Ressourcen-Icon

Sklaven Und Packtier PlugIn 1.50

Dieses PlugIn enthält keine Quests und kein neues Land sondern nur einige Fixes bei ganz groben Schnitzern, etwas erweiterte Sklavenhaltung, ein besonders nettes Packtier, einige zusätzliche Spieleoptionen und Funktionen sowie eine Zustandsanzeige für nahezu alle NPC's.

Diese Version kann NICHT mit Spielständen die mit einer Vorgängerversion des PlugIns entstanden sind weitergespielt werden. Daher solltet Ihr eine ältere Version nicht sofort durch die neue ersetzen wenn sie zur Zeit im Einsatz ist. Um einen Spielstand der mit einer früheren Version vom Sklaven und Packtier PlugIn entstanden ist mit den letzten Neuerungen weiter zu spielen, kann die Datei SPPackTeleport.esp aus dem Update-Ordner mit der alten Version eingesetzt werden.

Sklaven:
Wer einen Sklaven nicht sofort befreit obwohl er es könnte ist nun für das Wohl des Sklaven verantwortlich. Das Vertrauen eines Sklaven wächst je länger er an der Seite seines Herrn überlebt.
Attribute und Fertigkeiten von Sklaven werden hin und wieder dem Spielerlevel angepasst.
Eigene Sklaven folgen und warten auf den Spieler, tragen sein Gepäck und kämpfen für bzw. mit ihm, geben Auskunft über ihren Zustand und ihre Fähigkeiten und sie können mit der Zeit auch noch einige Dinge mehr tun, wenn ihre Fähigkeiten oder ihr Vertrauen es zulassen.
Sklaven müssen immer Lebensmittel bei sich haben die sie täglich verbrauchen - Brot, Kwama-Eier, Skrib-Trockenfleisch, Skribmus, Rattenfleisch, Hundefleisch, Krabbenfleisch, Salzreis, Korkwurzeln, Sumpfblumen, Skatteln, Aschekartoffeln oder Dochtweizen - ansonsten werden sie verhungern.
Vieh der Vampire, arbeitende Sklaven aus den Minen oder von den Plantagen können nicht mitgenommen werden.
Einmal freigelassene Sklaven können nicht wieder gefangen werden.
Das Mitnehmen/Befreien von Sklaven, die einem Bürger gehören ist ein Verbrechen!
Auf den Sklavenmärkten von Suran und Molag Mar sind die Sklaven nun ebenfalls käuflich zu erwerben.
In Sadrith Mora gibt es leider keinen Verkäufer, dennoch gibt es Möglichkeiten dort an Sklaven zu kommen.
Telvanni-Angehörige können in den Kanälen der Telvanni-Wohninsel von Vivec nun auf "legalem" Weg an die Sklaven kommen ohne zu riskieren aus dem Hause Telvanni ausgestossen zu werden.
Teleport-Zauber ( Almsivi-Intervention & Göttlicher Eingriff ) können Sklaven - außer in Gramfeste und Alt-Gramfeste - nur im Freien benutzen.
Die - sehr einfach gemachte - Berechnung des Zielortes ist nicht korrekt aber es funktioniert im Großen und Ganzen zufriedenstellend.
Die Sklaven findet man danach IN den Tempeln bzw. Schreinen des Kaiserlichen Kultes, außerdem wird immer angezeigt wohin sie sich teleportiert haben.

Packtier:
"Packy der Guar" steht vor der Banditenhöhle nahe dem Schlickschreiter bei Seyda Neen. Ihr könnt ihn nur mitnehmen wenn Ihr zunächst die Banditen zur Rechenschaft zieht - die ihn sicher von einem reisenden Händler geraubt haben und jetzt in ihrem Versteck die Beute teilen - um das Tier zunächst herrenlos zu machen.
Packy trägt einen Maulkorb damit er sich nicht am aufgeladenen Gepäck vergreift und Euch Eure wertvollen Kräuter und Pilze wegmampft. Er muss damit er nicht verhungert täglich gefüttert oder bei einem Sklaven/Hirten in Obhut gegeben werden.
Packy lässt sich mit einigen zusätzlichen Portionen für einige Tage im Voraus stopfen so das man ihn über eine Woche ganz allein lassen kann.

Sollte Packy sterben kann man sich auch irgendwo ein "neues" Tier kaufen.
Herauszufinden wo und wie, ist eine kleine Quest die das offene Packtier-Tagebuch abschließt, in dem man anfangs viele sehr wichtige Tipps zum Packtier bekommt.
Es ist immer nur dieses eine Packtier im Spiel so das man nur ein derartiges haben kann - wundert Euch also nicht wenn der "neu" gekaufte Guar den gleichen Namen trägt.
Stellt Euch vor Ihr habt ihn im Gedenken an seinen Vorgänger so getauft.

Es ist nicht erlaubt - aber dennoch möglich - das Packtier mit in die Häuser zu bringen - Ihr macht Euch keine Freunde wenn Ihr das stinkende Biest mit hinein nehmt.

Wenn es Packtier-Probleme geben sollte gibt es bei allen Wachen die sich in geschlossenen Räumen aufhalten die Gesprächsoption "Packtier" mit welcher diese vielleicht behoben werden könnten.

