Suchergebnisse

  1. elveon

    Construction Set Einen Flummi basteln

    Heute mal wieder eine lustige Idee, ihr kennt sicher die Flummis von Midas Magic, und eben solche möchte ich auch basteln, nur weiß ich nicht, wie das geht! Ich brauche eine Clutterkollision und muss die Masse per NifSkope runterschrauben? Oder wie muss ich das machen?
  2. elveon

    [3d] Surface Snapping in Nevercenters Silo?

    Hi, ich fuchse mich gerdade in Silo (http://nevercenter.com/) ein, finde jedoch eine Funktion nicht, die es mir erlauben sollte, über ein Highpoly Model ein Surface aus Poly zu legen, was genau angepasst an die Highres Mesh ist. Ich soll unter Modify suchen, nach Surface snapping, aber das...
  3. elveon

    Release Better Lava (by elveon)

    Kurz-Beschreibung: ================== Sprachversion: deutsch Dateigröße: 820 kb Mitwirkende: elveon Die alte Lava ist langweilig? Rot und wie irgendein rotgefärbtes Wasser? Seht ihr das auch so? Dann habe ich hier etwas für euch! Diese Mod ersetzt verändert die Lava samt Textur in eine...
  4. elveon

    Construction Set Zauberspruch mit Partikeleffekt?

    Ich möchte gerne einen Zauberspruch mit einem Partikeleffekt (einem genifften) versehen. Wie kann ich das machen? Oder kann ich nur einen Effectshader nutzen? Ich möchte auf jeden Fall einen Feuerball, nur mit Blasen statt Feuer oder irgendsoetwas. Oder, wenn ich etwas beschwöre, dass der...
  5. elveon

    Elveons Modders Resources: Orchidee 1.0

    Diese Resource beeinhaltet eine komplett texturierte und geniffte Version einer rosa Orchidee. Screenshot:
  6. elveon

    Elveons Modders Resources: Biene 1.0

    Hierbei handelt es sich um eine komplett texturierte Biene, die Datei liegt im *.3ds Format vor. Screenshot:
  7. elveon

    [Mod-Vorstellung] Love Suite Room

    ==Love Suite Room== version: 1.2 Author:I_Raim Diese nette kleine Mod fügt eine hübsche Suite in den zweiten Stock des Tiber Septim Hotels. Ich werde nicht die benutzten Resourcen aufzählen entschuldigt. Screens: Download @TesNexus
  8. elveon

    Vorstellung Tree Home

    Autor: Kielanai Version: 1.1 Sprachversion: Englische Version Dateigröße: eine Datei 5.1mb Benötigt: TES IV Oblivion mit neustem Patch Beschreibung: Diese Mod fügt nahe Chorrol, etwas abseits der Straße ein Redwood-Baumhaus ein. Es war ursprünglich für einen Druiden gemacht worden, kann...
  9. elveon

    Construction Set Zelle resetten mit TesGecko?

    Hallo, ich habe mir eine Zelle (mit Statics) vollgepackt, das ganze dann jedoch in eine andere verlagert, jetzt möchte ich, das die alte Zelle wieder in den alten Zustand zurückkommt, sprich "Vanilla" ist, aber die andere nicht resettet wird :) kompliziert....Kann mir da jemand helfen? Das wäre...
  10. elveon

    Construction Set Helm an Skelett binden

    Hallo, ich denke, es gibt unzählige Tutorials, unzählige Diskussionen darüber, aber ich habe trotzdem keinen geeigneten Thread gefunden. Ich habe einen Helm gemodelt, exakt an den Kopf eines Humans angepasst, wie bringe ich das ganze jetzt ins Spiel? Ich mache das mit Max, habe ich richtig...
  11. elveon

    Elveons Modders Resources: Blumen 1.0

    Mir war gar nicht aufgefallen, wie schon eigentlich die Blumen in unserem Garten waren! Also habe ich heute bei Sonnenschein gedacht, mache ich doch mal ein paar Blumentexturen. Und hier sind sie, 4 extrem qualitativ hochwertige Blumentexturen, mit einer Auflösung von teilweise2300x2000 Pixeln...
  12. elveon

    Construction Set Pflanze ins Spiel bringen?

    Hallo, ich habe mich mal wieder an was neues gewagt, dieses Mal Pflanzen, das heißt, Textur, in dem Fall einen Farn, Alphas machen usw...So, das habe ich alles gemacht, mir die Einstellungen von nem anderen Farn geholt, im NifSkop funktionierts: aber wenn ich das als gras einstelle (also...
  13. elveon

    Elveons Modders Resources

    Autor: Elveon und seine Kamera Version: 1.0 --------------------------------------------- 1. Beschreibung: Mir war gar nicht aufgefallen, wie schon eigentlich die Blumen in unserem Garten waren! Also habe ich heute bei Sonnenschein gedacht, mache ich doch mal ein paar Blumentexturen. Und...
  14. elveon

    Modders Resource: Pirate Parts 1.0

    Das ist eine Modders Resource, die ein Holzbein und eine Hakenhand beeinhaltet. Der Haken und das Bein kommen ohne Texturen und Icons aus, es sind keine Texturen vorhanden, weil Spieltexturen verwendet werden. Es ist eine ESP dabei, fals ihr euch die Sachen mal anschauen wollt oder so verwenden...
  15. elveon

    Übersetzung Modders Resource: Pirate Parts

    Wieder einmal möchte ich betonen, das ich nur die Übersetzung angefertig habe! Download: http://www.datenschleuder.eu/download.php?file=245JQ-Pirate_Parts.zip
  16. elveon

    Construction Set Neues "paintbares" Gras?

    Hi, ich wollte mal fragen, ob und wie ich neues Gras, (also Textur+Mesh) einbinden kann. Das heißt ich habe eine Grasmesh, bzw eine Clovermesh und möchte die gerne painten, wie geht das?
  17. elveon

    [Mod-Übersetzung] No hided Amulets

    [Mod-Übersetzung] No hidden Amulets Entschuldigt bitte den englischen Threadnamen, aber auf Deutsch hört sich das nicht so gut an ^^. Hat es auch immer auch genervt, wenn ihr ein wunderschönes Amulett hattet und dann eine Rüstung angezogen habt, dass dann das Amulett nicht mehr...
  18. elveon

    Augen Replacer

    Hallo liebe Community, man sagt, die Augen seien das "Tor zur Seele" und genau das sehe ich auch so! Diese Mod replact die Augen aller Rassen, ausgenommen der Argonier, für die mir nichts gelingen wollte. Ich werde nich lange drumherum reden, im Thread gibt es Bilder und hier den Download...
  19. elveon

    [Mod-Übersetzungen] Menü Stand-Animationsreplacer

    Ich habe mir mal die Zeit genommen zwei sehr nützliche kleine Mods zu Übersetzen, einmal einen Menü-Animationsreplacer und einmal die Mod "Show Quivers" die bewirkt, dass man beim reiten den Köcher sieht. Menü-Stand-Animationsreplacer von Dereko übersetzung von Elveon Diese kleine Modifikation...
  20. elveon

    Construction Set Bogen animation?

    Ich habe einene Bogen erstellt und auch schon die dazugehörige gespannte Mesh aber was jetzt? Ich kopiere sie in also in eine funktionierende Bogenmesh und dann??? Muss ich doch am Morph Block den eigenen einstellen, aber muss ich nicht erst den anderen löschen? wie geht das genau?