Die Nominierungsthemen für den Mod-Vivec 2008 sind nun freigeschaltet und hier zu finden. Von nun an kann jeder bis zum 25.04.2008 Nominierungen abgeben. Regeln: - Nominierungen mit falscher Form werden gelöscht. - Doppelte Nominierungen werden gelöscht. - Vorgeschlagene Mods müssen verfügbar sein und ein Diskussionsthema in diesem Forum besitzen. - Sind in einer Kategorie weniger als 5 Mods nominiert, entfällt diese Kategorie. - Jeder Nutzer darf maximal 3 Mods für jede Kategorie nominieren. - Niemand darf eine Mod nominieren, an der er mitgearbeitet hat (Beta-Test ist keine Mitarbeit). - Für den Fall, dass zu viele Mods in einer Kategorie nominiert werden, behält sich das Team vor eine Auswahl der Kandidaten mit den vermeintlich größten Siegeschancen zu treffen. - Die Inhalte der nominierten PIs müssen den Forenregeln entsprechen. - Ein Plug-In darf nur für Orginalinhalte nominiert werden. somit darf also eine Rüstungssammlung nicht nominiert werden, wenn sie aus mehreren anderen Rüstungsmods zusammengestellt ist. Das selbe bei Übersetzungen. Dort dürfen nur die Orginale nominiert werden und nicht die Übersetzungen. Denn die Ehre gebührt dem Ersteller, nicht dem Übersetzer. - Für einzelne Kategorien wird es noch besondere Regeln geben, die dann im entsprechenden Nominierungsthema erklärt sind. Weitere Anforderungen werden an die Mods nicht gestellt, das heißt, dass auch Teilnehmer des letzten Mod-Vivec zugelassen sind. Dies hat vor allem damit zu tun, dass damals andere Kategorien ausgelobt wurden und die Ergebnisse auf Grund der nicht teaminternen Organistaion nicht mehr eindeutig rekonstruierbar sind. Diskussion Nominierungen
Wir freuen uns bekannt zu geben, dass das Scharesoft-Portal erneut einen Mod-Vivec durchführen wird. Der Mod-Vivec ist eine Auszeichnung für Modifikationen und Plug-Ins und findet sowohl für Morrowind als auch Oblivion statt. Ablauf 13.04. - 20.04.2008 Nominierungen 23.04. - 07.05.2008 Abstimmungen 08.05. - 10.05.2008 Auswertung der Ergebnisse und Vorstellung der Sieger Der Wettbewerb Zunächst kann jeder während der Nominierung Modifikationen und Plug-Ins für die einzelnen Kategorien nominieren. Dazu wird es für jede Kategorie ein eigenes Thema in einem speziellen Wettbewerbsforum geben. Die Nomnierung hat in einer speziellen Form zu erfolgen, alle Nominierungen, die diese Form nicht einhalten werden ignoriert. Für die nominierung sind aber noch einige Regeln zu beachten (weiter unten aufgeführt). Danach werden die nominierten Mods in jeweils einer öffentlichen Abstimmung pro Kategorie zur Wahl gestellt. Der Mod mit den meisten Stimmen in jeder Kategorie gewinnt den Mod-Vivec für diese. Kategorien Für Morrowind und Oblivion wird es jeweils acht Kategorien geben. Diese sind im einzelnen: - Beste Atmosphäre - Beste Ausrüstung - Beste Haus-Mod - Bester Modder / Beste Modderin / Bestes Mod-Team - Beste Questmod / Beste Story in einer Mod - Beste spielbare Rasse - Beste Verbesserung (Replacer, Balancing, ...) - Mod mit kreativster Idee Regeln Bei der Nominierung sind folgende Regeln zu beachten (die korrekte Form ist im jeweiligen Nominierungsthema gezeigt): - Nominierungen mit falscher Form werden ignoriert. - Doppelte Nominierungen werden ignoriert. - Vorgeschlagene Mods müssen verfügbar sein und ein Diskussionsthema in diesem Forum besitzen. - Sind in einer Kategorie weniger als 5 Mods nominiert, entfällt diese Kategorie. - Jeder Nutzer darf maximal 3 Mods für jede Kategorie nominieren. - Niemand darf eine Mod nominieren, an der er mitgearbeitet hat (Beta-Test ist keine Mitarbeit). - Für den Fall, dass zu viele Mods in einer Kategorie nominiert werden, behält sich das Team vor eine Auswahl der Kandidaten mit den vermeintlich größten Siegeschancen zu treffen. - Die Inhalte der nominierten PIs müssen den Forenregeln entsprechen. - Ein Plug-In darf nur für Orginalinhalte nominiert werden. somit darf also eine Rüstungssammlung nicht nominiert werden, wenn sie aus mehreren anderen Rüstungsmods zusammengestellt ist. Das selbe bei Übersetzungen. Dort dürfen nur die Orginale nominiert werden und nicht die Übersetzungen. Denn die Ehre gebührt dem Ersteller, nicht dem Übersetzer. - Für einzelne Kategorien wird es noch besondere Regeln geben, die dann im entsprechenden Nominierungsthema erklärt sind. Preis Die Gewinner (falls im Forum registriert) und ihre Mods bekommen eine Auszeichnung mit "Mod-Vivec 2008 in der Kategorie XY". Diskussion