Es kann vorkommen das ein Sklave, obwohl er nur wenige Schritte von Packy entfernt ist, nicht auf die Anweisung zum Packtier zu gehen losgeht. Das liegt daran das sich beide in verschiedenen Zellen befinden deren Grenzen im Spiel normal unsichtbar sind. Verzeiht dem Sklaven in diesem Fall und schlagt ihn nicht gleich nieder weil er mal nicht pariert ;)
Sklaven die Packy folgen sollen übernehmen dabei immer dessen Draußen-Warten-Einstellung falls diese eingesetzt ist. Sie übernehmen sie aber nicht wenn Packy die Draußen-Warten-Anweisung erst bekommt nachdem die Sklaven die Dem-Packtier-Folgen-Anweisung erhalten haben.

Als Angehöriger eines der drei Fürstenhäuser kann man das Packtier an bzw. die Sklaven auch in der eigenen Festung warten lassen ohne das einer verhungert - es wäre schließlich Unsinn wenn einer im Hause oder auf dem Hof seines Herrn verhungern würde. Dies geht aber nur wenn man die Anweisung zu warten auf dem Hof bzw. in der Festung gibt - beim "automatisch draußen warten" werden die Sklaven bzw. das Packtier nicht ordnungsgemäß dort angemeldet und für sie wird dann keiner den Tisch decken.

Die meisten Zauber und Effekte bei Sklaven und Packtier sind erst möglich nachdem der Spieler sich bei auf dem jeweiligen Fachgebiet bewanderten Zauberern oder Alchemisten die entsprechenden Stichworte bzw. das nötige Wissen verschafft hat.

Spiele-Optionen:
Im Zensus- und Steueramt von Seyda Neen findet man einen wappenschildförmigen Schalter an dem sich alles mögliche einstellen lässt, z.B. ab welcher Spielstufe sich das AddOn Tribunal durch Assassinen-Attacken bemerkbar machen soll oder das Wetter auf ganz Vvardenfell & Solstheim und die Sprüche die man normalerweise hört wenn man an jemandem vorbeigeht kann man ein- und ausschalten oder das Teleportieren in Begleitung lässt sich verhindern so das man sich in Begleitung der Sklaven oder des Packtieres nicht versehentlich wegteleportiert.
(Wer letzteres auch für die meisten Original-Morrowind-Begleit-Charaktere so haben möchte kann das extra BegleiterFlag-PlugIn im Optional-Ordner dieses Archives zusätzlich zu diesem PlugIn einsetzen.)
Nebenbei lässt sich auch das Auftreten von Untoten und deren Bewaffnung etwas abwechslungsreicher gestalten: Im Normalfall kommen erst nur Ahnengeister und Skelette, dann nur Skelett-Bogenschützen, dann nur Skelett-Krieger dann nur Skelett-Kriegsfürsten, bzw. nur kleine Knochenläufer, später nur grosse und nachher nur noch Knochenfürsten.
Auf abwechslungsreich gestellt kämpfen z.B. auch Skelett-Bogenschützen neben Skelett-Kriegsfürsten oder kleine Knochenläufer neben Knochenfürsten. Zudem kämpfen Skelett-Kriegsfürsten dann ab Level 18 nicht mehr ausschließlich mit Silberclaymores sondern auch mit anderen z.T. sogar verzauberten Silberwaffen.
Diese Spiele-Einstellungen sind auf Wunsch auch bei allen Gastwirten die Betten vermieten verfügbar.

Uniformen:
Da UNI-formen eigentlich alle gleich sein müssen ist es nicht mehr erlaubt eine Ordinatoren- oder Legionsuniform selbst zu verzaubern. Sollte man es doch tun ist es keine gültige Uniform mehr!
Bei der Legion werden zu den üblichen Templerharnischen, Kaiserlicher Kettenrüstung, Kaiserlichen Stahlharnischen, dem Silberharnisch der Herzogswache und der Fürstenrüstung zusätzlich Kaiserliche Lederharnische akzeptiert so das Legionsangehörige auch eine Leichte Rüstung auswählen können.
Es ist nun möglich einen selbst verzauberten Indoril-Helm oder Kürass zu tragen ohne dafür Ärger zu bekommen.

Sonstiges:
Teuflische Waffen haben nun nicht mehr exakt die gleichen Verzauberungen wie Dämonische Waffen sondern statt Wirkung bei Benutzen haben Teuflische Waffen nun Wirkung bei Treffer.

Asciene Rane und Effe-Tei (die Verbindung zwischen Gramfeste & Vvardenfell) können nachdem man deren Kräfte mindestens einmal allein in Anspruch genommen hat den Spieler danach auch - allerdings kostenpflichtig - mit Begleitung teleportieren.

In Propylonkammern angesprochene Begleit-PERSONEN können auf Wunsch des Spielers auch die Magie der Propylone benutzen wenn der benötigte Index vorhanden ist.

Diese Funktion arbeitet auch mit dem Master-Propylon-Index-PlugIn (DV) zusammen. Solltet Ihr dieses PlugIn nicht haben kann es anfangs zu einer Fehlermeldung wegen fehlender Grafiken vom Master-Index kommen die Ihr aber folgenlos ignorieren könnt.

Voraussetzungen: Morrowind, Tribunal und Bloodmoon