine Datei namens shaderlist.txt (Ordner data/shaders) laden. Dazu einfach den Namen *.fx in die Datei shaderlist.txt schreiben Welche Version von gestern? Die herunterzuladenen...
  14. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ok also müssen wir das Problem mal eingrenzen: Als aller erstes kannst du ja mal den OBGEv2.log und obse.log posten (beide in Oblivion/) 1. OBSE 19b hast du installiert. 2. Welche Version nutzt du? Die vom 13. November oder die etwas neuere (siehe OP) 3. Nutzt du COBL (Common...
  15. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Hast du die aktuelle OBSE Version 19b?
  16. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Hi nette Bilder! Hast du schon Volumetric SSAO ausprobiert? (Finde ich persönlich netter, weil ausgeprägter) Nutzt du denn AA Shader oder forcierst du AA über die Grafikkarte? Übrigens ist der OP in den wichtigsten Sachen schonmal aktualisiert.
  17. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Tja da hast du wohl recht und ich habe schuld:Bad: OP wird spätestens zum Ende des Wochenendes auf den neuesten Stand gebracht Sorry für diese Unannehmlichkeit:sorry:
  18. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Wenn du die obge plugin.esp deaktivierst solltest du eigentlich keinen Schlüssel haben...mmh:huh:
  19. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Du kannst alles auch ohne die Plugin esp laufen lassen. Zum an und auschalten und ausprobieren ist es ganz nett aber es geht auch ohne. Du hast in deinem shader ordner die CelShader+EdgeAA.fx. Den Namen dieser Datei (CelShader+EdgeAA.fx) kopierst du in eine einfache textfile und speicherst...
  20. M

    Problem Permanentes Oblivionwetter

    Nutzt du das aktuelle Fix Pack v2.0 (19. Juli 2010) All Natural Fix Pack v2.0