Die lange erwartete finale Version von Raimunds Oblivion Overhaul III ist heute erschienen! Eine Beschreibung von ROO: ROO bringt alle aktuellen kosmetischen MODS verträglich zusammen, balanciert das gesamte Spiel nach einem , wohl durchdachten System aus (erstmalig ein wirkliches Balancing - keine blosse Neuverteilung unveränderter Inhalte bis Stufe 44 und darüber hinaus), bringt hunderte bis tausende fester Kreaturen ein (ROO nutzt Ressourcen aller qualitativ guter Quellen und das komplette Oblivion Warcry), balanciert alle relevanten NPCs des Spiels aus, verwaltet tausende Waffen und Rüstungen in hunderte Arten derer Unterstufen für alle Stufenbereiche. ROO beinhaltet 1,6 Jahre Entwicklung (7 Vorgängerversionen = RAFIM), über 2000 Arbeitsstunden, eine Exceltabelle mit 44 MB Umfang und über 4.000.000 Kalkulationen. ROO bietet ein grundlegend eingepasstes Balancing aller tausender Rüstungen, Gegenstände und Waffen, fügt neue Zauber ein und balanciert alle Kreaturen passend zum Ganzen System. ROO integriert die schönsten Rüstungs- und Waffenmodelle / Texturen aus allen Quellen, kooperiert mit allen grossen, namhaften "Moddern", nutzt Skripttechniken - und ist dennoch aufwendig so gehalten, das Kerninhalte oder gar Questrelevante Punkte fast nicht verändert oder berührt werden - ROO läuft mit den meisten MODS zusammen (solange nicht gleicher Art), bisher sind keine Probleme aufgetreten. Waffen, Rüstungen und Gegner sind niemals automatisch levelnd balanciert - sondern in festen Stufen mit kleinen und oder variierenden Sprüngen in bis zu 8 Ebenen tiefen Aufruftabellen erfasst. ROO lenkt sämtliche relevante Tabellen auf sich um und teilt Kreaturen sogar Regionen zu: Schneekreaturen, bestimmte nur in Gewölben anzutreffende und und und. Kosmetische Erweiterungen wie Augen, Haare über neue, spielbare Rassen und ein komplettes Balancing der Sternzeichen und Rasseneigenschaften zusammen mit einem Overhaul aller Spielrelevanter Bereiche wie Händler, Kreaturenzauber, Gegenstände, Stäbe, Questbelohnungen, Loot der Gegner, Gegenstände, aller Schatztruhen und Kisten des Systems zusammen mit hunderten Änderungen ergeben ein umfassend eigenes System. Das Balancing wurde 1,5 Jahre entwickelt und ist flexibler und dennoch konsequenter als alle bisherigen. Erstmalig wird nicht das bestehende System mühevoll auf Stufen verteilt - sondern ein grundlegend neues System geschaffen: Warum erscheinen bestimmte Waffen/Rüstungen plötzlich in späteren Stufen aus dem Nichts? In ROO sind alle Gegenstände zu finden - die einen häufig, andere viel - wenige sehr rar - und in späteren Stufen mächtiger/haltbarer. Das gesamte "Wir beschenken den Spieler" System wurde umgekrempelt und monatelang kalkuliert: Alle Waffen, Rüstungen und viele Gegenstände haben nur noch den Bruchteil ihres Oblivionwertes: Gold verteilt sich nun "sparsamer" im ganzen Spiel: im Zuge dessen wurden Edelsteine stark erweitert. Tränke und Krankheiten wurden verstärkt, Tränke besitzen nun alle neue Texturen und Symbole, neue Zauber sind hinzugekommen aber alle "alten" haben unverändert Bestand... Ohne Untertreibung ist ROO somit das umfangreichste und grösste Overhaul mit Inhalten überhaupt - ohne die grossen Kompatibilitätsmacken, die anzunehmen sind. Diskussion Bugberichte Download

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